{"id":1092532,"date":"2024-04-16T09:35:00","date_gmt":"2024-04-16T09:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todos-los-juegos-de-fallout-clasificados-de-peor-a-mejor-2\/"},"modified":"2024-04-16T09:35:03","modified_gmt":"2024-04-16T09:35:03","slug":"todos-los-juegos-de-fallout-clasificados-de-peor-a-mejor-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todos-los-juegos-de-fallout-clasificados-de-peor-a-mejor-2\/","title":{"rendered":"Todos los juegos de Fallout clasificados de peor a mejor"},"content":{"rendered":"


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Hermandad de Acero<\/em> es un ARPG desarrollado al estilo del Alianza Oscura<\/em> serie. Piense en ello como un juego de mazmorras ambientado en un p\u00e1ramo con bot\u00edn, habilidades de personajes \u00fanicas y una gran cantidad de combates cooperativos opcionales. Sobre el papel, es una idea bastante fant\u00e1stica. Como m\u00ednimo, un juego como ese deber\u00eda ofrecer la misma riqueza de jugabilidad simple (pero profunda) que suelen ofrecer los mejores ARPG de ese estilo. <\/p>\n

El problema, querido lector, est\u00e1 en la ejecuci\u00f3n de ese concepto. Hermandad de Acero<\/em> desecha o diluye muchos de los Caer<\/em> las mejores cualidades de la franquicia y las reemplaza con\u2026 no mucho. Podr\u00edas perdonar esa superficialidad si el juego fuera divertido, pero su combate es sorprendentemente torpe, y sus sistemas de bot\u00edn\/creaci\u00f3n de personajes no son tan atractivos como deber\u00edan ser para evitar que un juego como este se vuelva repetitivo r\u00e1pidamente. \u00a1Qu\u00e9 oportunidad perdida! <\/p>\n

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8. Fallo 76<\/h2>\n

Caer 76<\/em> es significativamente mejor de lo que sol\u00eda ser. Tras un lanzamiento desastroso que amenaz\u00f3 con arruinar el potencial de este juego, Caer 76′<\/em>Los desarrolladores pasaron a\u00f1os realizando mejoras menores y mayores en el juego. Es significativamente m\u00e1s estable, ofrece mucho m\u00e1s que hacer y finalmente presenta una narraci\u00f3n que capitaliza la construcci\u00f3n mundial ic\u00f3nica de la franquicia. <\/p>\n

Sin embargo, Caer 76<\/em> Parece destinada a seguir siendo una experiencia alienante. Si no est\u00e1s interesado en el juego de supervivencia basado en la recolecci\u00f3n y la elaboraci\u00f3n, es probable que encuentres Caer 76 <\/em>ser insoportablemente aburrido. Esto es especialmente cierto para aquellos que no tienen la intenci\u00f3n de jugar con amigos y en gran medida deambular\u00e1n solos por el p\u00e1ramo. Hay un buen momento para pasar aqu\u00ed, pero Caer 76<\/em> se siente eternamente atrapado entre un Caer<\/em> juego y un MMO de supervivencia de una manera que sin duda puede resultar atractiva para algunos, pero que siempre no alcanza su potencial. <\/p>\n

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7. Refugio nuclear<\/h2>\n

A pesar de lo que pueda sugerir su ubicaci\u00f3n en esta lista, me gusta Refugio nuclear<\/em>. Este juego m\u00f3vil fue lanzado sorprendentemente en la \u00e9poca de consecuencias 4<\/em>La revelaci\u00f3n, y pocos esperaban que fuera algo m\u00e1s que una distracci\u00f3n menor que, en \u00faltima instancia, era m\u00e1s un anuncio que un juego adecuado. En cambio, result\u00f3 ser un momento sorprendentemente bueno. <\/p>\n

Refugio nuclear<\/em> Le asigna la tarea de administrar una b\u00f3veda como su supervisor. En su mayor parte, eso significa construir nuevas estaciones, asignar a los residentes de la b\u00f3veda a esas estaciones y administrar sus diversos recursos mientras se enfrenta a una amenaza ocasional. No es muy diferente a otros juegos de gesti\u00f3n para m\u00f3viles que existen, pero es un ejemplo fant\u00e1stico de ese g\u00e9nero adictivo. Soy un gran admirador de la forma en que el juego incorpora no s\u00f3lo las im\u00e1genes y el humor del Caer<\/em> series, sino ideas como equipos y estad\u00edsticas ESPECIALES de manera que realmente mejoren la experiencia b\u00e1sica. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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