{"id":1099370,"date":"2024-04-21T10:43:32","date_gmt":"2024-04-21T10:43:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-kingdom-come-deliverance-2-dice-que-el-combate-sera-mas-accesible-y-explica-por-que-el-juego-todavia-usa-cryengine\/"},"modified":"2024-04-21T10:43:35","modified_gmt":"2024-04-21T10:43:35","slug":"el-desarrollador-de-kingdom-come-deliverance-2-dice-que-el-combate-sera-mas-accesible-y-explica-por-que-el-juego-todavia-usa-cryengine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-kingdom-come-deliverance-2-dice-que-el-combate-sera-mas-accesible-y-explica-por-que-el-juego-todavia-usa-cryengine\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Kingdom Come Deliverance 2 dice que el combate ser\u00e1 m\u00e1s accesible y explica por qu\u00e9 el juego todav\u00eda usa CryEngine"},"content":{"rendered":"


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Tras la revelaci\u00f3n oficial de Kingdom Come Deliverance 2, IGN pudo hablar con Tobias Stolz-Zwilling (gerente de relaciones p\u00fablicas de Warhorse Studios) para obtener algunos detalles adicionales sobre la secuela del RPG de acci\u00f3n reci\u00e9n anunciada.<\/p>\n

Para empezar, si bien el sistema de combate en primera persona seguir\u00e1 inclinado hacia el realismo, los desarrolladores han realizado algunos cambios para hacerlo m\u00e1s accesible en Kingdom Come Deliverance 2.<\/p>\n

Es importante decir que nos mantenemos fieles a lo que KCD y Warhorse representan, y eso es tratar de representar un combate medieval real. Dicho esto, hicimos algunos cambios en el sistema de combate e intentamos hacerlo m\u00e1s accesible manteniendo la sensaci\u00f3n realista y directa. Queremos que el combate se sienta duro y pesado pero tambi\u00e9n f\u00e1cil de aprender. Debes sentir el peso de tu arma y cada golpe que asestas. Si tomas una maza, por ejemplo, podr\u00e1s abrirte camino a trav\u00e9s de las l\u00edneas enemigas sin pensar mucho en trucos y combos. Sin embargo, si realmente deseas profundizar en el sistema, aprender todos los entresijos, entonces una espada larga ser\u00eda tu arma preferida, ya que ofrece un enfoque m\u00e1s sofisticado.<\/em><\/p>\n

Stolz-Zwilling tambi\u00e9n coment\u00f3 que Kingdom Come Deliverance 2 mantendr\u00e1 el CryEngine en favor del mucho m\u00e1s popular Unreal Engine 5.<\/p>\n

La respuesta f\u00e1cil ser\u00eda que nos quedamos con el CryEngine porque todos nuestros procesos internos est\u00e1n construidos alrededor de \u00e9l. Y estoy seguro de que todos los desarrolladores del planeta se quejan del motor que utilizan y sue\u00f1an con otra cosa: esa es la forma natural de las cosas. Sin embargo, incluso en los primeros d\u00edas del desarrollo de KCD I, ya ajustamos en gran medida el CryEngine para que se adaptara a nuestras necesidades, y estamos haciendo lo mismo hoy. Estoy seguro de que es muy diferente de lo que uno llamar\u00eda \u201cun CryEngine\u201d y, aun as\u00ed, estamos felices de tenerlo: hace lo que necesitamos y con toda honestidad. Si miras el primer KCD, creo firmemente que el juego envejeci\u00f3 visualmente muy bien, gracias al motor.<\/em><\/p>\n

Por \u00faltimo, el gerente de relaciones p\u00fablicas habl\u00f3 sobre los entresijos del mundo altamente reactivo que los jugadores encontrar\u00e1n en Kingdom Come Deliverance 2.<\/p>\n

No generamos ning\u00fan NPC m\u00e1gicamente a tus espaldas. Entonces, si un NPC te ve cometiendo un crimen, pelear\u00e1 contigo directamente (dependiendo de sus estad\u00edsticas, tus estad\u00edsticas, tu apariencia, tu reputaci\u00f3n, ya que puedes ver muchos elementos de RPG all\u00ed), o el NPC correr\u00e1. apagado, llama al guardia m\u00e1s cercano que intentar\u00e1 localizarte.<\/em><\/p>\n

Si ya te has ido cuando llegue el guardia, los NPC en el \u00e1rea estar\u00e1n m\u00e1s vigilantes que antes y las pruebas de habilidades podr\u00edan ser m\u00e1s dif\u00edciles. Pero esto va en ambos sentidos. Si est\u00e1s parado con un arma ensangrentada junto a una pobre v\u00edctima, es posible que te relacionen el crimen. En general, el mundo deber\u00eda ofrecer m\u00e1s encuentros aleatorios, o personas grit\u00e1ndote algo… ahora puedes incluso dar una respuesta r\u00e1pida en un nuevo modo de chat (selecciona un bot\u00f3n para una respuesta r\u00e1pida) que te permite interactuar con el mundo de KCD en un forma mucho m\u00e1s natural sin encerrarte en una pantalla de di\u00e1logo.<\/em><\/p>\n

La secuela se lanzar\u00e1 en 2024 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Se dice que es dos veces m\u00e1s grande y presenta dos mapas, cada uno del mismo tama\u00f1o que el mapa que aparece en el juego original. La trama ha sido descrita como m\u00e1s oscura y profunda, sin mencionar m\u00e1s \u00e9pica. Enrique de Skalitz se enfrentar\u00e1 al rey de Hungr\u00eda con el tel\u00f3n de fondo de Kuttenberg, una ciudad medieval grande y densamente poblada que ser\u00e1 fundamental en la historia.<\/p>\n

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