{"id":1092712,"date":"2024-04-16T12:56:11","date_gmt":"2024-04-16T12:56:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional\/"},"modified":"2024-04-16T12:56:14","modified_gmt":"2024-04-16T12:56:14","slug":"ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional\/","title":{"rendered":"Ejecutivo de Fortnite sobre ni\u00f1os que crean juegos: el programa Island Creator es para mayores de 18 a\u00f1os porque \u00abesto es trabajo profesional\u00bb"},"content":{"rendered":"
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El contenido generado por el usuario, o UGC, ha sido una fuente continua de discusi\u00f3n recientemente, particularmente cuando involucra a menores que crean y, en algunos casos, se ganan dinero con ello.<\/p>\n
La semana pasada, el director de Roblox Studio, Stefano Corazza, sorprendi\u00f3 con sus comentarios sobre la apertura de Roblox para permitir que los menores de 18 a\u00f1os publiquen y ganen dinero con juegos en la plataforma. Roblox se lleva una parte significativa de esto y paga a esos creadores con la moneda Robux del juego que se cobra a una tasa de aproximadamente 3,5 veces menos de lo que se puede comprar, lo que ha provocado acusaciones de explotaci\u00f3n de ni\u00f1os como parte de su modelo de negocio.<\/p>\n
\u00abNo lo s\u00e9, puedes decir esto por muchas cosas, \u00bfverdad?\u00bb dijo Corazza en respuesta, citando a adolescentes que hab\u00edan conseguido millones de seguidores en la plataforma. \u00ab\u00a1No se sent\u00edan explotados!<\/p>\n
\u00abSe puede decir: ‘Est\u00e1 bien, estamos explotando, ya sabes, el trabajo infantil’, \u00bfverdad? O se puede decir: estamos ofreciendo a personas en cualquier parte del mundo la capacidad de conseguir un trabajo e incluso un ingreso. Entonces, puedo tener como 15 a\u00f1os, en Indonesia, vivir en un barrio pobre, y ahora, con s\u00f3lo una computadora port\u00e1til, puedo crear algo, ganar dinero y luego sostener mi vida\u00bb.<\/p>\n
Roblox proporcion\u00f3 a Eurogamer una declaraci\u00f3n adicional despu\u00e9s de la publicaci\u00f3n de esa historia, similar a la declaraci\u00f3n que proporcion\u00f3 en 2021 despu\u00e9s de las acusaciones originales de \u00abexplotaci\u00f3n\u00bb, destacando su crecimiento en los pagos totales y enfatizando que \u00abm\u00e1s del 90 por ciento de las 1000 experiencias principales por horas dedicadas eran propiedad de desarrolladores que ten\u00edan al menos 18 a\u00f1os de edad.\u00bb<\/p>\n
Poco despu\u00e9s de esta conversaci\u00f3n con Corazza en GDC el mes pasado, Eurogamer tambi\u00e9n habl\u00f3 con el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Saxs Persson, quien se ocupa de las diversas iniciativas UGC de Fortnite, como Lego Fortnite, Unreal Editor For Fortnite (UEFN) y Fortnite Creators. Persson habl\u00f3 abiertamente sobre la \u00abvigilancia\u00bb que consideraba \u00abla raz\u00f3n por la cual la industria est\u00e1 estancada\u00bb, pero tambi\u00e9n habl\u00f3 un poco sobre la pol\u00edtica de Epic cuando se trata de publicar y monetizar las creaciones de los ni\u00f1os.<\/p>\n