{"id":1098257,"date":"2024-04-20T10:17:52","date_gmt":"2024-04-20T10:17:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-phish-convirtio-sphere-de-las-vegas-en-el-visualizador-de-musica-definitivo\/"},"modified":"2024-04-20T10:17:56","modified_gmt":"2024-04-20T10:17:56","slug":"como-phish-convirtio-sphere-de-las-vegas-en-el-visualizador-de-musica-definitivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-phish-convirtio-sphere-de-las-vegas-en-el-visualizador-de-musica-definitivo\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Phish convirti\u00f3 Sphere de Las Vegas en el visualizador de m\u00fasica definitivo"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n

Phish at the Sphere siempre iba a ser tremendamente diferente en comparaci\u00f3n con la residencia inaugural de U2 en el lugar inmersivo de Las Vegas. Ambas bandas son conocidas por traspasar los l\u00edmites de las presentaciones en vivo. Pero rara vez lo han abordado de la misma manera. Los 40 shows de U2 en Sphere fueron un show de rock pulido y extravagante con listas de canciones (casi) id\u00e9nticas en todo momento. La esfera<\/a> era un lienzo perfecto para hacer que estrellas de rock como Bono y The Edge parecieran no s\u00f3lo m\u00e1s grandes que la vida, sino de gran tama\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Por el contrario, Phish s\u00f3lo realizar\u00e1 cuatro presentaciones y no tiene planes de repetir ni una sola canci\u00f3n. Y a juzgar por entrevistas recientes, Abigail Rosen Holmes, la codirectora creativa del programa, no quer\u00eda arriesgarse a exagerar las im\u00e1genes; su objetivo siempre fue mantener el foco en Phish y la m\u00fasica, mientras usaba la pantalla LED de 160,000 pies cuadrados de Sphere para mejorar las melod\u00edas, sin distraerlas. \u00abQuer\u00edamos aprovechar al m\u00e1ximo la sala y tambi\u00e9n ayudar a Phish a hacer lo que Phish hace mejor\u00bb. ella dijo El Correo de Washington<\/em><\/a>. Y lo que mejor hace Phish son las improvisaciones, la improvisaci\u00f3n y mostrar la musicalidad del siguiente nivel del grupo. <\/p>\n<\/div>\n

\n
\n

a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Trey Anastasio de Phish durante una de las presentaciones de la banda en diciembre en el Madison Square Garden.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Foto de Chris Welch \/ The Verge<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n

Pero eso fue antes de la primera noche, cuando Holmes y el l\u00edder de Phish Anastasio Trey<\/a> Mantuvimos silencio sobre lo que implicar\u00eda el espect\u00e1culo m\u00e1s all\u00e1 de decir que las cuatro noches estar\u00edan vinculadas por un tema en particular. Ahora, el primer programa est\u00e1 en los libros y se desarroll\u00f3 sin problemas. Los fan\u00e1ticos que asistieron parec\u00edan enamorados de la experiencia, y aquellos que transmit\u00edan en vivo desde casa elogiaron la primera noche como uno de los programas de Phish con mejor sonido que jam\u00e1s hayan escuchado, incluso si no pudieron vivir toda la inmersi\u00f3n de primera mano. Las im\u00e1genes que abarcaban la enorme pantalla de la Esfera eran adecuadamente alucinantes, pero nunca se exageraban.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Esta ma\u00f1ana, mientras las legiones de Phish en Las Vegas descansaban para la segunda ronda de esta noche, charl\u00e9 con el presentador del programa. otro<\/em> el codirector creativo, Jean-Baptiste Hardoin, y el productor Daniel Jean. Ambos trabajan en Moment Factory, con sede en Montreal. Hojee los proyectos de la empresa.<\/a>, y queda inmediatamente claro que Hardoin and Co. se sienten c\u00f3modos trabajando en espacios \u00fanicos. Han hecho c\u00fapulas antes. Pero cuatro noches de Phish at the Sphere requirieron mucha preparaci\u00f3n y visualizaciones que fueran lo suficientemente flexibles para mantenerse al d\u00eda si una canci\u00f3n de 10 minutos de repente se extendiera a 25 minutos. <\/p>\n<\/div>\n

