{"id":1096630,"date":"2024-04-19T05:43:53","date_gmt":"2024-04-19T05:43:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-reembolsa-el-dlc-admite-que-lo-lanzo-apresuradamente-y-se-disculpa-con-los-jugadores-descontentos\/"},"modified":"2024-04-19T05:43:55","modified_gmt":"2024-04-19T05:43:55","slug":"el-desarrollador-de-cities-skylines-2-reembolsa-el-dlc-admite-que-lo-lanzo-apresuradamente-y-se-disculpa-con-los-jugadores-descontentos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-reembolsa-el-dlc-admite-que-lo-lanzo-apresuradamente-y-se-disculpa-con-los-jugadores-descontentos\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Cities Skylines 2 reembolsa el DLC, admite que lo lanz\u00f3 apresuradamente y se disculpa con los jugadores descontentos"},"content":{"rendered":"


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El desarrollador del constructor de ciudades para PC Cities Skylines 2 ha ofrecido reembolsos por el \u00faltimo DLC del juego en medio de una reacci\u00f3n violenta de los jugadores por el estado del juego.<\/p>\n

Mariina Hallikainen, directora ejecutiva del desarrollador Colossal Order, y Mattias Lilja, director ejecutivo adjunto de la editorial Paradox, emitieron una declaraci\u00f3n conjunta que inclu\u00eda una admisi\u00f3n franca: que el DLC Beach Properties, muy criticado, se lanz\u00f3 apresuradamente en un intento por mejorar el sentimiento en torno al desastroso lanzamiento de Horizontes de ciudades 2.<\/p>\n

La problem\u00e1tica secuela del constructor de ciudades de Colossal Order se lanz\u00f3 en octubre de 2023 para PC a trav\u00e9s de Steam e inmediatamente tuvo una serie de problemas. El sentimiento de los jugadores convirti\u00f3 una calificaci\u00f3n de revisi\u00f3n de usuarios de Steam \u00abmixta\u00bb en \u00abmayormente negativa\u00bb para las revisiones recientes, y el primer juego de Cities Skylines actualmente disfruta de m\u00e1s jugadores que su secuela. La directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, admiti\u00f3 m\u00e1s tarde<\/u> la falta de soporte de modificaci\u00f3n fue el \u00abmayor arrepentimiento\u00bb del desarrollador.<\/p>\n

Pero el reciente lanzamiento del DLC Beach Properties por $ 9,99 o como parte del Cities: Skylines 2 Waterfronts Expansion Pass o Ultimate Edition provoc\u00f3 una reacci\u00f3n a\u00fan mayor, y los jugadores criticaron el paquete de activos por ni siquiera incluir playas. Como era de esperar, el DLC tiene una abrumadora calificaci\u00f3n negativa de rese\u00f1as de usuarios en Steam.<\/p>\n

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El DLC Beach Properties no incluye playas.<\/figcaption><\/figure>\n

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Ahora, Hallikainen y Lilja se han dirigido a la comunidad en un comunicado en el que admiten una serie de fallos del desarrollador. Se publica en su totalidad a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

Queridos fan\u00e1ticos de las ciudades,<\/p><\/blockquote>\n

Vemos y entendemos la decepci\u00f3n que muchos de ustedes han expresado despu\u00e9s del lanzamiento de Cities: Skylines 2 y el reciente lanzamiento de Beach Properties. Les pedimos paciencia y apoyo, y ustedes los han demostrado. A cambio, te decepcionamos. Pensamos que podr\u00edamos compensar las deficiencias del juego en un plazo que no era realista y lanzamos apresuradamente un DLC que no deber\u00eda haberse publicado en su forma actual. Por todo esto, lo sentimos mucho. Cuando hemos hecho declaraciones como esta antes, se incluye el compromiso de seguir haciendo mejoras y, mientras trabajamos en estas actualizaciones, no han sucedido a una velocidad o magnitud que sea aceptable, y nos duele que lo hagamos. Ahora he perdido la confianza de muchos de ustedes. Queremos hacerlo mejor.<\/p><\/blockquote>\n

Lo primero que estamos haciendo es compensar a quienes compraron Beach Properties. Cambiaremos el paquete para que sea una adici\u00f3n gratuita al juego, lo reembolsaremos en la medida de lo posible y proporcionaremos contenido adicional dentro de la Ultimate Edition. Desafortunadamente, no ser\u00e1 posible ofrecer reembolsos a los compradores de Ultimate Edition. Esto se debe a la distribuci\u00f3n de Ultimate Edition en tiendas f\u00edsicas y digitales, lo que crea importantes complejidades para ejecutar un reembolso parcial. Nos damos cuenta de que esto est\u00e1 lejos de ser ideal, especialmente dada la dedicaci\u00f3n que han demostrado quienes han permanecido con nosotros desde el lanzamiento. Estamos comprometidos a devolver esa lealtad y, por lo tanto, compensaremos a los poseedores de la Ultimate Edition agregando 3 paquetes de creadores y 3 estaciones de radio que, en conjunto, suman un valor de USD 39,99. Se espera que esta soluci\u00f3n garantice que usted, independientemente del m\u00e9todo de compra, sienta que recibe una compensaci\u00f3n justa.<\/p><\/blockquote>\n

