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Al sumergirse en una nueva temporada, Piepiora escribe que los jugadores deber\u00edan comenzar a experimentar las nuevas funciones de juego \u00abdentro de la primera hora de juego\u00bb, y que Seasons ser\u00e1 una oportunidad para revelar m\u00e1s del mundo de Sanctuary a trav\u00e9s de misiones de temporada que \u00abintroducir\u00e1n nuevos personajes o revisitar los antiguos\u00bb. Seasons tambi\u00e9n le dar\u00e1 a Blizzard la oportunidad de continuar mejorando la experiencia principal de Diablo IV en funci\u00f3n de los comentarios y realizar cambios en el meta del juego. Adem\u00e1s de las temporadas, Diablo IV recibir\u00e1 eventos en vivo por tiempo limitado, que aparecer\u00e1n a lo largo de cada temporada y ofrecer\u00e1n \u00abnuevas aventuras y recompensas \u00fanicas\u00bb.<\/p>\n
El pase de batalla estacional del juego va de la mano con las temporadas de Diablo IV. Dada la reacci\u00f3n al juego gratuito Diablo Immortal, que tambi\u00e9n ofrece un pase de batalla de temporada que recompensa varias piezas de equipo, gemas y materiales de artesan\u00eda por gastar dinero, a algunos fan\u00e1ticos de la franquicia les preocupa que pueda aparecer un sistema similar. en Diablo IV. Blizzard deja claro en esta actualizaci\u00f3n trimestral que ese no ser\u00e1 el caso, enfatizando varias veces que no habr\u00e1 forma de pagar la energ\u00eda en Diablo IV.<\/p>\n
Diablo IV ofrecer\u00e1 varios cosm\u00e9ticos a trav\u00e9s de una tienda en el juego y un pase de temporada que incluir\u00e1 pistas de recompensas gratuitas y pagas, con el objetivo de agregar \u00abvalor a la experiencia del juego de los jugadores\u00bb, seg\u00fan Kegan Clark, director de producto. para Diablo IV.<\/p>\n
\u00abLa escala de las temporadas de Diablo IV es mucho m\u00e1s ambiciosa que lo que hemos hecho en el pasado en Diablo III, con un gran equipo de desarrollo dedicado a las temporadas posteriores al lanzamiento\u00bb, escribe Clark. \u00abDiablo IV contar\u00e1 con el respaldo de un ej\u00e9rcito de desarrolladores en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Con todos los emocionantes planes que tenemos para las temporadas, queremos que todos los disfruten, independientemente de si compran algo en la tienda\u00bb.<\/p>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
El pase de temporada de Diablo IV se progresa jugando, subiendo de nivel y completando los objetivos de Season Journey. La pista de recompensas gratuita \u00abbrindar\u00e1 mejoras en el juego a todos los jugadores, cosas que har\u00e1n que el viaje de subir de nivel a un nuevo personaje de temporada sea m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s \u00e1gil\u00bb, escribe Clark. La pista de recompensas pagadas se \u00abcentrar\u00e1 en la est\u00e9tica\u00bb, ofreciendo m\u00e1scaras cosm\u00e9ticas adaptadas al tema de la temporada, as\u00ed como moneda premium que se puede usar en la tienda de cosm\u00e9ticos del juego.<\/p>\n
Una parte fundamental del pase de temporada gratuito son los Season Boosts, que se distribuyen a lo largo del pase de temporada y acelerar\u00e1n el progreso de los jugadores a lo largo de la temporada a trav\u00e9s de mayores ganancias de XP. Aunque los jugadores pueden comprar niveles de pases de temporada para desbloquear recompensas al instante, esto no se puede hacer para adquirir potenciadores de temporada al instante, ya que se deben alcanzar ciertos hitos de nivelaci\u00f3n para que los potenciadores se activen.<\/p>\n
\u00abEn otras palabras, no hay forma de acortar la obtenci\u00f3n de Season Boosts comprando niveles; deben ganarse\u00bb, escribe Clark.<\/p>\n
Cuando se trata de la tienda del juego de Diablo IV, Clark escribe que Blizzard quiere comprar cosm\u00e9ticos \u00abpara sentirse bien, antes, durante y despu\u00e9s de la compra\u00bb. Blizzard tambi\u00e9n quiere asegurarse de que los jugadores no sientan que tienen que comprar las m\u00e1scaras opcionales y que los jugadores sepan exactamente lo que obtienen al realizar una compra. Clark se\u00f1ala que el objetivo de Blizzard era asegurarse de que todos los cosm\u00e9ticos m\u00e1s atractivos no fueran exclusivos de la tienda, y que los cosm\u00e9ticos comprados se pudieran mezclar y combinar con los que se encontraran al jugar con \u00abinfinitas opciones de personalizaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n
El lanzamiento de Diablo IV est\u00e1 programado para 2023 y admitir\u00e1 el juego cruzado y la progresi\u00f3n cruzada entre plataformas. La actualizaci\u00f3n trimestral anterior de Diablo IV de Blizzard analiz\u00f3 en profundidad la quinta y \u00faltima clase para el lanzamiento de Diablo IV, el Nigromante, con filtraciones recientes que brindan a los jugadores una mirada m\u00e1s cercana a c\u00f3mo funcionar\u00e1 la configuraci\u00f3n de dificultad del juego y el creador de personajes.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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