{"id":1096584,"date":"2024-04-19T04:56:26","date_gmt":"2024-04-19T04:56:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas\/"},"modified":"2024-04-19T04:56:29","modified_gmt":"2024-04-19T04:56:29","slug":"arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas\/","title":{"rendered":"Arrowhead dice que Sony no fuerza nada en el desarrollo de Helldivers 2; Quiere crear el mejor t\u00edtulo de servicio en vivo que los jugadores hayan jugado jam\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Si bien cada vez m\u00e1s jugadores optan por la ruta del servicio en vivo, no siempre ha tenido \u00e9xito, ya que no solo es necesario tener una base de jugadores adecuada para crear contenido, sino que tambi\u00e9n debes asegurarte de que esos mismos jugadores mant\u00e9ngase interesado y comprometido. Parece que Arrowhead Game Studios ha encontrado la f\u00f3rmula m\u00e1gica con Helldivers 2, ya que incluso despu\u00e9s de dos meses desde su lanzamiento, cientos de miles de jugadores siguen jugando al shooter multijugador diariamente.<\/p>\n

Parece que los objetivos de Arrowhead son m\u00e1s elevados que mantener a sus jugadores interesados, ya que Johan Pilestedt, el director ejecutivo del estudio, afirma que su objetivo es que Helldivers 2 sea el mejor t\u00edtulo de servicio en vivo que los jugadores hayan jugado. Esta declaraci\u00f3n fue publicada en el subreddit del juego, donde Pilestedt tambi\u00e9n compartido<\/a> que el estudio necesita no solo agregar algo al juego, sino tambi\u00e9n arreglar lo que est\u00e1 roto para mantener a la base de jugadores interesada.<\/p>\n

\u201cQueremos ofrecer lo mejor de la industria y estamos calibrando nuestros esfuerzos para arreglar cosas frente a cosas nuevas. Es f\u00e1cil decir \u201csimplemente arregle, no agregue\u201d, pero la realidad de la competitividad en esta industria es que tenemos que hacer ambas cosas para seguir siendo relevantes.<\/em><\/p>\n

Lo estamos averiguando, las exigencias y expectativas del estudio son altas, todos los ojos est\u00e1n puestos en nosotros y tenemos un \u00fanico prop\u00f3sito: hacer de este el mejor juego en vivo que jam\u00e1s hayas jugado. S\u00f3lo necesitamos encontrar nuestro paso y equilibrio.<\/em><\/p>\n

Es un tema candente en el estudio y lamento los errores descuidados que hemos cometido \u00faltimamente.<\/em>.\u201d \u2013 Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead<\/strong><\/p>\n

En otro comentario<\/a>, Pilestedt mencion\u00f3 que la industria del juego es una \u00abbestia complicada\u00bb y agreg\u00f3 que deben asegurarse de que la base de jugadores est\u00e9 entretenida mientras \u00abarreglan cosas\u00bb. El jefe del estudio tambi\u00e9n quiere aplastar cualquier idea de que Sony los est\u00e9 obligando a hacer algo y de c\u00f3mo el editor conf\u00eda en el estudio.<\/p>\n

\u201cAdem\u00e1s, mi intenci\u00f3n era simplemente decir que la industria de los juegos es una bestia complicada. Necesitamos mantenernos relevantes y mantener a todos entretenidos mientras arreglamos cosas.<\/em><\/p>\n

Las expectativas de nuestros amigos de PlayStation son bastante simples: \u201ccrear un gran juego para los jugadores. Confiamos en usted\u00bb<\/em><\/p>\n

Nadie nos obliga. Pero al mismo tiempo la presi\u00f3n es real \ud83e\udd14 \ud83d\ude05 es muy abstracta<\/em>.\u201d- Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead<\/strong><\/p>\n

Hasta ahora todo bien, Arrowhead parece estar en el camino correcto con su lanzamientos oportunos de bonos de guerra<\/a> y actualizaciones peri\u00f3dicas del t\u00edtulo<\/a> para correcciones de errores y ajustes del juego.<\/p>\n

\u00bfCrees que Helldivers tiene posibilidades de ser uno de los mejores videojuegos con servicio en vivo de todos los tiempos? Parece que va por buen camino, \u00bfno?<\/p>\n

Seg\u00fan lo que hemos visto hasta ahora, Arrowhead parece estar haciendo todos los movimientos correctos que Incluso hablamos de c\u00f3mo Sony deber\u00eda (tal vez) centrarse en juegos m\u00e1s peque\u00f1os como este.<\/a> en lugar de ofertas AAA.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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