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\nApoya a tus amigos: las habilidades de apoyo del Magick Archer son algunas de las mejores del juego, hasta el punto de que puedes renunciar a un mago y ser el \u00fanico sanador de tu grupo. Las opciones de curaci\u00f3n del Magick Archer son en realidad m\u00e1s poderosas que los hechizos de curaci\u00f3n del mago, as\u00ed que aseg\u00farate de equipar al menos una habilidad de apoyo antes de salir.<\/li>\n Considere cambiar sus peones: en una nota similar, querr\u00e1 cambiar sus peones para que no dupliquen las habilidades elegidas. Si llevas contigo habilidades elementales, por ejemplo, los hechiceros y magos no son realmente necesarios. Alternativamente, puedes cambiar tu pe\u00f3n principal a una clase m\u00e1gica, equipar habilidades de fuego y hielo y darles rayos (por ejemplo). De esa manera, tendr\u00e1s todos los elementos cubiertos sin ocupar todos tus espacios de habilidad.<\/li>\n No te conf\u00edes demasiado: el Magick Archer puede enfrentarse a la mayor\u00eda de los enemigos por s\u00ed solo, pero eso no significa que debas lanzarte a la batalla sin pensar. Los Arqueros M\u00e1gicos no tienen habilidades defensivas y pueden verse abrumados r\u00e1pidamente si m\u00e1s de un enemigo se acerca demasiado.<\/li>\n Pero no dejes que todos los dem\u00e1s hagan el trabajo. Dicho esto, eres el activo m\u00e1s valioso del grupo, as\u00ed que no retrocedas y dejes que los Peones se encarguen ellos mismos. Apuntar a los puntos d\u00e9biles, infligir problemas de estado y mantener un aluvi\u00f3n constante de ataques significa que es probable que todos salgan ilesos de la mayor\u00eda de las batallas.<\/li>\n Eval\u00faa la situaci\u00f3n: los Magick Archers tienen dos modos de disparo, uno que apunta a m\u00faltiples enemigos o puntos y otro que se enfoca en una sola \u00e1rea. No olvides cambiar entre ellos seg\u00fan la situaci\u00f3n. Rivet parece ideal para enemigos grandes, pero Pinpoint puede permitirte apuntar a varios puntos d\u00e9biles y derribarlos de manera m\u00e1s eficiente. C\u00e1mbielos y vea cu\u00e1l funciona mejor para usted.<\/li>\n<\/ul>\nPinpoint Volley y Rivet Shot hacen que sea m\u00e1s f\u00e1cil derrotar a enemigos fuertes por ti mismo.<\/figcaption><\/figure>\nLas mejores habilidades del arquero m\u00e1gico de Dragon’s Dogma 2<\/h2>\n Descarga buscadora de escarcha<\/strong><\/p>\nFrostseeker Bolt rastrea enemigos, inflige da\u00f1o por hielo y tiene una alta probabilidad de infligir congelaci\u00f3n. La congelaci\u00f3n ralentiza a los enemigos, lo que compensa la falta de control sobre a qu\u00e9 enemigo decide apuntar la flecha.<\/p>\n
Flecha de colmillo de fuego<\/strong><\/p>\nFlamefang Arrow explota una vez que encuentra su objetivo, lo cual es \u00fatil para lidiar con grupos de enemigos de una sola vez. A\u00fan m\u00e1s \u00fatil es el hecho de que puedes controlar hacia d\u00f3nde va este tiro.<\/p>\n
Flecha tomavitaminas<\/strong><\/p>\nRemedy Arrow parece la mejor opci\u00f3n a primera vista, pero como t\u00fa o tus otros peones normalmente pod\u00e9is revivir a un aliado ca\u00eddo con facilidad, Vim Taking Arrow es el camino a seguir. Este no tiene opci\u00f3n de revivir, aunque roba HP del enemigo y lo usa para curar a todos los aliados. Tambi\u00e9n tiene un \u00e1rea de efecto m\u00e1s amplia de lo que la descripci\u00f3n de la habilidad te har\u00eda creer, por lo que es bastante f\u00e1cil reponer el HP de todos sin pensar demasiado en ello.<\/p>\n
