{"id":1097846,"date":"2024-04-20T01:37:50","date_gmt":"2024-04-20T01:37:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-segunda-oportunidad-para-una-consola-subestimada\/"},"modified":"2024-04-20T01:37:53","modified_gmt":"2024-04-20T01:37:53","slug":"una-segunda-oportunidad-para-una-consola-subestimada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-segunda-oportunidad-para-una-consola-subestimada\/","title":{"rendered":"Una segunda oportunidad para una consola subestimada"},"content":{"rendered":"


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Vivimos en una segunda \u00e9poca dorada para los juegos de consola. Las comunidades activas, las herramientas abiertas para desarrolladores y la f\u00e1cil distribuci\u00f3n han dado nueva vida a muchos sistemas que alguna vez estuvieron muertos. Si hay una empresa que merece el mayor agradecimiento por devolver el amor por los juegos de consola basados \u200b\u200ben cartuchos de los a\u00f1os 80 y 90 a la corriente semiconvencional, es Analogue.<\/p>\n

Comenz\u00f3 con , un reinicio obsesivo (y costoso) con vetas de madera del ic\u00f3nico Neo Geo. Luego vino Analogue Nt en 2014, que trajo a nuestros hogares juegos de NES f\u00e1ciles y de alta definici\u00f3n. En 2017, el Super Nt hizo lo mismo para los juegos de SNES, luego el Mega Sg para Sega Genesis y, m\u00e1s recientemente, el , que admite todo, desde Game Boy hasta Neo Geo Pocket gracias a una serie de adaptadores.<\/p>\n

Lo \u00faltimo de Analogue es algo diferente. Mientras que todos los anteriores han vivido y muerto gracias a sus puertos de cartuchos, el nuevo Analogue Duo nos lleva a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de juegos: los \u00f3pticos. As\u00ed es, Analogue ha entrado en la era multimedia con esta carta de amor a una de las consolas m\u00e1s queridas de Jap\u00f3n, una m\u00e1quina que apenas hizo mella en otras partes del mundo.<\/p>\n

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Anal\u00f3gico \/ Engadget<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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La consola anal\u00f3gica m\u00e1s cara en a\u00f1os y su primer sistema con unidad de CD-ROM es la oda definitiva a una joya olvidada. No es del todo perfecto, pero es una gran adici\u00f3n al arsenal de cualquier coleccionista de juegos serio.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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<\/svg><\/span>Ventajas<\/span><\/p>\n
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  • Dise\u00f1o elegante y con clase<\/li>\n
  • Interfaz sencilla e intuitiva<\/li>\n
  • Salida HDMI impecable<\/li>\n
  • F\u00e1cil compatibilidad con cualquier regi\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n
    <\/svg><\/span>Contras<\/span><\/p>\n
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    • Controladores medianos<\/li>\n
    • La m\u00e1quina anal\u00f3gica m\u00e1s cara en a\u00f1os<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n

      $ 250 en anal\u00f3gico<\/p><\/div>\n<\/div>\n

      Ese sistema es el TurboGrafx-16, conocido como PC Engine en su mercado local de Jap\u00f3n. Se lanz\u00f3 all\u00ed en 1987, superando al Sega Genesis en el mercado por dos a\u00f1os y al SNES por tres. Se dispar\u00f3 hasta alcanzar una gran popularidad, superando en ventas a Sega y manteniendo el ritmo de Nintendo durante gran parte de su vida. Al final de su ejecuci\u00f3n, su biblioteca ofrec\u00eda casi 700 juegos.<\/p>\n

      No le fue tan bien en Estados Unidos. El TurboGrafx-16 no lleg\u00f3 aqu\u00ed hasta 1989, despu\u00e9s de que el G\u00e9nesis llevara el procesamiento de voladuras a las masas. Nintendo y Sega pronto se involucraron en una guerra de marketing de proporciones \u00e9picas. El humilde TurboGrafx-16 de NEC no tuvo ninguna posibilidad.<\/p>\n

      No ayud\u00f3 que en realidad no fuera una consola de 16 bits. Aunque ofrec\u00eda soporte para gr\u00e1ficos de 16 bits, s\u00f3lo ten\u00eda un procesador interno de 8 bits, por lo que no pod\u00eda igualar la potencia de la competencia. El CD-ROM adicional no ayud\u00f3. A pesar de llegar al mercado a\u00f1os antes que el CD de Sega, el complemento Genesis inclu\u00eda un procesador adicional para ofrecer una muestra temprana del procesamiento 3D. La unidad TurboGrafx era s\u00f3lo eso: una unidad \u00f3ptica.<\/p>\n

      El sistema tuvo problemas en los EE. UU. durante algunos a\u00f1os m\u00e1s antes de que NEC lo desconectara en 1994. En Jap\u00f3n, nuevos juegos llegaron al sistema durante todo el a\u00f1o 1999, lo que significa que incluso los entusiastas m\u00e1s ac\u00e9rrimos en los EE. UU. se perdieron la mayor parte del juego. Los mejores t\u00edtulos de PC Engine.<\/p>\n

