{"id":1092712,"date":"2024-04-16T12:56:11","date_gmt":"2024-04-16T12:56:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional\/"},"modified":"2024-04-16T12:56:14","modified_gmt":"2024-04-16T12:56:14","slug":"ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional\/","title":{"rendered":"Ejecutivo de Fortnite sobre ni\u00f1os que crean juegos: el programa Island Creator es para mayores de 18 a\u00f1os porque \u00abesto es trabajo profesional\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El contenido generado por el usuario, o UGC, ha sido una fuente continua de discusi\u00f3n recientemente, particularmente cuando involucra a menores que crean y, en algunos casos, se ganan dinero con ello.<\/p>\n

La semana pasada, el director de Roblox Studio, Stefano Corazza, sorprendi\u00f3 con sus comentarios sobre la apertura de Roblox para permitir que los menores de 18 a\u00f1os publiquen y ganen dinero con juegos en la plataforma. Roblox se lleva una parte significativa de esto y paga a esos creadores con la moneda Robux del juego que se cobra a una tasa de aproximadamente 3,5 veces menos de lo que se puede comprar, lo que ha provocado acusaciones de explotaci\u00f3n de ni\u00f1os como parte de su modelo de negocio.<\/p>\n

\u00abNo lo s\u00e9, puedes decir esto por muchas cosas, \u00bfverdad?\u00bb dijo Corazza en respuesta, citando a adolescentes que hab\u00edan conseguido millones de seguidores en la plataforma. \u00ab\u00a1No se sent\u00edan explotados!<\/p>\n

\u00abSe puede decir: ‘Est\u00e1 bien, estamos explotando, ya sabes, el trabajo infantil’, \u00bfverdad? O se puede decir: estamos ofreciendo a personas en cualquier parte del mundo la capacidad de conseguir un trabajo e incluso un ingreso. Entonces, puedo tener como 15 a\u00f1os, en Indonesia, vivir en un barrio pobre, y ahora, con s\u00f3lo una computadora port\u00e1til, puedo crear algo, ganar dinero y luego sostener mi vida\u00bb.<\/p>\n

Roblox proporcion\u00f3 a Eurogamer una declaraci\u00f3n adicional despu\u00e9s de la publicaci\u00f3n de esa historia, similar a la declaraci\u00f3n que proporcion\u00f3 en 2021 despu\u00e9s de las acusaciones originales de \u00abexplotaci\u00f3n\u00bb, destacando su crecimiento en los pagos totales y enfatizando que \u00abm\u00e1s del 90 por ciento de las 1000 experiencias principales por horas dedicadas eran propiedad de desarrolladores que ten\u00edan al menos 18 a\u00f1os de edad.\u00bb<\/p>\n

Poco despu\u00e9s de esta conversaci\u00f3n con Corazza en GDC el mes pasado, Eurogamer tambi\u00e9n habl\u00f3 con el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Saxs Persson, quien se ocupa de las diversas iniciativas UGC de Fortnite, como Lego Fortnite, Unreal Editor For Fortnite (UEFN) y Fortnite Creators. Persson habl\u00f3 abiertamente sobre la \u00abvigilancia\u00bb que consideraba \u00abla raz\u00f3n por la cual la industria est\u00e1 estancada\u00bb, pero tambi\u00e9n habl\u00f3 un poco sobre la pol\u00edtica de Epic cuando se trata de publicar y monetizar las creaciones de los ni\u00f1os.<\/p>\n

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\u00abSomos mayores de 18 a\u00f1os\u00bb, enfatiz\u00f3. Pero, \u00bfqu\u00e9 piensa Epic sobre monetizar las creaciones de menores de 18 a\u00f1os y pagar a los creadores? \u00abBueno, en las regiones donde est\u00e1 permitido, s\u00ed deber\u00edamos reducir esa edad. Pero comenzamos con algo as\u00ed como, unilateralmente: esto es trabajo profesional. La gente se ha registrado para recibir pagos profesionales.<\/p>\n

