Stellar Blade – Avance de demostraci\u00f3n | Juegos de PS5Ver en YouTube<\/figcaption><\/figure>\n\u00abStellar Blade es un juego realmente asombroso. Yo dir\u00eda que es mucho mejor que NieR:Automata\u00bb, dijo Taro, antes de dar m\u00e1s detalles.\n<\/p>\n
\u00abLos gr\u00e1ficos tienen una calidad completamente de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y la direcci\u00f3n del dise\u00f1o de personajes es incre\u00edble. Los geniales personajes masculinos y los lindos personajes femeninos exclusivos del estilo del Sr. Kim son realmente atractivos. Las tiendas en los juegos de rol a menudo tienen un primer plano del comerciante, que No me gusta porque creo que se siente antinatural. Stellar Blade tambi\u00e9n tiene una oportunidad as\u00ed, \u00a1pero el comerciante era tan lindo que no me import\u00f3! Su ternura parec\u00eda m\u00e1s importante que cualquier elecci\u00f3n de dise\u00f1o\u00bb.\n<\/p>\n
Taro continu\u00f3: \u00abEn realidad, sab\u00eda que Stellar Blade iba a ser comparado con NieR: Automata, y se lo dije al Sr. Kim cuando nos conocimos. Si realmente lo juegas, te dar\u00e1s cuenta instant\u00e1neamente de que es muy diferente\u00bb. juego, pero un personaje femenino delicado que realiza una acci\u00f3n genial seguramente generar\u00e1 comparaciones. Si Stellar Blade hubiera sido el mismo juego con un personaje masculino macho, creo que la gente no habr\u00eda se\u00f1alado las similitudes. No hay muchos juegos con un estilo similar.\u00bb\n<\/p>\n
La pareja tambi\u00e9n discuti\u00f3 la diferencia de dificultad entre los dos juegos. Taro describi\u00f3 el combate en Stellar Blade como \u00abmuy profundo\u00bb, pero admiti\u00f3 que le cost\u00f3 superar al primer jefe. NieR: Automata, en comparaci\u00f3n, fue creado para la audiencia de juegos de rol de Square Enix que no estaba tan familiarizada con los juegos de acci\u00f3n, por lo que Taro desarroll\u00f3 una jugabilidad simple.\n<\/p>\n
Adem\u00e1s, se hace una comparaci\u00f3n con los juegos Soulsborne de FromSoftware y la prevalencia de la dificultad alta.\n<\/p>\n
\u00abCuando se trata de cu\u00e1n dif\u00edcil deber\u00eda ser un juego, creo que no hay una respuesta correcta\u00bb, dijo Kim. \u00abEs cierto que hay cada vez m\u00e1s juegos dif\u00edciles debido a la popularidad de los juegos de Soulsborne, y yo mismo me he inspirado en el g\u00e9nero. Dicho esto, dado que juegos como ese generalmente no tienen niveles de dificultad, es extremadamente dif\u00edcil conseguir el Equilibrio de dificultad perfecto. Para Stellar Blade, quer\u00edamos un juego que pudiera satisfacer a los jugadores que quieren un desaf\u00edo as\u00ed como a los jugadores que quieren centrarse en la historia, e hicimos todo lo posible para lograr el equilibrio adecuado\u00bb.\n<\/p>\n
Taro a\u00f1adi\u00f3: \u00abCuando se miran los juegos de Soulsborne desde una perspectiva empresarial, se puede ver que FromSoftware invent\u00f3 la idea de vender la dificultad como un producto. Hasta entonces, la tendencia era hacer las cosas m\u00e1s informales y libres de estr\u00e9s, pero aumentaban el estr\u00e9s\u00bb. en s\u00ed mismo un producto, sin embargo, dado que es un invento de Hidetaka Miyazaki, no veo ninguna raz\u00f3n para intentar copiarlo, prefiero inventar algo diferente\u00bb.\n<\/p>\n
Adem\u00e1s, ambos directores hablaron sobre las influencias clave detr\u00e1s de sus juegos. Si bien Kim ha declarado anteriormente que Battle Angel Alita y Blade Runner inspiraron a Stellar Blade, ambos directores se inspiraron en Neon Genesis Evangelion.<\/p>\n
Taro incluso admiti\u00f3: \u00abLes agradezco que elogien la historia de NieR: Automata, pero en realidad es m\u00e1s o menos una versi\u00f3n de Evangelion, por lo que no tiene mucha originalidad. Realmente no veo pel\u00edculas recientes, as\u00ed que me inspiro principalmente en recuerdos de obras que vi en el pasado.\u00bb<\/p>\n
La demostraci\u00f3n de Stellar Blade ha demostrado ser excepcionalmente popular, y el desarrollador pidi\u00f3 a los jugadores que \u00abfueran con calma\u00bb despu\u00e9s de que algunos jugadores hayan acumulado m\u00e1s de 50 horas de juego. Tambi\u00e9n advirti\u00f3 a los jugadores sobre el uso del traje de piel del personaje principal sexualizado, ya que carece de capacidades defensivas.\n<\/p>\n
Stellar Blade saldr\u00e1 el 26 de abril en exclusiva para PlayStation 5.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n