{"id":1090005,"date":"2024-04-14T05:30:52","date_gmt":"2024-04-14T05:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/uno-de-los-juegos-mas-deseados-en-steam-esta-organizando-una-gran-prueba-de-juego\/"},"modified":"2024-04-14T05:30:55","modified_gmt":"2024-04-14T05:30:55","slug":"uno-de-los-juegos-mas-deseados-en-steam-esta-organizando-una-gran-prueba-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/uno-de-los-juegos-mas-deseados-en-steam-esta-organizando-una-gran-prueba-de-juego\/","title":{"rendered":"Uno de los juegos m\u00e1s deseados en Steam est\u00e1 organizando una gran prueba de juego"},"content":{"rendered":"


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Entre Acosador<\/strong>, The Forest, Rust y Valheim, la inmensa mayor\u00eda de los juegos de supervivencia modernos de mundo abierto tienen una est\u00e9tica comprometida, al menos semifundamentada. Para GSC, desarrollador de Stalker 2, es la extra\u00f1eza casi nuclear que distorsiona la realidad de la pel\u00edcula de Tarkovsky de 1979. The Forest y Rust comparten un pragmatismo rudo, de tierra y piedra, mientras que Valheim juega con el realismo m\u00e1gico n\u00f3rdico. Hay coherencia. Hay l\u00edmites. Ahora el decimocuarto juego m\u00e1s deseado en todo Steam, por encima de Homeworld 3, Silent Hill 2 e incluso Elden Ring Shadow of the Erdtree, un nuevo sandbox de supervivencia en mundo abierto arroja gran parte de esa precauci\u00f3n al viento. Inspirado en New Weird of SCP y Remedy’s Control, es un escenario extenso y libre para cualquier cosa que los jugadores quieran hacer, y PCGamesN tiene una apariencia y una visi\u00f3n exclusivas de sus creadores.<\/p>\n

Once Human es un juego de mundo abierto, multijugador y de supervivencia ambientado en un extra\u00f1o post-apocalipsis donde las reglas de la realidad se han puesto patas arriba y del rev\u00e9s. Todos los organismos vivos de la Tierra han sido infectados por una sustancia qu\u00edmica alien\u00edgena sensible llamada Stardust, que los transforma en una variedad aparentemente infinita de biorarezas nuevas y, a menudo, aterradoras.<\/p>\n

Al despertar en un laboratorio subterr\u00e1neo, donde est\u00e1s siendo monitoreado por funcionarios gubernamentales turbios, por suerte eres uno de un peque\u00f1o n\u00famero de seres humanos que no s\u00f3lo son inmunes a los efectos de Stardust, sino que tambi\u00e9n pueden aprovecharlo para tu ventaja. Puedes crear, saquear y construir tu propio escondite, pero tambi\u00e9n cultivar habilidades infundidas con Stardust para enfrentarte a las mutaciones terrestres y a los monstruos c\u00f3smicos que sirven como jefes de Once Human.<\/p>\n

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\u00abQueremos crear un mundo vasto y abierto, por eso escuchamos a nuestros jugadores, recopilamos toda la informaci\u00f3n y la transferimos al equipo de desarrollo, y luego ellos la priorizar\u00e1n y la pondr\u00e1n en la lista de producci\u00f3n\u00bb, dijo. Derek Qiu, responsable de las operaciones en el extranjero del desarrollador Starry Studio, explica durante una entrevista exclusiva con PCGamesN en GDC. \u201cOnce Human se desarrolla continuamente en funci\u00f3n de los comentarios de los jugadores. Entonces, por ejemplo, los jugadores dijeron que quer\u00edan pescar, as\u00ed que les dimos pesca. Se supone que debe ser una gran combinaci\u00f3n de los deseos de los jugadores\u201d.<\/p>\n