Aguacero en Sagitario<\/strong><\/p>\nEste no tiene nada de especial: lanza una serie de rayos m\u00e1gicos a tu objetivo y el impacto le quita una parte considerable de su barra de salud. Puede que no sea tan llamativo como otras habilidades de Magick Archer, pero siempre hace el trabajo.<\/p>\n
Perno de granizo<\/strong><\/p>\nHailstone Bolt es una habilidad \u00fatil si no tienes otros atacantes f\u00edsicos en tu equipo, ya que es la \u00fanica habilidad del Magick Archer que causa da\u00f1o f\u00edsico. Tambi\u00e9n lanza un trozo de hielo y causa da\u00f1o por hielo, por lo que es un doble golpe si el enemigo tiene debilidad por el hielo. Considere usar este en lugar de Frostseeker Bolt si no necesita el efecto de congelaci\u00f3n.<\/p>\n
Golpe de cadena de chispas<\/strong><\/p>\nSparkchain Strike viene con algunas advertencias. Es una habilidad excelente que poder<\/em> causar grandes da\u00f1os, pero tambi\u00e9n requiere algo de preparaci\u00f3n. Necesitar\u00e1s disparar varias estacas para obtener el efecto completo de la habilidad, lo que requiere tiempo y algo de suerte. Tambi\u00e9n significa que Sparkchain es m\u00e1s \u00fatil contra objetivos individuales que no se mueven mucho o aquellos en los que puedes incrustar las estacas. A\u00fan as\u00ed, como la mayor\u00eda de los enemigos no tienen resistencia a la iluminaci\u00f3n, el resultado vale la pena.<\/p>\nLas habilidades de Magick Archer son especialmente \u00fatiles por su poder para infligir dolencias.<\/figcaption><\/figure>\nLas mejores habilidades b\u00e1sicas de Magick Archer en Dragon’s Dogma 2<\/h2>\n El Magick Archer no obtiene muchas habilidades b\u00e1sicas y todas proporcionan modificaciones peque\u00f1as, pero \u00fatiles, a tus ataques r\u00e1pidos.<\/p>\n
Disparo escopio<\/strong><\/p>\nEste aumenta tu alcance de bloqueo para Pinpoint Volley y Rivet Shot, por lo que es esencial. Desbloqu\u00e9alo tan pronto como establezcas Magick Archer como tu vocaci\u00f3n.<\/p>\n
Vista del rastreador<\/strong><\/p>\nTracker’s Sight te permite fijar m\u00e1s objetivos con Pinpoint Volley y Rivet Shot. Es barato y se desbloquea en el rango tres, por lo que deber\u00edas poder conseguirlo bastante r\u00e1pido.<\/p>\n
Flecha prolongada<\/strong><\/p>\nCuando usas una habilidad elemental, Protracting Arrow aplica ese elemento a tu pr\u00f3ximo disparo r\u00e1pido, Pinpoint o Rivet durante un breve per\u00edodo. Es una manera f\u00e1cil de explotar r\u00e1pidamente las debilidades elementales y esparcir fuego o hielo en un \u00e1rea amplia.<\/p>\n
Los mejores aumentos de Magick Archer de Dragon’s Dogma 2<\/h2>\n Los aumentos de Magick Archer son algunos de los m\u00e1s \u00fatiles del juego, hasta el punto de que vale la pena colarse en Battahl y desbloquear la clase lo antes posible.<\/p>\n
Sostenimiento<\/strong><\/p>\nEl mantenimiento aumenta la defensa de tus peones y la defensa m\u00e1gica, lo cual, considerando que no puedes equipar a tus dos peones adicionales, es bastante \u00fatil.<\/p>\n
Ascendencia<\/strong><\/p>\n\u00c9ste aumenta el ataque de todos los peones y el ataque m\u00e1gico, aunque la desventaja es que solo se desbloquea en el rango ocho.<\/p>\n
Mejora<\/strong><\/p>\nLa mejora acorta el tiempo que lleva revivir los peones ca\u00eddos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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