{"id":1092532,"date":"2024-04-16T09:35:00","date_gmt":"2024-04-16T09:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todos-los-juegos-de-fallout-clasificados-de-peor-a-mejor-2\/"},"modified":"2024-04-16T09:35:03","modified_gmt":"2024-04-16T09:35:03","slug":"todos-los-juegos-de-fallout-clasificados-de-peor-a-mejor-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todos-los-juegos-de-fallout-clasificados-de-peor-a-mejor-2\/","title":{"rendered":"Todos los juegos de Fallout clasificados de peor a mejor"},"content":{"rendered":"
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Hermandad de Acero<\/em> es un ARPG desarrollado al estilo del Alianza Oscura<\/em> serie. Piense en ello como un juego de mazmorras ambientado en un p\u00e1ramo con bot\u00edn, habilidades de personajes \u00fanicas y una gran cantidad de combates cooperativos opcionales. Sobre el papel, es una idea bastante fant\u00e1stica. Como m\u00ednimo, un juego como ese deber\u00eda ofrecer la misma riqueza de jugabilidad simple (pero profunda) que suelen ofrecer los mejores ARPG de ese estilo. <\/p>\n El problema, querido lector, est\u00e1 en la ejecuci\u00f3n de ese concepto. Hermandad de Acero<\/em> desecha o diluye muchos de los Caer<\/em> las mejores cualidades de la franquicia y las reemplaza con\u2026 no mucho. Podr\u00edas perdonar esa superficialidad si el juego fuera divertido, pero su combate es sorprendentemente torpe, y sus sistemas de bot\u00edn\/creaci\u00f3n de personajes no son tan atractivos como deber\u00edan ser para evitar que un juego como este se vuelva repetitivo r\u00e1pidamente. \u00a1Qu\u00e9 oportunidad perdida! <\/p>\n