\u00abHay muchas cosas en las que pensar profundamente\u00bb, continu\u00f3 Persson, \u00abcomo c\u00f3mo se quiere financiar este ecosistema de creadores y c\u00f3mo hacer que la creatividad est\u00e9 disponible para todos. Obviamente, es uno de nuestros objetivos. Hay mucho Lego\u00bb. creadores que todav\u00eda quieren expresarse, [who] No podemos ahora debido a c\u00f3mo funcionan estas reglas, y deber\u00edamos trabajar para cambiar eso conscientemente, donde podamos. Pero ahora tenemos m\u00e1s de 18 a\u00f1os\u00bb.<\/p>\n

Otro tema que surge regularmente en Fortnite y Epic es la moderaci\u00f3n, tanto en t\u00e9rminos de seguridad en l\u00ednea como de licencias. Es algo que Eurogamer tambi\u00e9n discuti\u00f3 previamente con Roblox. En Roblox, Corazza analiz\u00f3 c\u00f3mo las nuevas herramientas de IA generativa del juego est\u00e1n sujetas a \u00abmoderaci\u00f3n previa en el mensaje\u00bb, refiri\u00e9ndose a las indicaciones proporcionadas por el usuario para que el sistema de IA de la plataforma genere, por ejemplo, una textura de mochila, \u00abantes de que se env\u00ede\u00bb. a nuestro back-end, y luego hacemos una moderaci\u00f3n posterior de lo que sale.<\/p>\n

\u00abLa seguridad es nuestro producto n\u00famero uno, como plataforma de juegos\u00bb, dijo Corazza de Roblox a Eurogamer, \u00aby por eso queremos asegurarnos de que todo lo que salga sea leg\u00edtimo y, ya sabes, buen contenido, no ofensivo, no t\u00f3xico y todo\u00bb. Entonces, hay mucha inteligencia artificial en la parte posterior para garantizar que los activos est\u00e9n bien y que la experiencia sea buena. Creo que lo m\u00e1s dif\u00edcil que hacemos es la moderaci\u00f3n del chat en tiempo real. dedicado b\u00e1sicamente a eso.\u00bb<\/p>\n

En cuanto a los problemas de licencia, Corazza dijo: \u00abSi lo creas con IA, o lo haces t\u00fa mismo, eres due\u00f1o de la propiedad intelectual. Si es el modelo 3D de otra persona, y lo est\u00e1s infringiendo, y lo est\u00e1s impulsando en el juego, Entonces alguien puede averiguarlo y luego informarlo. Y cuando lo informen, podremos tomar medidas.<\/p>\n

Persson describi\u00f3 el enfoque de Epic de manera similar, aunque si bien no mencion\u00f3 a Roblox ni a ninguna otra compa\u00f1\u00eda espec\u00edficamente por su nombre, ten\u00eda opiniones firmes sobre este enfoque basado en huelgas de la DMCA para las infracciones de derechos de autor. \u00abB\u00e1sicamente, todo se maneja en la parte final\u00bb, dijo. \u00abPorque nosotros hacemos la moderaci\u00f3n y cada isla en Fortnite est\u00e1 premoderada. No es posmoderada\u00bb.<\/p>\n

\u00abLa otra cosa es que la mayor\u00eda de los ecosistemas UGC dependen de DMCA y de eliminaciones para hacer cumplir su marca. Esa es la peor manera humana en la que se puede hacer eso para los jugadores y las marcas. Y para el caso, los creadores ni siquiera lo sab\u00edan. que infringieron algo. Como que quieres algo por adelantado\u00bb.<\/p>\n

\u00abTenemos sistemas que ayudan a los moderadores\u00bb, a\u00f1adi\u00f3, \u00abpero estos son humanos. Montones, montones de humanos\u00bb.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n de Persson, incluidas sus opiniones sobre el estado de la industria y si Epic todav\u00eda est\u00e1 interesada en el concepto del metaverso, vale la pena leer nuestra entrevista.<\/p>\n<\/p><\/div>\n