{"id":1096114,"date":"2024-04-18T21:40:22","date_gmt":"2024-04-18T21:40:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-kingdom-come-deliverance-ii-el-nuevo-escenario-contara-con-una-amplia-gama-de-etnias-y-diferentes-personajes\/"},"modified":"2024-04-18T21:40:24","modified_gmt":"2024-04-18T21:40:24","slug":"entrevista-de-kingdom-come-deliverance-ii-el-nuevo-escenario-contara-con-una-amplia-gama-de-etnias-y-diferentes-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-kingdom-come-deliverance-ii-el-nuevo-escenario-contara-con-una-amplia-gama-de-etnias-y-diferentes-personajes\/","title":{"rendered":"Entrevista de Kingdom Come: Deliverance II: El nuevo escenario contar\u00e1 con ‘una amplia gama de etnias y diferentes personajes’"},"content":{"rendered":"


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Hoy temprano, Warhorse Studios anunci\u00f3 oficialmente Kingdom Come: Deliverance II, la secuela de su popular juego de rol ambientado en la Bohemia medieval. En una presentaci\u00f3n privada a los medios, Warhorse Studios revel\u00f3 que ser\u00eda \u00abel doble de grande\u00bb que el primer juego, entre otros detalles. Tambi\u00e9n confirm\u00f3 que la secuela continuar\u00e1 la historia de Henry, el protagonista del primer juego.<\/p>\n

Hablando con IGN por correo electr\u00f3nico, el portavoz de Warhorse Studios, Tobias Stolz-Zwilling, arroj\u00f3 luz adicional sobre qu\u00e9 explorar en Kingdom Come: Deliverance II, incluidas algunas de las implicaciones pr\u00e1cticas de lo que significa ser \u00abdos veces m\u00e1s grande\u00bb que el juego original. Warhorse Studios tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre c\u00f3mo la secuela abordar\u00e1 la precisi\u00f3n hist\u00f3rica y qu\u00e9 significar\u00e1 la introducci\u00f3n de Kuttenberg para el escenario en general.<\/p>\n

\u00abLa historia y la trama de [Kingdom Come: Deliverance] ha evolucionado: es m\u00e1s oscuro, m\u00e1s profundo y m\u00e1s cinematogr\u00e1fico, pero tambi\u00e9n m\u00e1s cruel, con decisiones fundamentales y giros en la trama que desaf\u00edan la conciencia de los jugadores. Sin embargo, conserva su humor y su enfoque realista\u00bb, afirm\u00f3 Stolz-Zwilling. \u00abComo ya se mencion\u00f3, Henry se embarca en un viaje desde el campo y las disputas locales a una ciudad relativamente cosmopolita, asediada y ocupada por los invasores. rey. Naturalmente, en un lugar como este, la gente puede esperar una amplia gama de etnias y diferentes personajes que Henry encontrar\u00e1 en su viaje\u00bb.<\/p>\n

Kingdom Come: Deliverance II se encuentra actualmente en desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y PC, con una fecha de lanzamiento fijada para finales de este a\u00f1o. Siga leyendo para ver la entrevista completa.<\/p>\n

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Dado que Kingdom Come II tiene el doble de tama\u00f1o que el juego original, \u00bfpuedes hablar un poco sobre c\u00f3mo la secuela llenar\u00e1 ese espacio extra? \u00bfC\u00f3mo manejar\u00e1 Warhorse Studios el tiempo de recorrido y otros desaf\u00edos en un juego tan granular como este?<\/strong><\/p>\n

