{"id":1099874,"date":"2024-04-21T22:34:36","date_gmt":"2024-04-21T22:34:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ni-siquiera-quick-revive-puede-reanimar-a-los-zombis-de-modern-warfare-ahora\/"},"modified":"2024-04-21T22:34:39","modified_gmt":"2024-04-21T22:34:39","slug":"ni-siquiera-quick-revive-puede-reanimar-a-los-zombis-de-modern-warfare-ahora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ni-siquiera-quick-revive-puede-reanimar-a-los-zombis-de-modern-warfare-ahora\/","title":{"rendered":"Ni siquiera Quick Revive puede reanimar a los zombis de Modern Warfare ahora"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Mezclando DMZ con los no-muertos para crear Zombis de guerra moderna<\/em> Parec\u00eda una mala idea sobre el papel y, despu\u00e9s de casi seis meses, era evidente que nunca iba a funcionar. El revuelo que exist\u00eda por el modo en el primer mes se ha ido y el contenido que MWZ<\/em> recibe con cada temporada refleja el sentimiento de la comunidad. El modo pas\u00f3 de ser un \u00e9xito sorpresa a estar completamente muerto en unos pocos meses.<\/p>\n

No fue hasta diciembre que la directora general de Call of Duty, Johanna Faries, afirm\u00f3: \u201cEl modo Zombies es probablemente el ‘tercer modo’ mejor valorado en una d\u00e9cada, y no me lo estoy inventando. Y ya sabes, escuchamos y vemos eso, para que t\u00fa lo sientas. Y a veces no siempre se puede medir\u201d. Pero est\u00e1 claro en este punto que fue un sentimiento de corta duraci\u00f3n y era f\u00e1cil darse cuenta de que el modo era vac\u00edo desde el principio. Ese cambio comienza con las decisiones posteriores al lanzamiento.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1 fallando Modern Warfare Zombies?<\/h2>\n
Imagen v\u00eda Activision.<\/figcaption><\/figure>\n

El contenido es el mayor problema con Zombis de guerra moderna<\/em>. Cuando se lanz\u00f3 el modo, muchos jugadores estaban felices de deambular por el mapa y completar objetivos sin sentido. Yo mismo dediqu\u00e9 toneladas de horas al modo para trabajar en Borealis. Sin embargo, la naturaleza vac\u00eda del modo era f\u00e1cil de ver si eres un fan\u00e1tico tradicional de los Zombies, y mucha emoci\u00f3n depend\u00eda del contenido futuro. \u00bfQuiz\u00e1s habr\u00e1 nuevos mapas? \u00bfQuiz\u00e1s Treyarch organice peleas grupales masivas en cada temporada? Eso nunca sucedi\u00f3.<\/p>\n

Cada ca\u00edda de contenido estacional ha dado Modern Warfare 3 Zombis<\/em> un nuevo Se\u00f1or de la Guerra al que enfrentarse en Rife a trav\u00e9s del \u00c9ter Oscuro. Estos se combinan con nuevos elementos para trabajar que generalmente aparecen con la actualizaci\u00f3n de mitad de temporada. Incluso con algunos Warlords nuevos y elementos nuevos, la experiencia principal sigue siendo la misma y requiere m\u00e1s preparaci\u00f3n para que los nuevos jugadores se lancen. Lo que necesitaba el modo era un mapa genuino.<\/p>\n

Es evidente que Treyarch est\u00e1 trabajando duro en su propio modo Zombies y espero que sea uno de los mejores que hemos tenido en a\u00f1os para un tercer modo. Despu\u00e9s de todo, este ha sido uno de los ciclos de desarrollo m\u00e1s largos para un solo juego de Black Ops. Mientras hac\u00eda malabares con el desarrollo, Treyarch tambi\u00e9n tuvo que trabajar en los modos de juego clasificado y Zombies para MW3. Nunca se produjo un gran contenido en contenido de temporada. De hecho, llamar\u00eda a Modern Warfare Zombies un marcador de posici\u00f3n con una rutina sin sentido disfrazada de simulador de camuflaje para consumir el tiempo de los jugadores.<\/p>\n

Modern Warfare 3 Zombies siempre fue un simulador de camuflaje hueco<\/h2>\n

La mayor\u00eda de los jugadores de Call of Duty que se lanzaron a Zombis de guerra moderna<\/em> Lo hizo con la intenci\u00f3n de perfeccionar el camuflaje Borealis o completar todo el contenido de la historia del modo. Superar desaf\u00edos de camuflaje es algo que la comunidad COD siempre hace bien. Pero, \u00bfcu\u00e1l es la diferencia entre el camuflaje y las misiones de la historia principal? Casi nada. Todo el contenido consiste simplemente en perseguir muertes de formas espec\u00edficas utilizando armas designadas. Consigue 400 muertes a quemarropa con WSP Swarm. Gana 200 muertes con una mejora de campo activa. Todo el modo es solo un mapa de mundo abierto para pulir camuflajes sin pensar.<\/p>\n

