{"id":1101638,"date":"2024-04-23T08:34:48","date_gmt":"2024-04-23T08:34:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-aventuras-clasicas-de-dragones-y-mazmorras-aun-valen-la-pena-jugar-hoy\/"},"modified":"2024-04-23T08:34:52","modified_gmt":"2024-04-23T08:34:52","slug":"las-aventuras-clasicas-de-dragones-y-mazmorras-aun-valen-la-pena-jugar-hoy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-aventuras-clasicas-de-dragones-y-mazmorras-aun-valen-la-pena-jugar-hoy\/","title":{"rendered":"Las aventuras cl\u00e1sicas de Dragones y Mazmorras a\u00fan valen la pena jugar hoy"},"content":{"rendered":"


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Expedici\u00f3n a los picos de la barrera (1980)<\/h2>\n

Este AGREGAR<\/em> La aventura tambi\u00e9n fue escrita por Gary Gygax y destinada a personajes entre el nivel 8 y 12. Esta aventura es particularmente memorable por su combinaci\u00f3n de elementos de alta fantas\u00eda y ciencia ficci\u00f3n, incluida la incorporaci\u00f3n de androides, naves espaciales, formas de vida extraterrestres y un virus misterioso. Todav\u00eda hoy es notable c\u00f3mo esta aventura equilibra de manera experta elementos de ambos g\u00e9neros, como un robot \u00abmaestro de karate\u00bb y monstruos lovecraftianos como el froghemoth, una rana alien\u00edgena gigante con tent\u00e1culos y tres ojos.<\/p>\n

Mientras atraves\u00e1bamos Barrier Peaks y entramos en una extra\u00f1a cueva de metal que finalmente supimos que en realidad era una nave espacial estrellada, encontramos muchas cosas extra\u00f1as y maravillosas. Robots policiales, cascos oscuros, devoradores de intelecto y el imponente ranahemoth fueron solo algunas de las rarezas descubiertas al tratar de descubrir qu\u00e9 hab\u00eda causado que esta nave quedara enterrada en una ladera de monta\u00f1a aparentemente normal.<\/p>\n

Como nota muy personal, una de mis conclusiones favoritas de esta aventura fue un cintur\u00f3n antigravedad que encontramos en nuestra partida. Mientras que en la vida real yo era un ni\u00f1o que no pod\u00eda caminar sin el uso de muletas, en el juego siempre hab\u00eda interpretado personajes bastante sanos. El cintur\u00f3n antigravedad plant\u00f3 la semilla de que, si quisiera, podr\u00eda interpretar a un h\u00e9roe que se sintiera un poco m\u00e1s representativo de m\u00ed mismo. El cintur\u00f3n no estaba etiquetado como ayuda de accesibilidad, pero hizo que las ruedas giraran, y despu\u00e9s de preparar en casa una fuente de energ\u00eda m\u00e1gica (para que no tuvi\u00e9ramos que depender de los discos de energ\u00eda que encontramos en la mazmorra), ese peque\u00f1o elemento me ayud\u00f3 a darme cuenta. que poderoso D&D<\/em> podr\u00eda ser. Cambi\u00f3 el panorama de los videojuegos para m\u00ed como jugador, narrador y, finalmente, dise\u00f1ador de juegos profesional.<\/p>\n

Castillo de \u00e1mbar (1981)<\/h2>\n

Castillo de \u00e1mbar,<\/em> Tambi\u00e9n conocido como Ch\u00e2teau \u010f Amberville, fue creado por Tom Moldvay. Basada en parte en las historias de Averoigne del extra\u00f1o escritor de ficci\u00f3n Clark Ashton Smith, as\u00ed como en las obras de Edgar Allan Poe y Roger Zelazny, esta fue una divertida aventura de bajo nivel dise\u00f1ada para un grupo m\u00e1s grande. Ver\u00e1s, si bien un t\u00edpico D&D<\/em> El juego suele estar formado por cuatro o cinco jugadores y un narrador. Castillo de \u00e1mbar <\/em>estaba configurado para acomodar m\u00e1s de 10 jugadores en la mesa. De hecho, normalmente lo jug\u00e1bamos con 12 personas. Puede que suene un poco complicado, pero esta aventura es tan dif\u00edcil que acabas necesitando todas las manos para sortear sus numerosas amenazas.<\/p>\n

Castillo de \u00e1mbar<\/em> comienza cuando instalamos un campamento en la ladera de una colina, alimentamos a nuestra tropa de burros y nos quedamos dormidos, solo para encontrarnos, a trav\u00e9s de los hilos retorcidos de la magia, despertando en el vest\u00edbulo del castillo titular. Las puertas del castillo estaban abiertas y m\u00e1s all\u00e1 hab\u00eda una niebla que oscurec\u00eda toda visibilidad. Las cosas se volvieron m\u00e1s preocupantes cuando nos dimos cuenta de que uno de los burros se hab\u00eda perdido en la niebla y hab\u00eda muerto en circunstancias misteriosas. El narrador no proporcion\u00f3 m\u00e1s informaci\u00f3n que la de que parec\u00eda que el pobre animal hab\u00eda sufrido un dolor horrible antes de morir; Inmediatamente, una mesa llena de jugadores qued\u00f3 aterrorizada por esta sustancia gris y turbia que rodeaba la estructura. Pero deber\u00edamos haber estado a\u00fan m\u00e1s aterrorizados por los recolectores de cerebros, horrores parecidos a ara\u00f1as cuyos cuerpos estaban formados parcialmente por los cerebros de sus v\u00edctimas…<\/p>\n

Ravenloft (1983)<\/h2>\n

ravenloft<\/em>, escrito por Tracy y Laura Hickman, fue mi primera introducci\u00f3n real al concepto de \u201cBig Bag Villain\u201d (com\u00fanmente conocido como BBG). Alrededor de los 12 a\u00f1os, me invitaron a unirme a una fiesta que ya llevaba algunas sesiones de esta aventura de terror g\u00f3tico. El grupo estaba en una b\u00fasqueda para librar a estas extra\u00f1as tierras grises del opresivo se\u00f1or vampiro que los ten\u00eda bajo su control. Primero dejamos atr\u00e1s el bosque encantado de las brujas y luego continuamos nuestro viaje a trav\u00e9s del Dr\u00e1cula<\/em>-Castillo inspirado en Ravenloft, hogar del ic\u00f3nico se\u00f1or vampiro Strahd von Zarovich. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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