{"id":1097339,"date":"2024-04-19T17:46:42","date_gmt":"2024-04-19T17:46:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/deliverance-2-sale-este-ano-y-se-ve-genial-sin-mencionar-el-doble-de-grande\/"},"modified":"2024-04-19T17:46:45","modified_gmt":"2024-04-19T17:46:45","slug":"deliverance-2-sale-este-ano-y-se-ve-genial-sin-mencionar-el-doble-de-grande","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/deliverance-2-sale-este-ano-y-se-ve-genial-sin-mencionar-el-doble-de-grande\/","title":{"rendered":"Deliverance 2 sale este a\u00f1o y se ve genial, sin mencionar el doble de grande"},"content":{"rendered":"


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M\u00e1s de seis a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento del primer juego, Kingdom Come: Deliverance 2 finalmente es oficial. El desarrollador checo Warhorse Studios ha estado cocinando una secuela en gran secreto hasta que est\u00e9 casi lista.<\/p>\n

Kingdom Come: Deliverance 2, de hecho, se lanzar\u00e1 este a\u00f1o para PC (la p\u00e1gina de Steam est\u00e1 disponible aqu\u00ed), PlayStation 5 y Xbox Series S|X. El editor Plaion organiz\u00f3 un evento de prensa la semana pasada al que se uni\u00f3 Wccftech para aprender m\u00e1s sobre la tan esperada segunda entrega de la hist\u00f3rica franquicia de juegos de rol de acci\u00f3n.<\/p>\n

El fundador y director del juego Warhorse, Dan V\u00e1vra, apareci\u00f3 en el v\u00eddeo para revelar que, si bien el estudio solo ten\u00eda 11 empleados cuando comenzaron a hacer Kingdom Come: Deliverance, ahora han crecido a 250 empleados, todos trabajando duro para ofrecer la \u00abaventura RPG medieval definitiva\u00bb. . En cierto modo, la secuela hace realidad plenamente la visi\u00f3n original que el equipo no pudo cumplir en ese momento debido a la falta de recursos y experiencia.<\/p>\n

Se dice que Kingdom Come: Deliverance 2 tiene un alcance mucho mayor, con m\u00e1s de cinco horas de escenas en comparaci\u00f3n con las tres del predecesor. El tama\u00f1o del mundo tambi\u00e9n se ha duplicado y la historia ser\u00e1 m\u00e1s larga y \u00e9pica. Como es de esperar si has completado el original, Enrique de Skalitz vuelve a ser el personaje principal. Si bien los fan\u00e1ticos del primer juego se sentir\u00e1n como en casa ya que es una continuaci\u00f3n directa de la historia, la trama se ha escrito de manera que facilite a los reci\u00e9n llegados a la serie.<\/p>\n

La mayor parte de Kingdom Come: Deliverance 2 tendr\u00e1 lugar en la extensa ciudad real de Kuttenberg y su vasto campo lleno de tabernas, ba\u00f1os p\u00fablicos, castillos y m\u00e1s. Enrique todav\u00eda busca venganza por los asesinatos de sus padres y finalmente ir\u00e1 contra Segismundo Luxemburgo, tambi\u00e9n conocido como el Zorro Rojo, rey de Hungr\u00eda y m\u00e1s tarde emperador del Sacro Imperio Romano Germ\u00e1nico.<\/p>\n

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Dado que el juego es esencialmente un juego de rol, Warhorse prometi\u00f3 que las acciones del jugador dictar\u00e1n significativamente el destino de Henry, as\u00ed como tambi\u00e9n c\u00f3mo reaccionar\u00e1 el mundo del juego ante \u00e9l. Todo lo que haga el jugador quedar\u00e1 registrado, los NPC lo recordar\u00e1n y el sistema criminal reaccionar\u00e1 en consecuencia. El dise\u00f1ador principal Prokop Jirsa dijo:<\/p>\n

Kingdom Come: Deliverance 2 se siente como los buenos juegos de rol de la vieja escuela. Siempre te sorprender\u00e1 lo que puedes y no puedes hacer. Por ejemplo, cuando est\u00e1s borracho y desnudo, la gente lo comenta en la calle, y ahora tambi\u00e9n puedes responder. Puedes decirles: ‘Oh, lo siento’, o puedes decirles: ‘Vete a la mierda, hombre’. <\/em><\/p>\n

El combate en primera persona es una evoluci\u00f3n del sistema hist\u00f3ricamente preciso que ya se vio en el primer juego, cuyo objetivo es ofrecer la m\u00e1xima inmersi\u00f3n al empu\u00f1ar un arma cuerpo a cuerpo medieval. Dicho esto, la mayor adici\u00f3n mencionada en esta presentaci\u00f3n es en realidad la ballesta, as\u00ed como algunas de las primeras armas de fuego (estilo arcabuz).<\/p>\n

Kingdom Come: Deliverance 2 todav\u00eda est\u00e1 construido en CryEngine como el original, lo cual es relativamente inusual en una era dominada por Unreal Engine y Unity. A\u00fan as\u00ed, lo que hemos visto en el avance y las capturas de pantalla publicadas ciertamente se ve genial.<\/p>\n