      Y, dado que Analogue Duo puede reproducir juegos importados con la misma facilidad que los locales, es una gran excusa para profundizar en esa biblioteca.<\/p>\n

      Fuera de la caja<\/h2>\n
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      \"D\u00fao\"D\u00fao<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

      Tim Stevens para Engadget<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

      Analogue Duo es una consola delgada que comparte una est\u00e9tica similar a la PC Engine Duo, que se lanz\u00f3 en los EE. UU. como TurboDuo. Duo de NEC integr\u00f3 el perif\u00e9rico CD-ROM en un dispositivo \u00fanico, elegante y unificado. Pero la unidad anal\u00f3gica se siente mucho mejor. Su cuerpo de pl\u00e1stico se siente m\u00e1s resistente que el material fr\u00e1gil que se usaba en las consolas en los a\u00f1os 90, y la parte inferior incluso est\u00e1 recubierta de goma. De hecho, el Duo se siente m\u00e1s como un equipo de cine en casa de alta gama, mientras que el TurboGrafx-16 se siente como un juguete de hace 30 a\u00f1os.<\/p>\n

      Al frente hay dos ranuras. A la izquierda es donde van los juegos basados \u200b\u200ben cartuchos, ya sea en HuCard o TurboChip, los dos formatos de medios que NEC utiliz\u00f3 a lo largo de los a\u00f1os. A la derecha est\u00e1 la ranura para CD-ROM.<\/p>\n

      La salida a su pantalla se realiza a trav\u00e9s del puerto HDMI en la parte posterior, pero tambi\u00e9n hay un conector para auriculares de 3,5 mm con su propia perilla de volumen si desea escuchar en privado. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 un puerto en el lateral para controladores con cable, pero como este utiliza el conector japon\u00e9s m\u00e1s peque\u00f1o, no el americano m\u00e1s grande, necesitar\u00e1 un adaptador para usar los controladores TurboGrafx-16.<\/p>\n

      En la parte posterior hay un lector de tarjetas SD para actualizaciones de firmware o similares, adem\u00e1s de un puerto USB-C a trav\u00e9s del cual el sistema obtiene energ\u00eda.<\/p>\n

      En el coraz\u00f3n del sistema se encuentra un procesador Altera Cyclone V, un chip de matriz de puertas programables en campo (FPGA) Arm Cortex de doble n\u00facleo que puede codificarse de manera efectiva para actuar como cualquier otro procesador. Es ese n\u00facleo el que permite al Duo emular PC Engine y todos sus derivados a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n

      No hay ninguno de los retrasos y fallas de rendimiento que obtendr\u00e1 al ejecutar ROM a trav\u00e9s de un emulador. Esto es lo m\u00e1s parecido a un reinicio moderno de PC Engine, pero con un resultado mucho m\u00e1s limpio.<\/p>\n

      Producci\u00f3n<\/h2>\n
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      \"Medios\"Medios<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

      T\u00e9rmino an\u00e1logo<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

      Ya sea que juegues juegos nacionales o importados, todo se ver\u00e1 excelente. Al igual que con lanzamientos anal\u00f3gicos anteriores, Duo emite una se\u00f1al de 1080p a trav\u00e9s de HDMI, lo que resulta en la forma m\u00e1s limpia de jugar en una pantalla digital moderna.<\/p>\n

      Si bien hay formas de obtener una se\u00f1al HDMI de un TurboGrafx-16, que van desde adaptadores RGB que se enganchan en la parte posterior hasta salidas soldadas al propio sistema, incluso ejecutando algo como un convertidor de l\u00ednea de exploraci\u00f3n, es poco probable que alguna vez obtenga una se\u00f1al. as\u00ed de crujiente y limpio.<\/p>\n

      Pero para aquellos a quienes les gusta conservar el sabor de la vieja escuela, Analogue incluye algunos modos de juego diferentes para ofrecer una apariencia similar a la de un CRT.<\/p>\n

      Para ser justos, incluso los mejores juegos para este sistema no ofrecen mucho en t\u00e9rminos de gr\u00e1ficos de alta fidelidad en comparaci\u00f3n con los t\u00edtulos modernos. Pero hay muchos que bien valen la pena. Puerta del Trueno<\/em> es uno de ellos, y se encuentra entre los mejores shooters de vista lateral, o shmups, que jam\u00e1s hayan existido en una consola. La calidad de juegos como este ayud\u00f3 a establecer el \u00e9xito de PC Engine en Jap\u00f3n.<\/p>\n

      Castlevania: Rondo de sangre<\/em>Sin embargo, en general se cree que es el mejor t\u00edtulo para el sistema. Lanzado en CD-ROM en 1993, exclusivamente en el mercado japon\u00e9s, todav\u00eda se encuentra entre los mejores t\u00edtulos de Castlevania de todos.<\/p>\n

      Es muy bueno y se reproduce excelentemente en Analogue Duo. Los tiempos de carga para este juego y otros son bastante r\u00e1pidos, y la unidad no es tan ruidosa como lo eran muchos complementos de CD-ROM de consola en el pasado.<\/p>\n

