{"id":1095912,"date":"2024-04-18T18:50:28","date_gmt":"2024-04-18T18:50:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-japoneses-no-son-buenos-adaptando-la-tecnologia-del-extranjero-dice-el-creador-de-la-serie-nier\/"},"modified":"2024-04-18T18:50:31","modified_gmt":"2024-04-18T18:50:31","slug":"los-desarrolladores-japoneses-no-son-buenos-adaptando-la-tecnologia-del-extranjero-dice-el-creador-de-la-serie-nier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-japoneses-no-son-buenos-adaptando-la-tecnologia-del-extranjero-dice-el-creador-de-la-serie-nier\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores japoneses \u00abno son buenos adaptando la tecnolog\u00eda del extranjero\u00bb, dice el creador de la serie NieR"},"content":{"rendered":"


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Desde la era de PlayStation 3 y Xbox 360, los desarrolladores japoneses han luchado por mantenerse al d\u00eda con sus colegas occidentales, ya que, seg\u00fan el creador de la serie NieR, no son buenos adaptando tecnolog\u00eda extranjera por m\u00faltiples razones.<\/p>\n

Al hablar sobre el desarrollo de juegos con el director creativo de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, en una larga entrevista publicada en IGN, Yoko Taro destac\u00f3 c\u00f3mo ha resultado dif\u00edcil para los desarrolladores japoneses implementar sistemas de renderizado occidentales, principalmente porque est\u00e1n acostumbrados a desarrollar sus propios motores. Los desarrolladores japoneses tardaron mucho en incorporar herramientas de renderizado y middleware de Occidente, e incluso hasta el d\u00eda de hoy, muchas escuelas todav\u00eda no ense\u00f1an esto a los nuevos desarrolladores. En general, Yoko Taro considera que los desarrolladores japoneses no son buenos adaptando tecnolog\u00eda extranjera, mientras que los desarrolladores chinos y surcoreanos son mucho m\u00e1s r\u00e1pidos en el uso de motores como Unreal para juegos con est\u00e9tica japonesa.<\/p>\n

Mientras que muchos desarrolladores japoneses definitivamente tuvieron problemas con sus motores propietarios, como Square Enix con Luminous Engine, que se us\u00f3 solo para dos juegos antes de ser archivado, otros desarrolladores han desarrollado excelentes motores, como CAPCOM con RE Engine, que impulsa diversos juegos. como m\u00faltiples entradas de la serie Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 y Dragon’s Dogma 2. Con Unreal Engine 5 estableciendo un nuevo punto de referencia para la calidad visual, ser\u00e1 interesante ver si los desarrolladores japoneses utilizar\u00e1n para impulsar sus juegos futuros o si alg\u00fan motor propietario podr\u00e1 igualar su calidad.<\/p>\n

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