<\/figure>\nEl juego de plataformas cinematogr\u00e1fico: aunque han surgido algunos grandes ejemplos a lo largo de las d\u00e9cadas, el g\u00e9nero tal vez no fue suficientemente celebrado, y sus fan\u00e1ticos estuvieron especialmente desatendidos durante un largo per\u00edodo de la d\u00e9cada de 2000. No obstante, ha proporcionado algunos juegos verdaderamente legendarios: Prince of Persia, Another World, Flashback e Inside. Planet of Lana re\u00fane los elementos m\u00e1s atractivos de todos ellos (junto con otros ejemplos notables del g\u00e9nero) y los convierte en algo moderno y atractivo, si no del todo original.<\/p>\n
Planet of Lana, el t\u00edtulo debut del desarrollador independiente Wishfully Studios, es un juego de plataformas basado en rompecabezas visualmente impactante. Tiene matices de Studio Ghibli en su paleta apagada y temas de naturaleza versus tecnolog\u00eda; tambi\u00e9n mantiene una atm\u00f3sfera de bajo estr\u00e9s a trav\u00e9s de su suave dificultad, amplios paisajes y rica partitura musical. La historia comienza con Lana jugando con un amigo. Una repentina invasi\u00f3n de robots conduce a la captura de su amiga y da inicio a una b\u00fasqueda para rescatarla. En el camino, a Lana se le une un compa\u00f1ero alien\u00edgena, con quien coopera para superar obst\u00e1culos y evadir sigilosamente a los malos.<\/p>\n
<\/p>\n\n\nComo se Juega<\/dt>\n \n<\/dd>\n Asistencias<\/dt>\n \n<\/dd>\n Control S<\/dt>\n \n<\/dd>\n Visual<\/dt>\n \n<\/dd>\n Audio<\/dt>\n \n<\/dd>\n<\/dl>\nInforme completo de accesibilidad <\/p>\n
Datos por base de datos de juegos familiares<\/p>\n<\/aside>\n
Si bien se ve y se siente moderno y accesible, Planet of Lana hace algunas referencias interesantes a los juegos de plataformas cinematogr\u00e1ficos cl\u00e1sicos. Una caracter\u00edstica de esos primeros juegos, por ejemplo, era una especie de modularidad. Prince of Persia y similares lograron animaciones de vanguardia moviendo a sus personajes en peque\u00f1os trozos. Cada unidad de las ingeniosas animaciones rotosc\u00f3picas siempre se reproduc\u00eda, y el siguiente movimiento del jugador (cambiar de rumbo o cronometrar un salto) solo segu\u00eda un paso de la animaci\u00f3n. Un efecto secundario de esto fue una especie de \u201casistencia de salto\u201d, donde el retraso en los controles proporcionaba generosas ventanas para maniobrar. Aunque Planet of Lana es mucho m\u00e1s moderno, combina im\u00e1genes fluidas con una mayor capacidad de respuesta, felizmente replica esa naturaleza indulgente al permitir un \u00abtiempo de coyote\u00bb muy generoso, una oportunidad abierta para saltar incluso. justo despu\u00e9s de<\/em> corriendo desde una plataforma.<\/p>\nUn efecto secundario de las animaciones fluidas pero fijas en los juegos de plataformas cinematogr\u00e1ficos m\u00e1s antiguos fue un dise\u00f1o de niveles igualmente modular: Lester en Otro mundo, Conrad en Flashback y el Pr\u00edncipe de Persia se mov\u00edan en partes predefinidas, por lo que los niveles estaban compuestos por unidades de un correspondiente. tama\u00f1o. El combate armado de Flashback tambi\u00e9n operaba en unidades de acci\u00f3n discretas, por lo que las escenas se desarrollaban como una serie de acertijos precalculados. Planet of Lana se remonta absolutamente a esto, el mundo est\u00e1 construido a partir de una serie de piezas, construidas alrededor de un conjunto de movimientos cl\u00e1sico de carreras y saltos, agarre de repisas y rodar. El resultado general es una combinaci\u00f3n muy jugable de fluidez moderna y especificidad retro, con un enfoque en la exploraci\u00f3n secuencial y ligera.<\/p>\n <\/figure>\nEl recorrido tambi\u00e9n es elegante y divertido, m\u00e1s parecido al Inside de Playdead que a los controles abstractos de los cl\u00e1sicos, limitados por esas animaciones. Cuando corres, saltas, trepas o te balanceas con cuerdas, todo se siente s\u00f3lido y divertido. Si hay una cr\u00edtica, es que se dedica demasiado tiempo a funcionar correctamente, sin obst\u00e1culos importantes ni necesidad de otras entradas. Nos hizo pensar en The Artful Escape de Beethoven & Dinosaur, que utiliz\u00f3 una idea simple, incluso tonta, pero bastante ingeniosa de agregar solo presionar un bot\u00f3n para tocar una guitarra mientras el h\u00e9roe corre. A falta de una guitarra, Planet of Lana podr\u00eda haberse beneficiado de un salto o un giro m\u00e1s divertido para jugar mientras corre.<\/p>\n