      Juegos en el Analogue Duo<\/h2>\n

      Analogue Duo ofreci\u00f3 compatibilidad y reproducci\u00f3n impecables para pr\u00e1cticamente todos los juegos que le lanc\u00e9, y solo uno se qued\u00f3 corto: SCI: Investigaci\u00f3n Criminal Especial<\/em> \u2013 que, gracias a Dios, no tiene nada que ver con la serie de televisi\u00f3n CSI. SCI es la secuela de Sede de persecuci\u00f3n<\/em>, que fue muy popular en las salas recreativas estadounidenses. Su combinaci\u00f3n \u00fanica de conducci\u00f3n y disparos, as\u00ed como la inclusi\u00f3n de incre\u00edbles autos de \u00e9poca como el Nissan 300ZX Turbo, lo convirtieron en uno de mis favoritos. De hecho, este fue el primer juego que intent\u00e9 jugar en Duo.<\/p>\n

      Entonces, imagina mi horror cuando el sistema anal\u00f3gico no lo reprodujo o ni siquiera lo reconoci\u00f3. Simplemente mostraba una pantalla en blanco, muy parecida a lo que sucede en una consola TurboGrafx-16 estadounidense con regi\u00f3n bloqueada cuando se intenta jugar un juego japon\u00e9s. Entonces, entr\u00e9 en la configuraci\u00f3n del Duo, cambi\u00e9 expl\u00edcitamente la regi\u00f3n a Jap\u00f3n y el juego se jug\u00f3 sin problemas.<\/p>\n

      Este es el \u00fanico juego cuya regi\u00f3n Duo no pudo identificar adecuadamente, lo cual es, en el mejor de los casos, una molestia menor que estoy seguro se solucionar\u00e1 pronto en una de las actualizaciones frecuentes de Analogue.<\/p>\n

      Las actualizaciones de firmware se aplican f\u00e1cilmente a trav\u00e9s del lector de tarjetas SD integrado, que tambi\u00e9n es donde se almacenan las partidas guardadas para t\u00edtulos basados \u200b\u200ben CD. Esto hace que sea f\u00e1cil realizar copias de seguridad o incluso editarlos. Con el adaptador USB adecuado, tambi\u00e9n es posible importar tus antiguas partidas guardadas.<\/p>\n

      Controladores<\/h2>\n
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      \"Controlador\"Controlador<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

      Tim Stevens para Engadget<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

      Si hay una mosca en este ung\u00fcento, son los controladores. Como de costumbre, Analogue se asoci\u00f3 con 8BitDo para proporcionar perif\u00e9ricos para Duo. El gamepad de $ 24,99 es la oferta est\u00e1ndar y, si bien se ve bien en las fotos, en la mano es algo decepcionante.<\/p>\n

      Por un lado, se siente tan liviano y endeble como los otros productos de 8BitDo, con botones que suenan cuando lo agitas. El controlador ni siquiera ofrece el mismo peso y solidez que los controladores TurboGrafx-16 originales, que ciertamente no destacan en s\u00ed mismos.<\/p>\n

      Pero los controladores 8BitDo tienen una gran ventaja: son inal\u00e1mbricos. Se emparejan r\u00e1pida y f\u00e1cilmente con Duo y funcionan sin demoras. Tambi\u00e9n cuentan con un bot\u00f3n de inicio dedicado para abrir el men\u00fa Anal\u00f3gico.<\/p>\n

      Sin embargo, hay un \u00faltimo truco con los controladores: se cargan a trav\u00e9s de micro-USB. Estamos en 2024, 8BitDo. Incluso Apple se ha pasado al USB-C.<\/p>\n

      Envolver<\/h2>\n

      Realmente disfrut\u00e9 probando el Analogue Duo. Fue una oportunidad para jugar lanzamientos que no hab\u00eda desenterrado en a\u00f1os y tambi\u00e9n para experimentar algunos juegos que a\u00fan no hab\u00eda probado, todos renderizados con impecable detalle.<\/p>\n

      Dicho esto, es f\u00e1cil ver esto como un lanzamiento muy espec\u00edfico para Analogue, una compa\u00f1\u00eda cuyos fan\u00e1ticos obsesivos ya est\u00e1n lejos de la corriente principal. La emulaci\u00f3n de software es infinitamente m\u00e1s barata y a\u00fan ofrece excelentes resultados, pero aquellos de nosotros que amamos los juegos de consola cl\u00e1sicos sabemos que hay algo diferente en ejecutarlo desde el medio original.<\/p>\n

      Si ese algo extra vale la pena o no, el costo adicional depende de usted y su contador. A pesar de ser el lanzamiento m\u00e1s caro de Analogue en a\u00f1os y de ser compatible con una consola decididamente subestimada, Analogue Duo es otra excelente mejora en la calidad de vida de los jugadores y coleccionistas retro. No puedo imaginarme jugando mis HuCards de otra manera.<\/p>\n<\/div>\n


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