{"id":1099759,"date":"2024-04-21T19:38:13","date_gmt":"2024-04-21T19:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-rest-for-the-wicked-tuvo-un-lanzamiento-dificil-pero-se-avecinan-soluciones\/"},"modified":"2024-04-21T19:38:16","modified_gmt":"2024-04-21T19:38:16","slug":"no-rest-for-the-wicked-tuvo-un-lanzamiento-dificil-pero-se-avecinan-soluciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-rest-for-the-wicked-tuvo-un-lanzamiento-dificil-pero-se-avecinan-soluciones\/","title":{"rendered":"No Rest for the Wicked tuvo un lanzamiento dif\u00edcil, pero se avecinan soluciones"},"content":{"rendered":"
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No Rest For the Wicked se lanz\u00f3 ayer en acceso anticipado, pero desafortunadamente tuvo algunos obst\u00e1culos en su debut.\n<\/p>\n
El juego similar a Diablo del desarrollador de Ori and the Blind Forest, Moon Studios, actualmente tiene un promedio de rese\u00f1as mixto en Steam, y el comentario principal indica que si bien definitivamente hay los huesos de un buen lanzamiento aqu\u00ed, su desarrollador \u00abtodav\u00eda necesita cocinar\u00bb.\n<\/p>\n
\u00abQuiero que me guste esto, pero el rendimiento no es lo suficientemente bueno como para recomendarlo ahora mismo\u00bb, escribi\u00f3 un jugador, mientras que otro a\u00f1ade: \u00abEspera hasta un mayor desarrollo\/lanzamiento si tienes algo de autocontrol\u00bb.\n<\/p>\n