{"id":1094254,"date":"2024-04-17T15:32:44","date_gmt":"2024-04-17T15:32:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/manos-a-la-obra-con-frostpunk-2\/"},"modified":"2024-04-17T15:32:48","modified_gmt":"2024-04-17T15:32:48","slug":"manos-a-la-obra-con-frostpunk-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/manos-a-la-obra-con-frostpunk-2\/","title":{"rendered":"Manos a la obra con Frostpunk 2"},"content":{"rendered":"


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11 Bit Studios se ha vuelto confiable desde que apareci\u00f3 inicialmente en escena con Anomaly: Warzone Earth. El destacado This War of Mine les dio ese atractivo m\u00e1s amplio, seguido cuatro a\u00f1os m\u00e1s tarde por Frostpunk. La excelente recepci\u00f3n de Frostpunk, cr\u00edtica y comercialmente, con m\u00e1s de tres millones de copias vendidas, hizo que una secuela fuera inevitable. Esto nos lleva a Frostpunk 2, que se lanzar\u00e1 a finales de este a\u00f1o y actualmente se encuentra en una versi\u00f3n beta abierta.<\/p>\n

Se sent\u00eda compacto en el juego original, tan excelente como constructor de ciudades y tomador de decisiones. Eso ten\u00eda sentido; Estabas creando un c\u00edrculo en constante expansi\u00f3n alrededor del generador, y aunque te aventuraste fuera de los l\u00edmites de tu ciudad, era limitado, comprensiblemente limitado por los recursos que ten\u00eda 11 Bit Studios en ese momento. Frostpunk 2 busca expandirse en todos los frentes, e incluso las 300 semanas (un par de veces, debo agregar) de pr\u00e1ctica que te brinda la versi\u00f3n beta lo dejan claro, y es solo una muestra.<\/p>\n

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Podr\u00edas considerar Frostpunk 2 como la plataforma de lanzamiento del primer juego. Tu n\u00facleo est\u00e1 en funcionamiento y es hora de expandirte hacia afuera. No puedo estar seguro de que esto sea New London, ya que el juego que estaba jugando ten\u00eda mi ciudad rodeada de monta\u00f1as, pero \u00bfqui\u00e9n puede decir que esto no es New Fort William? Para mis amigos haggis que usan falda escocesa. El modo es Utopia Builder de forma libre, esencialmente un sandbox. En un nivel b\u00e1sico, no es muy diferente al juego inicial: te est\u00e1s expandiendo contra el apocalipsis congelado, tratando de mantener tus recursos y mantener viva a tu gente mientras mantienes el delicado equilibrio de las necesidades de las personas en tu asentamiento. S\u00f3lo que ahora es mucho m\u00e1s grande.<\/p>\n

Alimentos, Vivienda, Combustible, Materiales y Bienes. Esto es lo que administrar\u00e1 en t\u00e9rminos de recursos. Adem\u00e1s de esto, aprobar\u00e1s leyes e investigar\u00e1s tecnolog\u00eda a una escala mucho mayor, lo que se convierte en el nuevo enfoque de esta secuela. El \u00e1rbol tecnol\u00f3gico es enorme y la versi\u00f3n preliminar apenas roza la superficie, sobre todo porque cada investigaci\u00f3n tiene m\u00faltiples variaciones para las diferentes facciones de tu metr\u00f3poli. Luego est\u00e1n sus demandas, cada una de las cuales quiere aprobar leyes que le convengan, deshaciendo las aprobadas anteriormente.<\/p>\n

En uno de mis intentos, me encontr\u00e9 pisando terreno antiguo varias veces. Las dos facciones centrales, m\u00e1s moderadas, son los recolectores y los maquinistas. Pronto tendr\u00e1n sus versiones m\u00e1s extremas, los Ice-bloods y los Technocrats. Estar\u00e1n compitiendo en todo, desde el tipo de edificios que agregas a un sector: \u00bfquerr\u00e1s un hospital de fertilidad para los sangre de hielo y los recolectores o un hospital de investigaci\u00f3n para los tecn\u00f3cratas y maquinistas? \u00bfQu\u00e9 tal la planificaci\u00f3n familiar? \u00bfHar\u00e1 que el matrimonio sea obligatorio o permitir\u00e1 que las personas se mezclen y combinen? Cada decisi\u00f3n tiene m\u00faltiples implicaciones y cada decisi\u00f3n seguramente enojar\u00e1 a alguien.<\/p>\n