Tobias Stolz-Zwilling, portavoz de Warhorse Studios:<\/strong> Te\u00f3ricamente, tener el doble de tama\u00f1o podr\u00eda significar cualquier cosa: tama\u00f1o del mapa, n\u00famero de misiones, nuevas funciones\u2026 y creo que la respuesta incluye un poco de todo. S\u00ed, ahora tenemos dos mapas, cada uno aproximadamente del tama\u00f1o del primer juego. S\u00ed, por supuesto, tendremos m\u00e1s misiones, escenas, encuentros aleatorios y cosas por el estilo. Y s\u00ed, si bien renovamos algunas de las caracter\u00edsticas conocidas de KCD I, tambi\u00e9n agregamos algunas cosas nuevas e interesantes que la gente se estaba perdiendo, como ballestas y el minijuego de herrer\u00eda. Si sabes c\u00f3mo manejamos nuestras funciones, entonces puedes estar seguro de que todo lo que agregamos se basa en nuestro deseo de crear mec\u00e1nicas profundas y atractivas.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 pasa con Kuttenberg que lo convierte en el mayor desaf\u00edo del juego? \u00bfQu\u00e9 oportunidades podr\u00e1n encontrar los jugadores all\u00ed que no pudieron encontrar en el juego original? <\/strong><\/p>\n

Stolz-Zwilling: <\/strong>Kutenberg es una enorme ciudad metropolitana que en su momento compet\u00eda con Praga (la capital del reino), probablemente incluso la eclipsaba en muchos aspectos. En KCD II, no generamos NPC: cada uno tiene su hogar, trabajo, actividades divertidas, etc. As\u00ed que puedes imaginar que una ciudad que ahora tiene cientos de NPC poblandola (con todas las caracter\u00edsticas que mencion\u00e9) es un desaf\u00edo en s\u00ed mismo. Como dato curioso\u2026 nos quedamos sin camas para la gente en la ciudad, por lo que algunos necesitan salir de la ciudad por la noche y poblar las \u00e1reas exteriores para encontrar refugio. Pero, en general, Kuttenberg es una importante ciudad minera de plata, y una gran parte de la l\u00ednea de misiones de KCD2 tiene lugar all\u00ed, por lo que los jugadores realmente pueden esperar un enorme patio de juegos lleno de misterio, emoci\u00f3n, aventura \u00a1pero tambi\u00e9n peligro!<\/p>\n

S\u00ed, ahora tenemos dos mapas, cada uno aproximadamente del tama\u00f1o del primer juego. S\u00ed, por supuesto, tendremos m\u00e1s misiones, escenas, encuentros aleatorios y cosas por el estilo. <\/div>\n

\u00bfC\u00f3mo contin\u00faa Kingdom Come 2 el viaje de Henry? \u00bfC\u00f3mo maneja Warhorse la dificultad de contar una historia convincente que presenta una pizarra en blanco como Henry, especialmente en un mundo tan reactivo como este? \u00bfQu\u00e9 significa hablar de los \u00abproblemas de los reyes\u00bb?<\/strong><\/p>\n

Stolz-Zwilling: <\/strong>KCD2 tiene lugar justo despu\u00e9s de los eventos de KCD1; sin embargo, no es necesario conocer el primer juego para disfrutar plenamente de la secuela. Si bien los fan\u00e1ticos de siempre se sentir\u00e1n como en casa, nos esforzamos mucho en agregar suficiente informaci\u00f3n y orientaci\u00f3n para que los nuevos jugadores se pongan al d\u00eda. Pero s\u00ed, KCD1 era m\u00e1s o menos una historia sobre los se\u00f1ores locales y sus disputas, mientras que en KCD2 pasamos a un escenario m\u00e1s grande con m\u00e1s en juego. Enrique se ve envuelto en el conflicto entre un rey invasor y el pueblo de Bohemia. Pero sigue siendo este \u00abtipo normal\u00bb que tiene que encontrar su lugar en el mundo, y r\u00e1pidamente se dar\u00e1 cuenta de que necesita amigos para lograr sus objetivos y seguir con vida.<\/p>\n

\u00bfWarhorse finalmente ha revisado el sistema de apertura de cerraduras? \u00bfC\u00f3mo?<\/strong><\/p>\n

Stolz-Zwilling: <\/strong>Lo dices como si fuera malo. Pero, por supuesto, est\u00e1bamos analizando lo que funcion\u00f3 y lo que no funcion\u00f3 tan bien en KCD I. Pero ya ajustamos la apertura de cerraduras en uno de los \u00faltimos parches de KCD y lo hicimos un poco m\u00e1s accesible mientras se mantiene fiel a su naturaleza. <\/p>\n