\n

\u201cEstaba bastante claro lo que se debe y lo que no se debe hacer con la banda\u201d, dijo Hardoin. \u201cPhish estaba trabajando m\u00e1s que nunca con la creaci\u00f3n visual. Fue interesante allanar este camino juntos y explorar\u201d. Cuatro shows completamente diferentes representaron un desaf\u00edo desalentador (U2 utiliz\u00f3 el mismo manual todas las noches) y no hubo ni una sola vez. tonelada<\/em> de tiempo entre el momento en que se anunci\u00f3 la ejecuci\u00f3n de Esfera en el oto\u00f1o y las presentaciones de esta semana. \u00abTuvimos que reinventar nuestro proceso de producci\u00f3n\u00bb, me dijo Jean. \u00abAs\u00ed que acudimos a nuestro equipo de innovaci\u00f3n para ver c\u00f3mo podemos secuestrar algunas tecnolog\u00edas para crear contenido a un ritmo m\u00e1s r\u00e1pido\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

\n

\u201cComenzamos con la idea de hacer un 70 por ciento de escenas pre-renderizadas, lo cual se hace m\u00e1s de manera tradicional con CG y todo, y un 30 por ciento en tiempo real usando Unreal Engine y Muesca<\/a> y algo de IA\u201d, dijo Jean. Cuando comenzaron los programas, ese equilibrio termin\u00f3 pareci\u00e9ndose m\u00e1s a 50\/50. Esto es Phish, despu\u00e9s de todo, y los jams no se prestan exactamente a videos pre-renderizados. \u00abDe hecho, ahora estamos reproduciendo contenido en tiempo real en 16K por 16K, algo que creemos que nunca antes se hab\u00eda hecho\u00bb, dijo Jean.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Algunos momentos<\/a> Anoche sent\u00ed como si estuvieras viendo versiones enormes de los viejos visualizadores de Winamp o iTunes. Otros llevaron a la multitud escenas intrincadas y deslumbrantes<\/a>. \u00abEste lugar es muy teatral\u00bb, dijo Hardoin. \u201cA veces simplemente pones un ambiente agradable en el espacio y la gente queda rodeada de ese ambiente. No necesitas estar tan agitado con los movimientos y las cosas que suceden. S\u00f3lo necesitas dejarlos un rato para disfrutar de la m\u00fasica\u201d. Siempre habr\u00e1 gente que espere m\u00e1s. Pero tambi\u00e9n hay que considerar que un buen porcentaje de estas audiencias estar\u00e1n bajo la influencia de algo<\/em>, y solo puedes llevar sus sentidos hasta cierto punto. La Esfera es IMAX con esteroides. Puede ser mucho, incluso cuando est\u00e1s completamente sobrio.<\/p>\n<\/div>\n

\n
\n
\n
\n
\n

a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>\u00bfUna c\u00fapula llena de visualizaciones de Winamp? Quiero ir para all\u00e1.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Cobertura Viva<\/cite><\/p>\n<\/div>\n
\n

a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>El codirector creativo Jean-Baptiste Hardoin dice que a veces se trata simplemente de preparar una escena y dejar que la gente disfrute de la m\u00fasica.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Cobertura Viva<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n

El equipo tuvo la oportunidad de ver una vista previa de c\u00f3mo se ver\u00eda el espect\u00e1culo en Esfera en marzo. Pero su colaboraci\u00f3n presencial comenz\u00f3 mucho antes: Anastasio dijo La Prensa Asociada<\/em><\/a> que se reuni\u00f3 por primera vez con Holmes para la planificaci\u00f3n temprana en junio. Seg\u00fan Hardoin, tambi\u00e9n hubo reuniones en Montreal y Nueva York. Incluso cuando estaban separados, Holmes, Hardoin y Anastasio se pusieron en contacto constantemente (a menudo a diario) para discutir la direcci\u00f3n de arte, el dise\u00f1o de escenario\/iluminaci\u00f3n, posibles listas de canciones para cada noche, etc. <\/p>\n<\/div>\n