\u201cSimplemente funciona bien\u201d es un s\u00edntoma del impulso moderno del juego de plataformas cinematogr\u00e1fico por el espect\u00e1culo. A medida que el fondo y el primer plano explotan con colores, destellos y profundidad y escala que enriquecen el mundo, correr hacia la derecha es una forma de que se desarrolle de una manera que el jugador pueda sentarse y apreciar. Planet of Lana opta con confianza por ese enfoque de dise\u00f1o de baja dificultad, permiti\u00e9ndote disfrutar del impresionante paisaje y la banda sonora. Significa que todos los eventos carecen de un elemento de peligro, a diferencia de, por ejemplo, Planet Alpha de Adrian Lazar, que utiliz\u00f3 desaf\u00edos de prueba de habilidad y paciencia para darle un poco de empuje a las escenas visuales. La facilidad de funcionamiento de Planet of Lana es muy divertida si a veces est\u00e1s dispuesto a jugar de forma bastante pasiva.<\/p>\n <\/figure>\nY la espectacular presentaci\u00f3n ayuda a construir la historia, hasta cierto punto. La narrativa es vaga, por decir lo menos, as\u00ed que si bien las hermosas vistas a\u00f1aden sabor, no siempre est\u00e1 claro qu\u00e9 es lo que a\u00f1ade sabor. a<\/em>. El enfoque de menos es m\u00e1s casi funciona, y disfrutamos el recordatorio de Otro Mundo con su ayudante alien\u00edgena. Llamar al extraterrestre en un idioma desconocido y trabajar para ayudarse mutuamente, la relaci\u00f3n es m\u00e1s bien como guiar a Yorda en Ico, con algunos acertijos similares, aunque espacialmente m\u00e1s simplistas. De hecho, existe otra conexi\u00f3n floja con Ico: el compositor Takeshi Furukawa proporciona la partitura, como lo hizo para The Last Guardian, descendiente de Ico de Fumito Ueda. La m\u00fasica se mantiene tranquilamente de fondo para el juego constante, aumentando la tensi\u00f3n de manera efectiva para la acci\u00f3n y los interludios sigilosos, pasando del piano ligero a la orquesta poderosa, incluso rompi\u00e9ndose en un momento para una pieza vocal.<\/p>\nLa criatura compa\u00f1era de Lana tambi\u00e9n hace algo m\u00e1s que seguir y obedecer \u00f3rdenes. A trav\u00e9s de \u00e9l, Lana puede controlar enemigos para ciertos acertijos, que recuerdan a Full Void, la devoluci\u00f3n de llamada de Another World de 2023, de OutOfTheBit. Estos son algunos de los acertijos m\u00e1s interesantes y desafiantes de una colecci\u00f3n bastante ligera. Cuando se combinan las \u00f3rdenes de tu compa\u00f1ero, la manipulaci\u00f3n del entorno, la direcci\u00f3n de los enemigos y las plataformas, el mundo se siente ricamente interactivo. Sin embargo, esos momentos son m\u00e1s escasos que aquellos en los que simplemente corres bien.<\/p>\n<\/div>\n
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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n Planet of Lana combina inteligentemente elementos de plataformas cinematogr\u00e1ficas cl\u00e1sicas para crear algo distintivo y con car\u00e1cter. Durante aproximadamente cinco horas, mantiene el ritmo, con muy pocos acertijos agotadores o segmentos de acci\u00f3n complicados que ralenticen el progreso. Al inclinarse hacia un juego m\u00e1s f\u00e1cil a favor del espect\u00e1culo visual y auditivo, se ve bien y funciona consistentemente bien. Es un placer para el sufrido fan\u00e1tico de las plataformas cinematogr\u00e1ficas, tal vez incluso destinado a unirse a esa breve lista de cl\u00e1sicos.<\/p>\n<\/div>\n