{"id":1094110,"date":"2024-04-17T13:22:01","date_gmt":"2024-04-17T13:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fallout-dev-deja-las-cosas-claras-sobre-la-controversia-sobre-la-linea-de-tiempo\/"},"modified":"2024-04-17T13:22:04","modified_gmt":"2024-04-17T13:22:04","slug":"fallout-dev-deja-las-cosas-claras-sobre-la-controversia-sobre-la-linea-de-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fallout-dev-deja-las-cosas-claras-sobre-la-controversia-sobre-la-linea-de-tiempo\/","title":{"rendered":"Fallout Dev deja las cosas claras sobre la controversia sobre la l\u00ednea de tiempo"},"content":{"rendered":"


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En uno de los episodios visitamos el Refugio 4, que alberga a un mont\u00f3n de mutantes y supervivientes de una tragedia. Nos enteramos de que muchos de ellos provienen de la ciudad de Shady Sands, una bulliciosa ciudad en el p\u00e1ramo, capital de la Rep\u00fablica de Nueva California presentada en el primer juego \u00abFallout\u00bb. Aqu\u00ed es donde creci\u00f3 Maximus y donde Lucy vivi\u00f3 durante un tiempo. <\/p>\n

Luego, la ciudad cay\u00f3 cuando un empleado de Vault-Tec, al ver la amenaza de una ciudad floreciente en la superficie no dirigida por Vault-Tec, deton\u00f3 una bomba nuclear que destruy\u00f3 todo Shady Sands. El problema parece surgir de una sola toma de una pizarra en el Refugio 4 que ense\u00f1a la historia de la Rep\u00fablica de Nueva California. La pizarra indica que la ca\u00edda de Shady Sands ocurri\u00f3 en 2277, seguida de un dibujo de una bomba nuclear explotando. <\/p>\n

Los fan\u00e1ticos creen que esto se superpone con los juegos, ya que se supone que \u00abFallout: New Vegas\u00bb tendr\u00e1 lugar en 2281, y en ese juego, Shady Sands es una ciudad vibrante y pr\u00e1cticamente intacta. Esto llev\u00f3 a algunos fan\u00e1ticos de \u00abFallout\u00bb a afirmar que la historia de \u00abNew Vegas\u00bb se estaba eliminando por completo de la historia de \u00abFallout\u00bb. Dado que \u00abNew Vegas\u00bb es el \u00fanico juego principal de la franquicia no producido por Bethesda Game Studios, quien ayud\u00f3 a producir el programa, es razonable pensar que querr\u00e1n borrar el juego del nuevo canon.<\/p>\n

Excepto que, como dijo el dise\u00f1ador de juegos de Bethesda, Emil Pagliarulo, el juego sigue siendo canon. Entonces, \u00bfqu\u00e9 pas\u00f3 con Shady Sands? Bueno, la fecha podr\u00eda ser simplemente un error por parte del programa de televisi\u00f3n \u00abFallout\u00bb. O tal vez sea un indicio inteligente de que la temporada 2 nos mostrar\u00e1 m\u00e1s del declive de Shady Sands. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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