\n

S\u00f3lo hay una esfera de tama\u00f1o completo. Pero se construy\u00f3 una versi\u00f3n en miniatura con el prop\u00f3sito de lograr la mezcla de audio hiperdireccional, que est\u00e1 a cargo del sonidista de Phish, Garry Brown. El dijo El Correo de Washington<\/em> que Phish tendr\u00eda \u201cun paisaje sonoro mucho m\u00e1s amplio que el que ten\u00eda U2\u201d. <\/p>\n<\/div>\n

\n
\n
\n
\n
\n

a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Los fan\u00e1ticos del phishing tendr\u00e1n tres noches m\u00e1s de esto.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Cobertura Viva<\/cite><\/p>\n<\/div>\n
\n

a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Moment Factory utiliz\u00f3 el software Unreal Engine y Notch para muchas animaciones.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Cobertura Viva<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n

Moment Factory tambi\u00e9n construy\u00f3 un minidomo para visitas de prueba en su base de Montreal. Cuando no estaban all\u00ed, los artistas y dise\u00f1adores de la compa\u00f1\u00eda pasaban muchas horas en realidad virtual, trabajando con una representaci\u00f3n digital de la Esfera para probar c\u00f3mo se ver\u00edan sus visualizaciones y piezas CGI desde todos los \u00e1ngulos del lugar. \u00abPor mucho que podamos prepararnos para un espect\u00e1culo como este, no hay manera de que podamos ver el resultado antes de que suceda en tiempo real\u00bb, dijo Jean. Leer esa vibra y responder a ella es donde las animaciones impulsadas por Unreal y Notch pueden resultar valiosas. El equipo puede subir o bajar las cosas a voluntad. \u00abSab\u00edamos que pod\u00edamos adaptarnos a lo que sentimos en la sala en este momento espec\u00edfico\u00bb. <\/p>\n<\/div>\n

\n

Hasta ahora, la Esfera s\u00f3lo ha tenido dos bandas en su escenario. Dead and Company se convertir\u00e1 en el tercero el pr\u00f3ximo mes. Le pregunt\u00e9 a Hardoin cu\u00e1l es su consejo para cualquiera que tenga la suerte de idear un evento futuro all\u00ed. Su respuesta fue simple. \u201cPruebe cosas\u201d, dijo. \u201cEs un nuevo paradigma para experiencias en vivo, espect\u00e1culos musicales, etc. Algunas cosas han sido desaf\u00edos en el proceso creativo. No estamos acostumbrados a este tipo de entornos. [and considered things like] \u00bfLa gente experimentar\u00eda mareos por movimiento? \u00bfEs demasiado r\u00e1pido? \u00bfNo es lo suficientemente inmersivo? Mi consejo ser\u00eda probar cosas\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Las tres noches restantes de Phish en el Sphere se pueden transmitir en vivo del sitio web de la banda<\/a>. Si solo est\u00e1 interesado en el aspecto del audio, SiriusXM transmitir\u00e1 cada programa al d\u00eda siguiente en Estaci\u00f3n de phishing<\/a> y se transmitir\u00e1 en vivo para la presentaci\u00f3n final el domingo. <\/p>\n<\/div>\n

\n

terminar\u00e9 por pasando una solicitud<\/a> al equipo de producci\u00f3n de video de Phish de parte de muchos de los que miraron desde casa anoche. Qu\u00e9dense con los planos amplios, todos ustedes. Esta es la Esfera de la que estamos hablando. Deje que la gente lo asimile todo, incluso si nunca ser\u00e1 lo mismo que tener un boleto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


\n
Source link-37 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Phish at the Sphere siempre iba a ser tremendamente diferente en comparaci\u00f3n con la residencia inaugural de U2 en el lugar inmersivo de Las Vegas. Ambas bandas son conocidas por…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1098258,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[216,3361,23093,246,2435,122183,46932,680,73296],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1098257"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1098257"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1098257\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1098259,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1098257\/revisions\/1098259"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1098258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1098257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1098257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1098257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}