{"id":1099692,"date":"2024-04-21T18:03:09","date_gmt":"2024-04-21T18:03:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-kudzu-cambiar-eshop-vida-nintendo\/"},"modified":"2024-04-21T18:03:12","modified_gmt":"2024-04-21T18:03:12","slug":"revision-de-kudzu-cambiar-eshop-vida-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-kudzu-cambiar-eshop-vida-nintendo\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Kudzu (Cambiar eShop) | vida nintendo"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Kudzu acudi\u00f3 a este cr\u00edtico durante una importante celebraci\u00f3n de cumplea\u00f1os. El d\u00eda estuvo lleno de ecos de nuestro pasado. Estaba la m\u00fasica en la radio: remezclas asombrosas de canciones techno de principios y mediados de los 90 que sol\u00edan promocionar las visitas a ferias de atracciones de los preadolescentes alimentadas con algod\u00f3n de az\u00facar. Y estaba Kudzu y su sutil parecido con el cl\u00e1sico de todos los tiempos Zelda: Link’s Awakening en su versi\u00f3n original de Game Boy de 1993. Es una locura pensar que ahora jugamos hasta la muerte a Link’s Awakening Hace 30 a\u00f1os<\/em>.<\/p>\n

De hecho, el tiempo vuela r\u00e1pido como una flecha del arco de Link. Comenzamos Kudzu de Pie for Breakfast Studios pregunt\u00e1ndonos si ser\u00eda un nuevo \u00abjuego de aventuras no lineal\u00bb para Game Boy, porque est\u00e1 disponible tanto en Switch como en descarga digital. y<\/em> como un carrito f\u00edsico de Game Boy de Mega Cat Studios, iba a captar la atenci\u00f3n de nuestras mentes envejecidas.<\/p>\n

Las experiencias verdaderamente retro tienen su atractivo, pero nos han echado a perder los juegos neo-retro que iteran en el pasado para convertirse en m\u00e1s<\/em> que su inspiraci\u00f3n: juegos como The Eternal Castle y Celeste, que reempaquetaron tropos de juegos basados \u200b\u200ben p\u00edxeles con trucos modernos y un elevado nivel de ambici\u00f3n narrativa. Por el contrario, y probablemente porque fue construido para funcionar en actual<\/em> Hardware de Game Boy, Kudzu aborda Link’s Awakening de una manera lo m\u00e1s sincera, respetuosa y directa posible. No se ha mejorado casi nada.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Pero esto significa que tampoco hay distracciones modernas. Kudzu vive y muere en la misma escala cr\u00edtica que un mini gigante fabricado por Nintendo. Esa es una tarea dif\u00edcil.<\/p>\n

Sin embargo, muy r\u00e1pidamente, Kudzu comienza a sentirse como un primo peque\u00f1o encantador, m\u00e1s peque\u00f1o, inspirado-orgullosamente-pero-todav\u00eda-lleno-de-su-propia-personalidad de Link’s Awakening. Es una personalidad definida principalmente por la historia genuinamente original, la s\u00f3lida escritura y la excelente m\u00fasica de Pie for Breakfast. Juegos menores han intentado cosas similares pero no han logrado debido a un dise\u00f1o deficiente, pero aqu\u00ed, como intentaremos explicar, la calidad de gran parte de la producci\u00f3n es excelente. solo bien<\/em>. El desarrollador principal Christopher Totten ha organizado Kudzu tan bien que el juego fluye de una manera sofisticada. Muy poco se siente distra\u00eddo o apagado. El juego funciona. Principalmente<\/em>.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Juegas como Max, un aprendiz de jardinero barbudo y con un sombrero de ala ancha. Esta historia m\u00e1s contempor\u00e1nea comienza con Max ya despierto (definitivamente una broma interna con tem\u00e1tica de Zelda) descubriendo r\u00e1pidamente que su mentor ha desaparecido, aparentemente habiendo partido para luchar contra Kudzu, una especie de planta invasora (sorprendentemente real) que amenaza con crecer. fuera de control. Durante cuatro horas nos aventuramos a trav\u00e9s de campos, jardines, mansiones, pantanos y m\u00e1s, en un viaje fascinante lleno de su propia peculiaridad al estilo Zelda.<\/p>\n

