{"id":1096414,"date":"2024-04-19T02:07:28","date_gmt":"2024-04-19T02:07:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-esta-permitiendo-que-blizzard-siga-siendo-blizzard-dice-el-vicepresidente-de-wow\/"},"modified":"2024-04-19T02:07:31","modified_gmt":"2024-04-19T02:07:31","slug":"microsoft-esta-permitiendo-que-blizzard-siga-siendo-blizzard-dice-el-vicepresidente-de-wow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-esta-permitiendo-que-blizzard-siga-siendo-blizzard-dice-el-vicepresidente-de-wow\/","title":{"rendered":"Microsoft est\u00e1 permitiendo que Blizzard siga siendo Blizzard, dice el vicepresidente de WoW"},"content":{"rendered":"


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Durante casi dos a\u00f1os, la adquisici\u00f3n sin precedentes de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de d\u00f3lares permaneci\u00f3 en las noticias, principalmente debido a la batalla de la compa\u00f1\u00eda Windows y Xbox con ciertos reguladores (principalmente la FTC de EE. UU. y la CMA del Reino Unido). Eso lleg\u00f3 a su fin, aunque la FTC todav\u00eda est\u00e1 intentando deshacer el acuerdo, el 13 de octubre, cuando Microsoft anunci\u00f3 el cierre de la adquisici\u00f3n.<\/p>\n

Han pasado m\u00e1s de seis meses. \u00bfC\u00f3mo ha sido desde el final de Blizzard? En declaraciones a VideoGamesChronicle, Holly Longdale (vicepresidenta y productora ejecutiva de World of Warcraft) de Blizzard reconoce que todo ha seguido como de costumbre, y Microsoft ha decidido no interferir con las operaciones diarias.<\/p>\n

En todo caso, ha sido \u00fatil. Tuvimos tiempo con Helen Chang de Mojang y compartimos informaci\u00f3n, por lo que es casi como si tuvi\u00e9ramos acceso a lo que funcion\u00f3 para ellos. Tenemos que hablar con el equipo de Elder Scrolls Online y compartir lo que estamos haciendo y lo que ha estado funcionando, es casi como si obtuvi\u00e9ramos un beneficio.<\/em><\/p>\n

Nadie nos pide que hagamos nada. A World of Warcraft le est\u00e1 yendo muy bien y est\u00e1n muy orgullosos de lo que ha podido lograr, por lo que es casi como dejarlo as\u00ed y dejar que siga siendo incre\u00edble. Han sido un gran apoyo y es como ‘dejemos que Blizzard sea Blizzard’\u201d.<\/em><\/p>\n

Esto no es sorprendente, ya que ese ha sido el modus operandi de Microsoft para pr\u00e1cticamente todos los estudios que ha adquirido hasta ahora desde 2018. Sin embargo, no siempre funcion\u00f3 tan bien, como lo demuestra lo que sucedi\u00f3 en Arkane Austin con Redfall. Adem\u00e1s, si bien World of Warcraft es un buen lugar en este momento (puedes leer mucho m\u00e1s sobre eso y la pr\u00f3xima expansi\u00f3n en nuestra entrevista reci\u00e9n publicada), algunos dir\u00edan que a Blizzard le vendr\u00edan bien algunos cambios y mejoras.<\/p>\n

Microsoft afect\u00f3 a Blizzard (y Activision) de manera importante como parte de su reducci\u00f3n del 8% en la fuerza laboral anunciada en enero. El nuevo juego de supervivencia Odyssey tambi\u00e9n fue cancelado tras los despidos. Por el lado positivo, Microsoft y Blizzard firmaron recientemente un nuevo acuerdo de asociaci\u00f3n con NetEase.<\/p>\n

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