{"id":1096503,"date":"2024-04-19T03:31:40","date_gmt":"2024-04-19T03:31:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fueron-necesarios-20-anos-para-que-children-of-the-sun-se-convirtiera-en-un-exito-de-la-noche-a-la-manana\/"},"modified":"2024-04-19T03:31:44","modified_gmt":"2024-04-19T03:31:44","slug":"fueron-necesarios-20-anos-para-que-children-of-the-sun-se-convirtiera-en-un-exito-de-la-noche-a-la-manana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fueron-necesarios-20-anos-para-que-children-of-the-sun-se-convirtiera-en-un-exito-de-la-noche-a-la-manana\/","title":{"rendered":"Fueron necesarios 20 a\u00f1os para que Children of the Sun se convirtiera en un \u00e9xito de la noche a la ma\u00f1ana."},"content":{"rendered":"
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Hijos del sol<\/em> irrumpi\u00f3 en la escena independiente como un destello en una noche oscura. El editor Devolver Digital lanz\u00f3 el primer avance del juego el 1 de febrero, mostrando fren\u00e9ticos disparos de francotiradores y un estilo art\u00edstico radiactivo. Ese mismo d\u00eda se lanz\u00f3 una demostraci\u00f3n de Steam que destaca sus siete etapas iniciales y se convirti\u00f3 en un gran \u00e9xito durante el Steam Next Fest de febrero. Dos meses despu\u00e9s aterriz\u00f3 de lleno y con gran \u00e9xito. Esta explosiva revelaci\u00f3n y r\u00e1pida l\u00ednea de tiempo refleja el juego en s\u00ed: ca\u00f3tico pero contenido, r\u00e1pido y directo, n\u00edtido y brillante.<\/p>\n Aunque se siente como Hijos del sol<\/em> surgi\u00f3 en el lapso de dos meses, al desarrollador en solitario Ren\u00e9 Rother le tom\u00f3 m\u00e1s de 20 a\u00f1os llegar aqu\u00ed.<\/p>\n