{"id":1094765,"date":"2024-04-17T23:03:44","date_gmt":"2024-04-17T23:03:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/calidad-de-imagen-de-pc-mejorada-los-nuevos-dlss-y-xess-probados\/"},"modified":"2024-04-17T23:03:46","modified_gmt":"2024-04-17T23:03:46","slug":"calidad-de-imagen-de-pc-mejorada-los-nuevos-dlss-y-xess-probados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/calidad-de-imagen-de-pc-mejorada-los-nuevos-dlss-y-xess-probados\/","title":{"rendered":"Calidad de imagen de PC mejorada: los nuevos DLSS y XeSS probados"},"content":{"rendered":"
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La reconstrucci\u00f3n de im\u00e1genes basada en aprendizaje autom\u00e1tico ha evolucionado hasta convertirse en una tecnolog\u00eda que realmente cambia las reglas del juego, y lo que la distingue de otras caracter\u00edsticas de la PC es que los usuarios pueden modificar efectivamente versiones mejoradas de Nvidia DLSS e Intel XeSS en juegos con soporte existente, simplemente intercambiando un archivo . Archivo DLL en los directorios de instalaci\u00f3n. Con eso en mente, quer\u00edamos utilizar esta t\u00e9cnica de modificaci\u00f3n no oficial para brindar una especie de vista previa de las \u00faltimas versiones de DLSS y XeSS, para ver qu\u00e9 ha cambiado.\n<\/p>\n
Los titulares son bastante sencillos: el DLSS SDK se actualiz\u00f3 a la versi\u00f3n 3.7 con un nuevo modelo de reconstrucci\u00f3n llamado ‘Modelo E’, mientras que XeSS hizo la transici\u00f3n a la versi\u00f3n 1.3, prometiendo mayor calidad y estabilidad. Hemos cubierto DLSS a lo largo de los a\u00f1os, pero ha pasado alg\u00fan tiempo desde que analizamos XeSS por primera vez antes de su lanzamiento. En aquel entonces, mis conclusiones fueron que XeSS cuando se ejecutaba en una GPU Intel produc\u00eda una calidad similar a DLSS con solo unas pocas deficiencias y no sufr\u00eda los problemas que normalmente hemos visto con FSR 2. Sin embargo, el uso del aprendizaje autom\u00e1tico por parte de XeSS es interesante como Tiene m\u00faltiples versiones: ocupa un lugar intermedio entre lo que est\u00e1n haciendo AMD y Nvidia. Hay una implementaci\u00f3n completa de ML para su propio hardware XMX ML, junto con una ruta DP4a que permite a la mayor\u00eda de las GPU modernas disfrutar de los beneficios, con un peque\u00f1o impacto en la calidad. <\/p>\n
Y a medida que XeSS ha evolucionado, los usuarios de tarjetas gr\u00e1ficas que no son RTX han descubierto que la ruta DP4a, aunque m\u00e1s pesada, tiene claras ventajas de calidad sobre la propia FSR 2 de AMD. Sin embargo, al mismo tiempo, la naturaleza simplificada de la versi\u00f3n DP4a significa que pocos De hecho, la gente ha visto XeSS en su m\u00e1xima expresi\u00f3n. Seg\u00fan mis pruebas con Horizon Forbidden West, la versi\u00f3n XMX basada en hardware gana en calidad en algunos niveles, pero el m\u00e1s visible es que las part\u00edculas no tienen rastros incesantes que las siguen como en la versi\u00f3n DP4a. Sin embargo, al intercambiar el archivo XeSS .DLL existente con el m\u00e1s reciente, hay una clara mejora en esta \u00e1rea. Este es el tipo de informe que funciona mejor en formato de v\u00eddeo, por lo que le insto a que consulte el contenido incrustado a continuaci\u00f3n.\n<\/p>\n