{"id":1098465,"date":"2024-04-20T14:29:12","date_gmt":"2024-04-20T14:29:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wow-the-war-within-no-es-deprimente-como-shadowlands-dice-blizzard\/"},"modified":"2024-04-20T14:29:16","modified_gmt":"2024-04-20T14:29:16","slug":"wow-the-war-within-no-es-deprimente-como-shadowlands-dice-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wow-the-war-within-no-es-deprimente-como-shadowlands-dice-blizzard\/","title":{"rendered":"WoW The War Within no es \u00abdeprimente\u00bb como Shadowlands, dice Blizzard"},"content":{"rendered":"


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Simplemente voy a salir y decirlo: World of Warcraft Shadowlands fue, potencialmente, la expansi\u00f3n m\u00e1s sombr\u00eda del juego hasta la fecha. Empa\u00f1ado por una narraci\u00f3n confusa y una sensaci\u00f3n general de desesperanza, enmarcado por la pandemia de COVID-19, Shadowlands se alej\u00f3 demasiado de la fantas\u00eda que hace que Warcraft sea tan grandioso. Si bien Dragonflight ha recuperado parte de esa magia, en general se sinti\u00f3 demasiado esperanzador y unidimensional, as\u00ed que le pregunt\u00e9 a la directora asociada de dise\u00f1o Maria Hamilton y al dise\u00f1ador de juegos Ion Hazzikostas c\u00f3mo WoW La guerra interior<\/strong> equilibrar\u00e1 la luz y la oscuridad, literal y figurativamente.<\/p>\n

Durante mi vista previa exclusiva de la alfa de World of Warcraft The War Within, Hamilton me dice que el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de la saga de tres partes del MMORPG \u00abno es necesariamente una expansi\u00f3n seria\u00bb, pero que hay mucho en juego.<\/p>\n

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Como resultado, TWW no es una \u201chistoria m\u00e1s oscura similar a Shadowlands\u201d, sino que \u201chay m\u00e1s en juego. Este es el destino de Azeroth, este es el planeta mismo. Algo ha sucedido y es muy, muy grave, por lo que es un riesgo importante, pero no necesariamente una expansi\u00f3n importante.<\/p>\n

\u201cHay momentos en los que la gente experimenta confusi\u00f3n y dudas; en cierto modo preparamos a Anduin para eso, y ahora vamos a ver c\u00f3mo se desarrolla. El tono es m\u00e1s serio, pero cuando digo ‘oscuro’ me refiero a que vamos a lugares oscuros y aterradores, pero no necesariamente a lugares deprimentes\u201d.<\/p>\n

\"WoW<\/p>\n

En mi mesa redonda con Hazzikostas, hago una pregunta similar: The War Within se siente como un reinicio para la franquicia, entonces, \u00bfc\u00f3mo har\u00e1 el equipo para reconocer el pasado del juego mientras contin\u00faa avanzando y lanzando nuevas historias?<\/p>\n

\u00c9l considera que la idea de que TWW sea un bot\u00f3n de reinicio es \u201cbastante precisa\u201d. Si Dragonflight estaba dando un paso atr\u00e1s y respirando profundamente, regresando a Azeroth y no teniendo instant\u00e1neamente un archivillano que amenazara al mundo, esto es comenzar un nuevo arco. Es emocionante comenzar algo que sabemos que es una especie de obra maestra\u201d.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

Y despu\u00e9s de haber jugado algunas horas de la historia durante mi vista previa alfa de WoW The War Within (un peque\u00f1o fragmento de un todo mucho m\u00e1s grande), puedo decir que es bastante brutal desde el principio. Hay algunos giros importantes en la trama y los momentos de alegr\u00eda se equilibran r\u00e1pidamente con momentos de tristeza. La Guerra Interna es, como dice su nombre, una guerra, y mis emociones ya est\u00e1n hechas jirones.<\/p>\n

Entonces, si planeas volver a sumergirte cuando Dragonflight concluya y se acerque la fecha de lanzamiento de WoW The War Within, tenemos un resumen de los mejores complementos de WoW: no ten\u00eda ninguno durante mi vista previa y nunca he tenido Extra\u00f1aba mucho a WeakAuras.<\/p>\n

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