Una vez que obtienes los camuflajes que deseas, comienzas a ver lo que queda en el modo. Casi nada. Urzikstan no es un buen zombi, tal vez de ninguna manera imaginable. Este no es un mapa en el que pensar\u00e1s dentro de un par de a\u00f1os. Sin contenido para solucionar esos problemas, los amantes del camuflaje han cumplido su objetivo y los jugadores de Zombies ya han visto el modo tal como es.<\/p>\n

Los mapas tradicionales de Zombies siempre se han centrado en la atm\u00f3sfera, el dise\u00f1o del \u00e1rea, divertidos huevos de Pascua y encuentros \u00fanicos. Se supone que no debes poder elegir la dificultad y simplemente huir cuando los enemigos se ponen dif\u00edciles. Dominar mapas y lidiar con los muertos vivientes usando los recursos que tienes es parte de la diversi\u00f3n. Mezclar innecesariamente DMZ con una experiencia hueca de Zombies siempre iba a fracasar.<\/p>\n

Los aspectos DMZ fueron el clavo en el ata\u00fad de Modern Warfare Zombies<\/h2>\n

Jugu\u00e9 un mont\u00f3n de DMZ. Tambi\u00e9n dediqu\u00e9 un mont\u00f3n de horas Zombis de guerra moderna<\/em>. Entonces, \u00bfqu\u00e9 hac\u00eda que la DMZ fuera divertida en comparaci\u00f3n con MWZ<\/em>? Fue la emoci\u00f3n del modo de extracci\u00f3n. Otros jugadores eran la parte m\u00e1s peligrosa del modo y los reinicios estacionales aseguraban que necesitabas mantener tu alijo actualizado. El bot\u00edn era incre\u00edblemente importante si quer\u00edas sobrevivir a una extracci\u00f3n y la muerte era segura en la DMZ. Una vez que hayas ahorrado suficientes recursos y hayas equipado a tu Operador, podr\u00e1s trasladarte a \u00e1reas como el Edificio 21, donde el PvP en espacios reducidos est\u00e1 garantizado.<\/p>\n

Modern Warfare 3 Zombis<\/em> descarta las mejores partes de la DMZ y se queda con las peores. Preg\u00fantese por qu\u00e9 hay siquiera un alijo en MWZ<\/em>. Cuando extraes con un arma legendaria en MWZ, pierde todos sus niveles Pack-A-Punch y la rareza. Entonces, llegado a ese punto, siempre es mejor ingresar a una partida con un equipamiento personalizado. Eso tambi\u00e9n era cierto en DMZ, pero encontrar bot\u00edn tambi\u00e9n era significativo y estabas obligado a morir, lo que significaba muchos tiempos de reutilizaci\u00f3n de equipamiento. Sobrevivir en MWZ<\/em> es f\u00e1cil a menos que empieces a probar el contenido Dark Aether del final del juego.<\/p>\n

Parte de la diversi\u00f3n en cualquier buen mapa de Zombies era completar Huevos de Pascua para obtener armas poderosas o hacer rodar la Caja Misteriosa para correr lo mejor posible. Todo es parte de la emoci\u00f3n que sentimos por los buenos tiros en cualquier juego. Eso tambi\u00e9n desaparece con la integraci\u00f3n DMZ.<\/p>\n

El peor delito tienen que ser los contratos en el mapa. Los jugadores entorpecer\u00e1n intencionalmente tus misiones o obstaculizar\u00e1n tu progreso controlando contratos en Urzikstan. Tener varios escuadrones fuera del tuyo en Urzikstan es una parte activamente horrible de la experiencia de Modern Warfare Zombies que no agrega ning\u00fan valor. S\u00f3lo est\u00e1 ah\u00ed porque Warzone y DMZ lo tienen. <\/p>\n

Entonces MWZ<\/em> seguir\u00e1 siendo lo que era cuando fue lanzado. Es posible que el modo haya capturado los corazones de algunos jugadores mientras el camuflaje estaba fresco. A pesar de ese estallido inicial de diversi\u00f3n, estaba claro cu\u00e1l fue siempre el modo. Un marcador de posici\u00f3n destinado a usarse como una campana brillante hasta que Black Ops salga a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n\n

\n\t\t The Escapist cuenta con el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra a trav\u00e9s de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una peque\u00f1a comisi\u00f3n de afiliado. <\/i>Aprende m\u00e1s<\/i>\t<\/div>\n<\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Mezclando DMZ con los no-muertos para crear Zombis de guerra moderna Parec\u00eda una mala idea sobre el papel y, despu\u00e9s de casi seis meses, era evidente que nunca iba a…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1099875,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[6,8,7172,495,20494,110589,1405,10847,7173,1954],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1099874"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1099874"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1099874\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1099876,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1099874\/revisions\/1099876"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1099875"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1099874"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1099874"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1099874"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}