{"id":1100287,"date":"2024-04-22T09:05:05","date_gmt":"2024-04-22T09:05:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-ff14-naoki-yoshida-se-disculpa-por-las-preocupaciones-sobre-las-actualizaciones-graficas\/"},"modified":"2024-04-22T09:05:10","modified_gmt":"2024-04-22T09:05:10","slug":"el-productor-de-ff14-naoki-yoshida-se-disculpa-por-las-preocupaciones-sobre-las-actualizaciones-graficas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-ff14-naoki-yoshida-se-disculpa-por-las-preocupaciones-sobre-las-actualizaciones-graficas\/","title":{"rendered":"El productor de FF14, Naoki Yoshida, se disculpa por las preocupaciones sobre las actualizaciones gr\u00e1ficas"},"content":{"rendered":"


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El FF14 Camino del amanecer<\/strong> La expansi\u00f3n se acerca cada vez m\u00e1s, y con ella la tan esperada actualizaci\u00f3n gr\u00e1fica para el MMORPG de una d\u00e9cada de antig\u00fcedad que tambi\u00e9n llegar\u00e1 en el parche 7.0 de Final Fantasy 14. Tras el reciente lanzamiento de una herramienta de referencia de FF14 que permiti\u00f3 a los jugadores probar los nuevos modelos en el creador de personajes del juego, al mismo tiempo que probaban la nueva raza femenina jugable de Hrothgar, la comunidad ha expresado preocupaciones sobre la forma en que se usaron los modelos revisados. mirar. El productor y director del juego, Naoki Yoshida, agradece a los jugadores por los comentarios, brindando una explicaci\u00f3n del problema y compartiendo los planes de actualizaci\u00f3n del equipo.<\/p>\n

La herramienta de referencia de Final Fantasy 14 es una excelente manera de asegurarse de que su PC est\u00e9 lista para manejar los nuevos requisitos m\u00ednimos que exigir\u00e1 la revisi\u00f3n de gr\u00e1ficos cuando se acerque a la nueva expansi\u00f3n de uno de los mejores MMORPG que existen. Ahora que faltan poco m\u00e1s de un par de meses para la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail, es una buena idea asegurarse de que no lo tomen desprevenido el d\u00eda del lanzamiento.<\/p>\n

El punto de referencia tambi\u00e9n permite a los jugadores usar el creador de personajes del juego para crear dise\u00f1os con el estilo gr\u00e1fico nuevo y mejorado, o ver c\u00f3mo se ver\u00e1 su Guerrero de la Luz existente despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n. Desafortunadamente, muchos jugadores han expresado su preocupaci\u00f3n por la apariencia de sus personajes, citando ojos sin vida, contornos faciales aplanados y personajes que lucen demasiado brillantes o demasiado aburridos dependiendo de las condiciones clim\u00e1ticas. Afortunadamente, Yoshida explica que estos cambios en realidad est\u00e1n relacionados espec\u00edficamente con la herramienta de creaci\u00f3n de personajes del juego.<\/p>\n

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\u00abLa herramienta de creaci\u00f3n de personajes se cre\u00f3 hace m\u00e1s de diez a\u00f1os, bas\u00e1ndose en la versi\u00f3n de lanzamiento de A Realm Reborn\u00bb, escribe Yoshida en una publicaci\u00f3n de blog. Explica que las fuentes de luz y aspectos como el clima crean \u00abcondiciones especiales exclusivas para la creaci\u00f3n de personajes\u00bb, con la intenci\u00f3n de mostrar las texturas y los sombreadores \u00aben su mejor momento seg\u00fan los est\u00e1ndares de calidad del momento\u00bb en una gama de posibilidades. ambientes. Estos factores combinados \u201cson en gran medida responsables\u201d de los problemas mencionados anteriormente, concluye.<\/p>\n

\u00abEl entorno de creaci\u00f3n de personajes deber\u00eda haberse actualizado, pero se pas\u00f3 por alto cuando priorizamos el desarrollo de Dawntrail y el ajuste de la actualizaci\u00f3n gr\u00e1fica en el juego real, por lo que me gustar\u00eda disculparme\u00bb, dice Yoshida. \u201cActualmente estamos acelerando una reelaboraci\u00f3n de los entornos y las fuentes de luz de creaci\u00f3n de personajes tanto para el juego real como para el punto de referencia; una vez que se complete, el punto de referencia actual ser\u00e1 reemplazado\u201d.<\/p>\n

Yoshida tambi\u00e9n se\u00f1ala algunos otros problemas que han surgido como parte del punto de referencia, incluidas algunas texturas de alta resoluci\u00f3n faltantes y que tanto los escotes como las bocas no se escalan o alinean correctamente en algunos casos. \u201cLos problemas anteriores se pueden corregir y le agradecer\u00eda que tuvieran paciencia con nosotros hasta que se resuelvan\u201d, concluye. \u00abNaturalmente, estos problemas se abordar\u00e1n en la versi\u00f3n de lanzamiento de Dawntrail\u00bb.<\/p>\n

Mientras esperamos la nueva herramienta de referencia y el propio Dawntrail, aseg\u00farese de que su FF14 Island Sanctuary luzca lo mejor posible antes de emprender nuevas aventuras, o eche un vistazo a m\u00e1s de los mejores juegos de historias para PC.<\/p>\n

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