{"id":1102796,"date":"2024-04-24T04:53:10","date_gmt":"2024-04-24T04:53:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/basado-en-playstation-5-sufre-un-peor-rendimiento-y-una-calidad-visual-mas-baja-que-en-xbox-series-x\/"},"modified":"2024-04-24T04:53:12","modified_gmt":"2024-04-24T04:53:12","slug":"basado-en-playstation-5-sufre-un-peor-rendimiento-y-una-calidad-visual-mas-baja-que-en-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/basado-en-playstation-5-sufre-un-peor-rendimiento-y-una-calidad-visual-mas-baja-que-en-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Basado en PlayStation 5 sufre un peor rendimiento y una calidad visual m\u00e1s baja que en Xbox Series X"},"content":{"rendered":"


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El port para PlayStation 5 de Grounded de Obsidian Entertainment viene con peor rendimiento y menor calidad de imagen que Xbox Series X, seg\u00fan revel\u00f3 hoy un nuevo an\u00e1lisis t\u00e9cnico.<\/p>\n

Digital Foundry analiz\u00f3 los ports del popular juego de supervivencia para PlayStation 5 y Nintendo Switch, destacando c\u00f3mo ambos dejan mucho que desear, aunque se esperaban recortes visuales y de rendimiento en la consola de Nintendo debido a su d\u00e9bil hardware. En la consola de Sony, sin embargo, sorprende bastante el peor rendimiento y la menor calidad de imagen, teniendo en cuenta que su hardware no es tan diferente al de la Xbox Series X.<\/p>\n

Grounded on PlayStation 5 presenta un rango de resoluci\u00f3n din\u00e1mica m\u00e1s estrecho que el de la versi\u00f3n Xbox Series X (entre 1080p y 1215p en lugar de 1512p a 4K), lo que da como resultado una imagen mucho m\u00e1s suave. Seg\u00fan Digital Foundry, el rango de resoluci\u00f3n din\u00e1mica m\u00e1s estrecho no se justifica en PlayStation 5 por el rendimiento del puerto, que a menudo cae en el rango de 50 FPS y lejos de los 60 cuadros por segundo m\u00e1s estables en Xbox Series X. Ambas consolas caen por debajo del objetivo. , pero las ca\u00eddas en PlayStation 5 son m\u00e1s sostenidas, lo que resulta en una peor experiencia sin una pantalla compatible con VRR.<\/p>\n

Volviendo a la calidad visual, Grounded en PlayStation 5 viene con la misma configuraci\u00f3n visual que en Xbox Series X, con la excepci\u00f3n de los LOD de geometr\u00eda, que se ejecutan en una configuraci\u00f3n m\u00e1s alta en la consola Sony, y la calidad de las sombras. Los contornos de las sombras est\u00e1n mejor definidos en PlayStation 5, lo que revela una configuraci\u00f3n de mayor calidad que en Xbox Series X, aunque esto no resulta en una mejor calidad debido a c\u00f3mo el juego maneja la proyecci\u00f3n de sombras. El alias tambi\u00e9n es m\u00e1s evidente en PlayStation 5, con m\u00e1s ruido y parpadeo.<\/p>\n

Como ya se mencion\u00f3 anteriormente, Grounded en Nintendo Switch experiment\u00f3 algunos recortes importantes para ejecutarse en la consola debido a sus bajas especificaciones, como un rango estrecho de resoluci\u00f3n din\u00e1mica de 720p-360p acoplado, reducci\u00f3n de la calidad de los activos, eliminaci\u00f3n de efectos como profundidad de campo, volum\u00e9trico. y pozos de luz. Adem\u00e1s, el rendimiento dista mucho de ser s\u00f3lido, ya que si bien el juego logra alcanzar el objetivo de 30 FPS, los tiempos de cuadros est\u00e1n por todos lados, lo que resulta en muchos tartamudeos.<\/p>\n