{"id":110101,"date":"2022-08-21T01:20:24","date_gmt":"2022-08-21T01:20:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/splatoon-3-utilizara-amd-fsr-1-0-rumor\/"},"modified":"2022-08-21T01:20:25","modified_gmt":"2022-08-21T01:20:25","slug":"splatoon-3-utilizara-amd-fsr-1-0-rumor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/splatoon-3-utilizara-amd-fsr-1-0-rumor\/","title":{"rendered":"Splatoon 3 utilizar\u00e1 AMD FSR 1.0 \u2013 Rumor"},"content":{"rendered":"
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Splatoon 3 puede ser el segundo juego de Nintendo lanzado este a\u00f1o en usar AMD FidelityFX Super Resolution 1.0, seg\u00fan algunos hallazgos recientes.<\/p>\n
El conocido minero de datos OatmealDome comparti\u00f3 en su perfil de Twitter<\/a> una nueva captura de pantalla que ha estado dando vueltas revela que la tercera entrada en la serie de disparos utilizar\u00e1 AMD FSR 1.0. Si bien no es tan bueno como la versi\u00f3n 2.0, AMD FSR 1.0 permitir\u00e1 que el juego funcione sin problemas sin comprometer demasiado la calidad visual. Como ya se mencion\u00f3, si Splatoon 3 realmente usar\u00e1 AMD FSR 1.0, no ser\u00eda el primer juego desarrollado por Nintendo en hacerlo, ya que Nintendo Switch Sports usa la tecnolog\u00eda de mejora de AMD.<\/p>\n [Splatoon 3]<\/p>\n Splatoon 3 parece estar usando AMD FidelityFX Super Resolution 1.0.<\/p>\n Tenga en cuenta que esto *no* 2.0, que utiliza la ampliaci\u00f3n temporal (ampliaci\u00f3n utilizando datos de fotogramas anteriores). 1.0 utiliza la ampliaci\u00f3n espacial (ampliaci\u00f3n basada solo en los datos del cuadro actual). https:\/\/t.co\/BnxW1cYzoI<\/p>\n\n