Es incluso mejor cuando tus decisiones regresan en tu contra cuando no es una facci\u00f3n quej\u00e1ndote. Sus elecciones afectar\u00e1n a la persona normal, lo que surgir\u00e1 como decisiones que se tomar\u00e1n despu\u00e9s de que se le haya descrito un problema. Un ejemplo de ello para m\u00ed fue la creaci\u00f3n de f\u00e1bricas muy centradas en las m\u00e1quinas. Una persona fue arrastrada hacia la m\u00e1quina y muri\u00f3 destrozada, pero la ley que implement\u00e9 significaba que las m\u00e1quinas no pod\u00edan apagarse. Culpa m\u00eda. Decid\u00ed mantenerlos en funcionamiento, permitir que se apagaran las m\u00e1quinas para salvar vidas o derogar la ley. Naturalmente, los maquinistas quer\u00edan que lo mantuviera como estaba, pero opt\u00e9 por aquel en el que se pod\u00edan salvar vidas, reduciendo ligeramente la productividad pero salvando algunas vidas.<\/p>\n

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Se trata de un delicado acto de equilibrio que no es muy diferente del p\u00e9simo estado pol\u00edtico de la vida real. Las facciones compiten entre s\u00ed, a menudo -si no siempre- en detrimento de la sociedad, empuj\u00e1ndola a su inevitable ca\u00edda. La diferencia aqu\u00ed es que usted es el que est\u00e1 a cargo, haciendo demasiadas promesas para mantenerse en el poder, gestionando el ascenso inicial y luego combatiendo fuegos metaf\u00f3ricos para extender su tiempo hasta el final o hasta que encuentre cualquier dep\u00f3sito m\u00edtico (tal vez el petr\u00f3leo hacer eso?) a trav\u00e9s de la exploraci\u00f3n.<\/p>\n

Esta exploraci\u00f3n tiene un tema similar al original en el sentido de que env\u00edas equipos a puntos en un mapa, aunque esto tambi\u00e9n se ha ampliado. Tu mundo es m\u00e1s extenso y enviar\u00e1s equipos a lugares m\u00e1s lejanos que nunca antes, con la esperanza de encontrar recursos: animales pastando, viejos silos, minas y m\u00e1s. A veces, puedes crear puestos de avanzada, lo que te permitir\u00e1 enviar estos recursos de regreso a tu ciudad, y esto ser\u00e1 esencial ya que tu ciudad no puede sustentarse con la peque\u00f1a cantidad de terreno que se ofrece. Para facilitar esto, puedes colocar v\u00edas para acelerar el movimiento e incluso investigar v\u00edas de ferrocarril con calefacci\u00f3n, lo que me hace pensar en Snowpiercer.<\/p>\n

Todo es el mismo Frostpunk que disfrut\u00e9 por primera vez, pero con la promesa de una escala mayor. \u00bfSon las primeras trescientas semanas de la beta las mejores del juego? No lo sabemos en este momento, pero quiero creer que mejora a\u00fan m\u00e1s a medida que exploras m\u00e1s, investigas m\u00e1s y ampl\u00edas tu alcance. El tiempo dir\u00e1.<\/p>\n

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La beta actual tiene algunos finales para explorar; Lo primero que encontr\u00e9 fue encontrar la colonia petrolera yendo cada vez m\u00e1s lejos en las tierras heladas, y deja claro que esto es solo el comienzo de lo que ser\u00eda un juego de Utopia Builder de larga duraci\u00f3n. La profundidad de Frostpunk 2 ya es evidente y estoy deseando jugar m\u00e1s. Frostpunk 2 se lanzar\u00e1 el 25 de julio de este a\u00f1o y tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible en Game Pass. Hasta entonces, mira nuestra sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con los desarrolladores del a\u00f1o pasado.<\/p>\n

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