{"id":1089500,"date":"2024-04-13T17:58:52","date_gmt":"2024-04-13T17:58:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-estudio-de-juegos-independiente-possibility-space-cierra-y-el-director-ejecutivo-culpa-a-un-periodista-de-las-filtraciones\/"},"modified":"2024-04-13T17:58:55","modified_gmt":"2024-04-13T17:58:55","slug":"el-estudio-de-juegos-independiente-possibility-space-cierra-y-el-director-ejecutivo-culpa-a-un-periodista-de-las-filtraciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-estudio-de-juegos-independiente-possibility-space-cierra-y-el-director-ejecutivo-culpa-a-un-periodista-de-las-filtraciones\/","title":{"rendered":"El estudio de juegos independiente Possibility Space cierra y el director ejecutivo culpa a un periodista de las filtraciones"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Possibility Space, un estudio de juegos independiente con empleados distribuidos por todo el mundo, fue cerrado abruptamente hoy por su CEO Jeff Strain, ex empleados revelado en Twitter<\/a>. El estudio se lanz\u00f3 en 2021 con el objetivo de crear un t\u00edtulo AAA y tambi\u00e9n hab\u00eda contratado a notables de la industria como Austin Walker de Waypoint y la dise\u00f1adora de Ubisoft Liz England. Su cierre se produce tras el cierre de Crop Circle Games el mes pasado, otro estudio propiedad de Prytania Media de Strain, que cofund\u00f3 con su esposa Annie Delisi Strain.<\/p>\n

\n
\n

En un extra\u00f1o mensaje de cierre del estudio y despido al personal, el propietario de Possibility Space, Jeff Strain, culp\u00f3 del cierre del estudio a que los empleados filtraron informaci\u00f3n a la prensa. pic.twitter.com\/d4OHrm3z2N<\/a><\/p>\n

– Nicole Carpenter (@sweetpotatoes) 12 de abril de 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

En un correo electr\u00f3nico obtenido por La reportera de Polygon Nicole Carpenter<\/a>Strain dijo que estaba \u00absorprendido\u00bb al saber que informaci\u00f3n confidencial sobre el t\u00edtulo principal del estudio, cuyo nombre en c\u00f3digo es Proyecto Vonnegut, fue compartida con el reportero de Kotaku, Ethan Gach. Strain afirma que un editor an\u00f3nimo \u00abexpres\u00f3 poca confianza\u00bb en seguir financiando el estudio, lo que llev\u00f3 a un acuerdo mutuo para cancelar el t\u00edtulo. Posteriormente, decidi\u00f3 cerrar el estudio por completo.<\/p>\n

Possibility Space no es el primer estudio al que se le han filtrado detalles del juego a la prensa, y no est\u00e1 claro por qu\u00e9 esa informaci\u00f3n fue lo suficientemente condenatoria como para perder la financiaci\u00f3n del editor (y no lo olvides, esta es solo la versi\u00f3n de los eventos de Strain).<\/p>\n

A principios de este mes, Annie Delisi Strain tambi\u00e9n emiti\u00f3 una carta igualmente desconcertante (a trav\u00e9s de IGN) en la que culpaba del cierre de Crop Circle Game a la recesi\u00f3n econ\u00f3mica, pero adem\u00e1s revel\u00f3 que le diagnosticaron esclerosis m\u00faltiple. Afirm\u00f3, sin pruebas, que Gach de Kotaku podr\u00eda potencialmente publicar detalles de su salud sin consultarla: \u00abDej\u00e9 mi cargo de CEO este invierno por una baja m\u00e9dica y aunque no conozco el contenido del art\u00edculo del Sr. Gach, no tengo ninguna garant\u00eda. \u00abQue mis problemas de salud personal como una rara directora ejecutiva de la industria del juego no se tratar\u00e1n en su art\u00edculo\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n