\u00abEs como un mundo abundante y con su propio estilo, pero tambi\u00e9n sirve como plataforma para que los jugadores construyan sus propias historias en el juego\u00bb, explica el dise\u00f1ador mundial Peng Sun. \u201cPuedes construir tu propio territorio. Incluso puedes tener tu propia isla. Exploramos muchos estilos diferentes sobre c\u00f3mo hacemos el dise\u00f1o de monstruos y el entorno y la jugabilidad que lo rodea.<\/p>\n

\u201cLa parte m\u00e1s dif\u00edcil de todo fue cuando intent\u00e1bamos encontrar el estilo exacto que quer\u00edamos para todo el mundo y los monstruos y la jugabilidad que lo rodeaba. Trabajamos en eso durante unos tres a\u00f1os. Muchos de nuestros primeros monstruos eran geniales, pero un poco desordenados. As\u00ed que SCP es en realidad donde aterrizamos\u201d.<\/p>\n

\"Once<\/p>\n

Si bien todos han sido transformados por Stardust, no todas las criaturas que conoces en el mundo de Once Human son hostiles. Al igual que Palworld, puedes recolectar, domesticar y albergar algunas de estas adorables criaturas y cultivar tu propia granja. Su propiedad es igualmente personalizable y flexible. Si has pasado a\u00f1os construyendo la casa perfecta, pero ahora has descubierto una parte m\u00e1s bonita del mapa o un bioma m\u00e1s bonito, puedes simplemente recoger todo tu asentamiento y reubicarlo al por mayor, sin tener que empezar de nuevo.<\/p>\n

Adem\u00e1s de crear un juego de supervivencia flexible, vers\u00e1til y expansivo, Starry Studio quiere desafiar la percepci\u00f3n de los juegos chinos, tanto dentro como fuera del pa\u00eds. Qiu dice que los jugadores chinos est\u00e1n acostumbrados no s\u00f3lo a un determinado tipo de juego, sino tambi\u00e9n a un determinado tipo de desarrollador: Once Human es un esfuerzo concertado para ser completamente diferente.<\/p>\n

\"Juego<\/p>\n

\u00abCada vez m\u00e1s, los jugadores se dan cuenta de que algunos juegos, especialmente los m\u00f3viles, de China son de baja calidad, por lo que quieren deshacerse de ellos\u00bb, explica Qiu. \u201cQuieren jugar buenos partidos, partidos reales. Entonces, gran parte de esa influencia proviene de los juegos occidentales, que est\u00e1n transformando lo que jugamos y queremos jugar en PC, y empujan lo que hacemos para que sea de mayor calidad.<\/p>\n

\u201cOtra parte creo que es muy importante: algunos desarrolladores chinos son muy tercos. Piensan: \u00abYo dise\u00f1\u00e9 el juego, soy el Dios del juego y cuando los jugadores vienen a mi mundo, juegan como yo les digo\u00bb. Pero tenemos una mentalidad diferente. Creemos que Once Human pertenece a todos los jugadores\u201d.<\/p>\n

\"Once<\/p>\n

Una nueva y gigantesca prueba de juego para Once Human ya est\u00e1 disponible y se extender\u00e1 hasta el mi\u00e9rcoles 15 de mayo. Si quieres probar el juego, las plazas son limitadas, pero puedes registrarte y obtener el iniciador beta aqu\u00ed. Si no llegas a la prueba actual, Once Human est\u00e1 programado para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2024, por lo que no habr\u00e1 que esperar mucho para ver el juego completo. Starry Studio tambi\u00e9n realiz\u00f3 pruebas beta en diciembre y marzo, por lo que es posible que haya otra entre ahora y el lanzamiento.<\/p>\n

Alternativamente, echa un vistazo a algunos de los mejores juegos sandbox, o tal vez a los mejores juegos de PC que llegar\u00e1n a ti en un futuro pr\u00f3ximo y m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n

Tambi\u00e9n puede seguirnos en Google News para obtener noticias, rese\u00f1as y gu\u00edas diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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