{"id":1094482,"date":"2024-04-17T18:43:15","date_gmt":"2024-04-17T18:43:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/take-two-despide-al-5-de-su-plantilla-y-cancela-algunos-juegos\/"},"modified":"2024-04-17T18:43:18","modified_gmt":"2024-04-17T18:43:18","slug":"take-two-despide-al-5-de-su-plantilla-y-cancela-algunos-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/take-two-despide-al-5-de-su-plantilla-y-cancela-algunos-juegos\/","title":{"rendered":"Take-Two despide al 5% de su plantilla y cancela algunos juegos"},"content":{"rendered":"


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Desafortunadamente, es hora de otra ronda de despidos en la industria del juego, ya que Take-Two Interactive anunci\u00f3 una reducci\u00f3n del 5% de su fuerza laboral. Esto se traduce en alrededor de 600 empleados y sigue a reducciones similares anunciadas en los \u00faltimos meses por empresas como Epic Games, Riot Games, Microsoft, Sony y Electronic Arts, sin mencionar muchas otras situaciones similares que ocurrieron en estudios m\u00e1s peque\u00f1os como Supermassive Games y Hidden Path Entertainment, por nombrar algunos.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el llamado ‘Plan’, o programa de reducci\u00f3n de costos, como lo describi\u00f3 Take-Two en una presentaci\u00f3n 8-K SEC recientemente publicada:<\/p>\n

El 16 de abril de 2024, la Junta Directiva de Take-Two Interactive Software, Inc. (la \u201cCompa\u00f1\u00eda\u201d) aprob\u00f3 un programa de reducci\u00f3n de costos (el \u201cPlan\u201d) para identificar eficiencias en todo su negocio y mejorar el perfil de margen de la Compa\u00f1\u00eda, sin dejar de invertir para crecer. Como parte de estos esfuerzos, el<\/em>
La empresa est\u00e1 racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizativa, lo que eliminar\u00e1 la plantilla y reducir\u00e1 las necesidades de contrataci\u00f3n futuras. La Compa\u00f1\u00eda estima que incurrir\u00e1 en aproximadamente $160 millones a $200 millones en cargos totales en relaci\u00f3n con el Plan. La Compa\u00f1\u00eda espera que entre $40 y $60 millones de los cargos totales resulten en futuros gastos en efectivo. El cargo total consiste en aproximadamente $120 millones a $140 millones relacionados con cancelaciones de t\u00edtulos, aproximadamente $25 millones a $35 millones asociados con indemnizaciones de empleados y costos relacionados con los empleados, y aproximadamente $15 millones a $25 millones relacionados con reducciones de espacio de oficinas. Se espera que el Plan est\u00e9 pr\u00e1cticamente completo para el 31 de diciembre de 2024 y reducir\u00e1 la fuerza laboral de la Compa\u00f1\u00eda en aproximadamente un 5%.<\/em><\/p>\n

Por supuesto, esto viene acompa\u00f1ado de la cancelaci\u00f3n de \u00abvarios proyectos\u00bb en desarrollo, aunque no sabemos cu\u00e1les son. Es probable que la mayor\u00eda de ellos a\u00fan no hayan sido anunciados, aunque los fan\u00e1ticos de BioShock pueden preguntarse si la pr\u00f3xima versi\u00f3n (anunciada hace cuatro a\u00f1os y medio y a\u00fan desaparecida en gran medida) de la franquicia de disparos en primera persona pas\u00f3 el corte o no.<\/p>\n

Como recordatorio, Take-Two compr\u00f3 recientemente Gearbox por 460 millones de d\u00f3lares al Grupo Embracer y al mismo tiempo confirm\u00f3 que se est\u00e1 desarrollando un nuevo juego de Borderlands.<\/p>\n

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