{"id":1091110,"date":"2024-04-15T08:14:23","date_gmt":"2024-04-15T08:14:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-los-informes-el-estudio-possibility-space-del-productor-de-state-of-decay-cerro\/"},"modified":"2024-04-15T08:14:26","modified_gmt":"2024-04-15T08:14:26","slug":"segun-los-informes-el-estudio-possibility-space-del-productor-de-state-of-decay-cerro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-los-informes-el-estudio-possibility-space-del-productor-de-state-of-decay-cerro\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan los informes, el estudio Possibility Space del productor de State of Decay cerr\u00f3"},"content":{"rendered":"


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Possibility Space, el estudio fundado por el productor de State of Decay, Jeff Strain, habr\u00eda cerrado, y Strain atribuy\u00f3 el cierre a filtraciones confidenciales por parte de los empleados.\n<\/p>\n

Strain, que cofund\u00f3 ArenaNet, desarrollador de Guild Wars, antes de fundar Undead Labs, desarrollador de State of Decay, en 2009, anunci\u00f3 la formaci\u00f3n de Possibility Space en octubre de 2021, describi\u00e9ndolo como un \u00abtipo de estudio de juegos moderno, donde estamos creando un juego alegre que es sido mi sue\u00f1o durante muchos a\u00f1os.\u00bb\n<\/p>\n

El anuncio tambi\u00e9n confirm\u00f3 que Jane Ng, artista ambiental principal en Firewatch de Campo Santo, as\u00ed como artista en Half-Life: Alyx, se hab\u00eda unido al estudio como directora visual, junto con personas como Liz England (ex dise\u00f1adora principal en Watch Dogs: Legion). y dise\u00f1ador de Sunset Overdrive) y ex editor en jefe de Waypoint, Austin Walker.\n<\/p>\n

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M\u00e1s all\u00e1 de esos primeros indicios del \u00abalegre\u00bb debut del desarrollador, desde entonces no se ha compartido m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el proyecto. Y ahora, varios empleados del estudio han recurrido a las redes sociales para revelar que ellos (y todos sus compa\u00f1eros de trabajo) han sido despedidos.\n<\/p>\n

Strain a\u00fan no ha comentado p\u00fablicamente sobre los informes del cierre de Possibility Space, pero un correo electr\u00f3nico enviado al personal antes de su despido, compartido por la reportera senior de Polygon Nicole Carpenter, agrega un nuevo y extra\u00f1o giro a los eventos. En el correo electr\u00f3nico, Strain culpa del cierre del estudio a supuestas filtraciones de empleados sobre el \u00abProyecto Vonnegut\u00bb de Possibility Space.\n<\/p>\n

\u00abA finales de la semana pasada recib\u00ed una lista de temas de Ethan Gach, un reportero de Kotaku, con respecto a un art\u00edculo sobre el que est\u00e1 escribiendo. [Possibility Space parent compnay] Prytania Media\u00bb, escribi\u00f3 Strain. \u00abMe sorprendi\u00f3 ver informaci\u00f3n no p\u00fablica sobre el Proyecto Vonnegut, la divulgaci\u00f3n de nuestro socio editorial con detalles de nuestra relaci\u00f3n comercial y financiera, y detalles de discusiones internas sobre p\u00e9rdidas y ganancias y reuniones confidenciales de toda la empresa\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abLas filtraciones de esta naturaleza suelen ser maliciosas y se realizan mediante pirater\u00eda inform\u00e1tica externa, por lo que ver a miembros del equipo interno bajo un acuerdo de confidencialidad participar en esto fue impactante\u00bb, continu\u00f3 Strain. Luego afirm\u00f3 que, despu\u00e9s de revelar la violaci\u00f3n de informaci\u00f3n con el socio editorial del estudio, \u00abexpresaron poca confianza en que estar\u00edan dispuestos a invertir los recursos adicionales necesarios para completar el juego, por lo que acordamos mutuamente cancelar Vonnegut\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abComo resultado de la cancelaci\u00f3n de la relaci\u00f3n editorial y despu\u00e9s de una cuidadosa consideraci\u00f3n\u00bb, escribi\u00f3 Strain, \u00abcierro Possibility Space. Hoy es su \u00faltimo d\u00eda de empleo con Possibility Space y Prytania Media\u00bb.\n<\/p>\n

En particular, el cierre de Possibility Space se produce pocas semanas despu\u00e9s de que el estudio hermano Crop Circle Games, tambi\u00e9n propiedad de Prytania Media de Strain, cerrara sus puertas. En ese momento, la directora ejecutiva de Prytania Media, Annie Delisi Strain (gracias GamesIndustry.biz), insisti\u00f3 en que el cierre era parte de \u00abla exitosa realineaci\u00f3n de los juegos y la dotaci\u00f3n de personal en nuestros otros tres estudios\u00bb. Sin embargo, dado que Possibility Space aparentemente ya no est\u00e1, no est\u00e1 claro d\u00f3nde quedan los dos estudios restantes de Prytania, Dawon Entertainment y Fang & Claw.\n<\/p>\n

El cierre de Possibility Space marca el \u00faltimo cap\u00edtulo de un a\u00f1o en el que ya se han producido importantes recortes de empleo y cierres de estudios en toda la industria de los juegos, y se cree que m\u00e1s de 15.000 personas han perdido sus empleos en los \u00faltimos 18 meses. Chris Dring, de GamesIndustry.biz, analiz\u00f3 recientemente m\u00e1s de cerca los despidos de Eurogamer y ofreci\u00f3 una idea de qu\u00e9 est\u00e1 sucediendo exactamente.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n