De cara al futuro, tambi\u00e9n queremos realizar cambios inmediatos y significativos en la forma en que abordamos el desarrollo del juego y nuestra comunicaci\u00f3n con vosotros. En primer lugar, esto significa un enfoque completo en mejorar el juego base y las herramientas de modificaci\u00f3n y, en segundo lugar, queremos involucrarlos mejor a ustedes, la comunidad, a medida que elegimos nuestras prioridades en el futuro. Nos centraremos en parches gratuitos adicionales y actualizaciones de juegos en los pr\u00f3ximos meses antes de que Colossal Order dedique tiempo a nuevo contenido pago, lo que resultar\u00e1 en el traslado de la expansi\u00f3n Bridges and Ports a 2025. Adem\u00e1s, los Creator Packs antes mencionados se est\u00e1n produciendo de forma independiente y no desviar\u00e1 la atenci\u00f3n del trabajo para mejorar el juego. Para asegurarnos de que nos centramos en las cosas correctas, estamos organizando una reuni\u00f3n de asesoramiento en la que un peque\u00f1o grupo de representantes de jugadores, junto con Colossal Order y Paradox Interactive, discutir\u00e1n el plan de desarrollo para este a\u00f1o. Las personas de este grupo se eligen seg\u00fan el tama\u00f1o de sus seguidores dentro de la comunidad para representar a la mayor cantidad de personas posible. Los equipos de Colossal Order y Paradox Interactive les brindar\u00e1n total transparencia y responder\u00e1n cualquier pregunta y cr\u00edtica expresada. Nuestra esperanza es que junto con ustedes, nuestra comunidad, podamos asegurarnos de no repetir los mismos errores que cometimos en el pasado y llevar este juego a un futuro brillante.<\/p><\/blockquote>\n

Tambi\u00e9n queremos abordar el lanzamiento pendiente de la consola. Como saben, nuestro plan era lanzarlo en la primavera de este a\u00f1o. Hemos dudado en comunicar una ventana de lanzamiento real debido a la incertidumbre que enfrentamos y en no hacer m\u00e1s promesas que tal vez no podamos cumplir. Hemos estado luchando para que Cities: Skylines 2 alcance el nivel necesario de optimizaci\u00f3n para un lanzamiento de consola, pero ahora tenemos la esperanza de que una pr\u00f3xima entrega de la versi\u00f3n en abril demuestre un progreso suficiente para que podamos avanzar con una versi\u00f3n candidata y luego una versi\u00f3n de lanzamiento. previsto para octubre. Sin embargo, antes de que hayamos visto y evaluado el progreso realizado en estas compilaciones, no podremos confirmar la fecha de lanzamiento y, aun as\u00ed, siempre queda cierta incertidumbre. Nuestra ambici\u00f3n es brindarles la experiencia que todos ustedes merec\u00edan en el lanzamiento, pero llevar\u00e1 tiempo. Es importante tener en cuenta que el equipo que trabaja en el lanzamiento de la consola opera por separado de nuestro equipo de desarrollo de PC, por lo que progresar\u00e1 sin dividir nuestra atenci\u00f3n ni nuestro tiempo.<\/p><\/blockquote>\n

Para terminar, queremos reafirmar nuestra dedicaci\u00f3n a hacer de Cities: Skylines 2 el mejor constructor de ciudades posible. Agradecemos su apoyo y comentarios, y esperamos poder recuperar su confianza en el futuro. Es nuestra responsabilidad gan\u00e1rnoslo y esperamos que estas acciones sean un primer paso en la direcci\u00f3n correcta.<\/p><\/blockquote>\n

Estamos profundamente agradecidos por su continua pasi\u00f3n por nuestro juego. Mantente atento a m\u00e1s actualizaciones sobre el juego y el proceso de reembolso, y gracias por ser parte de nuestra comunidad.<\/p><\/blockquote>\n

Atentamente,<\/p><\/blockquote>\n

Mariina Hallikainen<\/p><\/blockquote>\n

CEO, Orden Colosal<\/p><\/blockquote>\n

Mattias Lilja<\/p><\/blockquote>\n

Director ejecutivo adjunto, Paradox Interactive<\/p><\/blockquote>\n

En resumen, quienes compraron el DLC Beach Properties recibir\u00e1n un reembolso, pero quienes posean la Ultimate Edition no. En cambio, los propietarios de la Ultimate Edition obtienen tres Creator Packs y tres estaciones de radio que, seg\u00fan cree Paradox, equivalen a un valor de $ 39,99. No se ofreci\u00f3 un cronograma para su liberaci\u00f3n. El DLC Beach Properties ser\u00e1 gratuito, aunque en el momento de la publicaci\u00f3n de este art\u00edculo sigue siendo de $9,99. El DLC Bridges and Ports se retrasa hasta 2025. En otros lugares, la versi\u00f3n de consola de Cities Skylines 2 se retrasa una vez m\u00e1s, ahora hasta octubre.<\/p>\n

Los problemas de Cities: Skylines 2 comenzaron incluso antes de que llegara su lanzamiento. Colossal Order advirti\u00f3 a los jugadores<\/u> El juego se lanzar\u00eda con problemas de rendimiento una semana antes de su lanzamiento. Desde entonces, los jugadores se han encontrado con velocidades de fotogramas m\u00e1s bajas<\/u> y Interesantes fallos dentales.<\/u> mientras el desarrollador trabajaba para crear una mejor experiencia. En IGN Ciudades: Skylines 2 revisi\u00f3n<\/u>que obtuvo un 6\/10, dijimos: \u201cCities: Skylines 2 es una secuela ambiciosa que podr\u00eda haber abarcado m\u00e1s de lo que puede abarcar; prep\u00e1rate para terraformar mucho si no quieres que tu metr\u00f3polis se vea como una pesadilla.\u00bb<\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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