{"id":1090289,"date":"2024-04-14T12:58:27","date_gmt":"2024-04-14T12:58:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-prueba-comparativa-de-dawntrail-muestra-avances-de-nvidia-dlss-adiciones-de-amd-fsr-y-mejoras-de-graficos\/"},"modified":"2024-04-14T12:58:30","modified_gmt":"2024-04-14T12:58:30","slug":"la-prueba-comparativa-de-dawntrail-muestra-avances-de-nvidia-dlss-adiciones-de-amd-fsr-y-mejoras-de-graficos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-prueba-comparativa-de-dawntrail-muestra-avances-de-nvidia-dlss-adiciones-de-amd-fsr-y-mejoras-de-graficos\/","title":{"rendered":"La prueba comparativa de Dawntrail muestra avances de NVIDIA DLSS, adiciones de AMD FSR y mejoras de gr\u00e1ficos"},"content":{"rendered":"


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Hoy temprano, Square Enix lanz\u00f3 el punto de referencia de Final Fantasy XIV: Dawntrail. Esto es normal, ya que la compa\u00f1\u00eda japonesa siempre ha publicado puntos de referencia cada vez que estaba a punto de lanzarse una nueva expansi\u00f3n para el popular MMORPG.<\/p>\n

Sin embargo, este es particularmente interesante porque Final Fantasy XIV: Dawntrail introducir\u00e1 varias mejoras gr\u00e1ficas, as\u00ed como los escaladores AMD FSR 1.0 y NVIDIA DLSS 2.0. Adem\u00e1s, los requisitos del sistema se han incrementado ligeramente.<\/p>\n

Empecemos por las mejoras gr\u00e1ficas. El juego ahora admite interacci\u00f3n din\u00e1mica con la hierba a medida que los personajes caminan a trav\u00e9s de ella, follaje m\u00e1s denso y detallado, texturas del suelo muy mejoradas, resoluci\u00f3n de sombras mejorada y la adici\u00f3n de sombras suaves, reflectividad mejorada para metales y superficies h\u00famedas, modelos de personajes mejorados (especialmente su piel). ), mayor n\u00famero de pol\u00edgonos para objetos e incluso simulaci\u00f3n de ondas. Las mejoras gr\u00e1ficas son claramente visibles durante la ejecuci\u00f3n de la prueba comparativa.<\/p>\n

Square Enix tambi\u00e9n agreg\u00f3 una nueva opci\u00f3n de suavizado llamada TSCMAA, o Anti-Aliasing Morfol\u00f3gico Conservador Temporalmente Estable. Intel desarroll\u00f3 originalmente TSCMAA como una alternativa a MSAA en aplicaciones de realidad virtual.<\/p>\n

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Las texturas del suelo mejoradas que Final Fantasy XIV recibir\u00e1 en la actualizaci\u00f3n 7.0.<\/figcaption><\/figure>\n

Por supuesto, TSCMAA no se puede utilizar junto con NVIDIA DLSS y AMD FSR, por lo que tendr\u00e1s que elegir al respecto. Desafortunadamente, la implementaci\u00f3n del escalador no ofrece a los usuarios la posibilidad de cambiar entre los ajustes preestablecidos habituales de rendimiento, equilibrio y calidad.<\/p>\n

En cambio, a los usuarios se les ofrece una configuraci\u00f3n de ‘umbral de velocidad de fotogramas’, que presenta las siguientes opciones:<\/p>\n

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  • Siempre encendido<\/li>\n
  • Activar cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 30 FPS<\/li>\n
  • Activar cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 60 FPS<\/li>\n<\/ul>\n

    Sin embargo, ya hay informes de usuarios capaces de modificar el ajuste preestablecido e incluso forzar DLAA con SpecialK o DLSSTweaks.<\/p>\n