El juego resulta un poco espeluznante. La configuraci\u00f3n de la planta titular y los cient\u00edficos atra\u00eddos por investigarla tiene una sensaci\u00f3n agradable y poco convencional. Ver coches y carreteras en un juego que se parece tanto a Game Boy Zelda es novedoso. La m\u00fasica evoluciona perfectamente. Las melod\u00edas son variadas y pegadizas, y venden la realidad de estar aislado en campos ligeramente peligrosos, de verse arrastrado por sucesos extra\u00f1os. Los gr\u00e1ficos, ya sea en las tarjetas de t\u00edtulo que ambientan (y roban el espect\u00e1culo) para cada una de las \u00e1reas del juego o seleccionan peque\u00f1os momentos de expansi\u00f3n del mundo, como cuando Max entra a la casa de su mentor y nota la vista desde atr\u00e1s con vistas a los interminables campos de kudzu. , luce genial: completo, pulido.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Nuestra pregunta inicial, \u00bfCu\u00e1l es el atractivo de jugar a un juego tan puramente retro?<\/em> (esa preocupaci\u00f3n sutil y general de que el juego no ser\u00eda capaz de mantener nuestra capacidad de atenci\u00f3n moderna sobrecargada de entretenimiento) dej\u00f3 de importar a medida que exploramos. Esas elecciones de dise\u00f1o afinadas nos obligaron: la satisfacci\u00f3n por las ca\u00eddas de salud, la necesidad de pasar a la siguiente parte del juego, desbloquear la siguiente puerta, vencer al siguiente jefe. Para jugar un poquito m\u00e1s.<\/p>\n

Es una pena entonces que tambi\u00e9n haya algunos puntos negativos reales (posiblemente no los suficientes como para desanimarte porque Kudzu es un buen juego), pero en el lanzamiento, Kudzu se sinti\u00f3 un poco defectuoso y sufri\u00f3 una desaceleraci\u00f3n al estilo de la emulaci\u00f3n. Nada rompi\u00f3 el juego (y despu\u00e9s de jugar otros juegos de NES y Game Boy en Switch, la desaceleraci\u00f3n se sinti\u00f3 de alguna manera apropiada), pero solo en un par de ocasiones los jefes casi desaparecieron. Si sus duendes estaban formados por cuatro piezas, tres de ellos desaparec\u00edan. Sin embargo, lo m\u00e1s conmovedor es la falta de efectos de sonido consistentes cuando atacamos a los enemigos y cuando los enemigos nos devuelven el golpe. En un juego tan pulido en otros aspectos, esto fue un poco una sorpresa, tanto que encendimos y apagamos nuestra Switch m\u00e1s de una vez para ver si algo hab\u00eda salido mal. En ocasiones, esto nos llev\u00f3 a morir injustamente, y una o dos veces incluso nos llev\u00f3 a enojarnos y dejar de fumar a nuestra manera tranquila y antigua.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Esta falta de retroalimentaci\u00f3n nos sac\u00f3 del juego un par de veces. A lo largo del juego, recoges nuevas herramientas de jardiner\u00eda y, durante cierta pelea con un jefe, est\u00e1bamos experimentando felizmente con nuestro nuevo rastrillo. Todav\u00eda est\u00e1bamos pensando qu\u00e9 hacer \u2013c\u00f3mo causar da\u00f1o\u2013 cuando la pelea termin\u00f3 de repente. Hab\u00edamos hecho algo bien, pero sin la respuesta sonora o visual de que nuestras acciones estaban funcionando, nos quedamos un poco desinflados cuando el juego avanz\u00f3.<\/p>\n

No podemos estar seguros de si estos problemas tambi\u00e9n son parte de la versi\u00f3n de Game Boy, pero en t\u00e9rminos generales, nos sentimos muy positivos acerca de Kudzu. Es un principalmente<\/em> Juego pulido, de cuatro horas, nuevo estilo retro, creado para ejecutarse directamente en hardware de 8 bits (si juegas en Switch, puedes elegir entre cuatro opciones de borde diferentes a medida que avanzas, pero en realidad, \u00bfqui\u00e9n elegir\u00eda cualquier cosa? que no sea negro?).<\/p>\n

Si Kudzu no es para usted, probablemente ya lo sab\u00eda antes de leer esta rese\u00f1a. Disfrutamos nuestro tiempo con el juego, llegando a nosotros como lo hizo en una \u00e9poca de grandes cambios. Kudzu ha encontrado su lugar \u00fanico en nuestra variada biblioteca de Switch: porque nos record\u00f3 una \u00e9poca hace tantos a\u00f1os cuando la pantalla verde de bajo contraste de Game Boy significaba todo<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Kudzu es una buena aventura y estamos seguros de que nos hubiera encantado en su d\u00eda. Incluso podemos imaginarnos a ni\u00f1os en la escuela primaria afirmando que, en algunos aspectos, Kudzu es mejor que Link’s Awakening. Esto se debe en parte a que los ni\u00f1os peque\u00f1os suelen ser deliberadamente contrarios, pero tambi\u00e9n a que el personaje y el mundo del juego de Kudzu son realmente dignos de menci\u00f3n. Esto se refleja en una escritura ajustada y una experiencia de juego agradable. Su ligera falta de pulido podr\u00eda restarle un punto, pero el precio de Switch es razonable. Estamos seguros de que los fan\u00e1ticos de los juegos retro encontrar\u00e1n mucho que amar, y jugar a Kudzu en una Game Boy real ser\u00eda un verdadero placer.<\/p>\n<\/div>\n