{"id":1103296,"date":"2024-04-24T14:28:33","date_gmt":"2024-04-24T14:28:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/stellar-blade-en-ps5-tiene-flash-y-diversion-pero-es-mayoritariamente-aburrido\/"},"modified":"2024-04-24T14:28:36","modified_gmt":"2024-04-24T14:28:36","slug":"stellar-blade-en-ps5-tiene-flash-y-diversion-pero-es-mayoritariamente-aburrido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/stellar-blade-en-ps5-tiene-flash-y-diversion-pero-es-mayoritariamente-aburrido\/","title":{"rendered":"Stellar Blade en PS5 tiene flash y diversi\u00f3n, pero es mayoritariamente aburrido"},"content":{"rendered":"


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Durante los momentos iniciales de Espada estelar<\/em>, la protagonista, Eve, corre por una playa infestada de enemigos mientras enormes explosiones la sacuden a cada paso. Aunque el momento se ve realzado por gr\u00e1ficos incre\u00edblemente bonitos, hay poca acci\u00f3n en la que participes directamente, y la secuencia sirve como un tutorial de combate b\u00e1sico. Creo que esa apertura es un buen ejemplo de mi Espada estelar<\/em> Experiencia: estilo sobre sustancia. Espada estelar<\/em> Es muy llamativo con sus secuencias de acci\u00f3n y muy bonito en sus gr\u00e1ficos, pero adolece de un grave caso de repetici\u00f3n. Peor a\u00fan, carece de cualquier tipo de historia o personajes interesantes.<\/p>\n<\/div>\n

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Espada estelar<\/em>el combate ha sido comparado con Anillo Elden<\/em> desarrollador FromSoftware y otros juegos tipo soul<\/a>, y la comparaci\u00f3n es acertada. Bloquear, esquivar y leer a tu enemigo para aprender sus patrones te har\u00e1 ganar el d\u00eda. Mientras tanto, llorar sobre las cosas y recibir da\u00f1o en la cara es una forma segura de morir mucho. <\/p>\n<\/div>\n

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Mi esperanza de que a medida que se iniciara el juego, Eve tampoco fuera recompensada.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Sin embargo, en los juegos tipo soul, esencialmente te dejan caer en el fondo en los primeros minutos. Todo es letal y cada encuentro requiere de todas tus facultades de combate o de lo contrario morir\u00e1s<\/em>. Pero con Espada estelar<\/em>, te impulsa lentamente, comenzando con enemigos contundentes pero relativamente simples que caen f\u00e1cilmente, m\u00e1s como un juego de rol de acci\u00f3n que como un alma. Ese desajuste hizo que mis primeras horas fueran incre\u00edblemente aburridas, y consider\u00e9 muy seriamente dejarlo por completo, ya que la historia y los personajes del juego no eran suficientes para mantener alejado el estancamiento del combate.<\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Fue durante la primera secci\u00f3n de mundo abierto cuando comenc\u00e9 a perder el inter\u00e9s, pero segu\u00ed adelante.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Desplazar hacia arriba<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Espada estelar<\/em>La historia no tiene nada de especial. Eve, una soldado procedente de una colonia espacial, ha sido enviada a la Tierra con la misi\u00f3n de librarse de los naytibas, desagradables monstruos que han invadido el planeta y matado a la mayor parte de la poblaci\u00f3n. Las grandes revelaciones sobre qui\u00e9n es Eva, qui\u00e9nes son realmente los monstruos que ha sido enviada a destruir y las motivaciones detr\u00e1s de la entidad que adora se pueden deducir f\u00e1cilmente. Mientras tanto, Eve es una soldado sin emociones, lo cual est\u00e1 bien; Hay muchos de esos en los videojuegos. Pero mi esperanza de que a medida que se iniciara el juego, Eve tambi\u00e9n quedara sin recompensa.<\/p>\n<\/div>\n

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Al final, no abandon\u00e9 el juego, ya que el combate mejor\u00f3 dr\u00e1sticamente m\u00e1s adelante. Los enemigos, incluso los b\u00e1sicos, se volvieron frustrantemente dif\u00edciles al nivel que esperar\u00eda en un Soulslike. En lugar de simplemente recorrer \u00e1reas r\u00e1pidamente, tuve que considerar a mis enemigos y sus arenas y elegir mis batallas en consecuencia, a menudo con efectos divertidos. Al final del juego, cuando me enfrent\u00e9 a un tr\u00edo de enemigos que me habr\u00edan matado si los hubiera enfrentado de frente, us\u00e9 el terreno para caer sobre ellos usando mi habilidad de \u201cmuerte desde arriba\u201d que mata autom\u00e1ticamente. Una vez que el juego comienza (lo que puede llevar entre cinco y siete horas, dependiendo de cu\u00e1nto tiempo te tomes haciendo misiones secundarias y explorando), las peleas regulares con enemigos son mucho m\u00e1s dif\u00edciles y atractivas que algunos jefes.<\/p>\n<\/div>\n

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Otro aspecto del combate muy bien hecho es que el juego requiere que eval\u00faes cada pelea individualmente. Esto \u00faltimo suena obvio, pero tengo que explicarlo: Espada estelar<\/em> avanza siguiendo un patr\u00f3n predecible, con encuentros especiales y jefes que se repiten con frecuencia. <\/p>\n<\/div>\n

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Adem\u00e1s, las plataformas. apesta<\/em> y hay demasiado de eso<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Como ejemplo, hubo dos peleas separadas contra soldados de apariencia similar que custodiaban mazmorras similares (m\u00e1s sobre esto en un momento). La primera pelea fue bastante sencilla. Pero la segunda vez, a pesar de que esencialmente estaba luchando contra el mismo enemigo otra vez, me dieron una paliza. Estaba tan confundida, pregunt\u00e1ndome por qu\u00e9 segu\u00eda fallando cuando no lo hab\u00eda hecho antes. Fue solo despu\u00e9s de que reduje la velocidad y me tom\u00e9 el tiempo para observar lo que mi enemigo estaba haciendo, bloqueando y esquivando seg\u00fan fuera necesario sin ser codicioso con mis ataques, que finalmente lo venc\u00ed. Fue la mejor pelea hasta el momento, una que replic\u00f3 con \u00e9xito la euforia que siento al derrotar a un enemigo duro en Sekiro: Las sombras mueren<\/em> Dos veces<\/em> o Anillo Elden<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Ve a la mazmorra, vence al jefe, recoge Hyper Cell, hasta la saciedad, hasta el infinito.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Desplazar hacia arriba<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Sin embargo, fue extremadamente extra\u00f1o experimentar c\u00f3mo el juego se desarrollaba de manera predecible. Al comienzo del juego, pens\u00e9 que era realmente interesante cuando me llevaron a una mazmorra donde mi espada dej\u00f3 de funcionar, lo que me oblig\u00f3 a usar el arma que acababa de desbloquear. La mazmorra ten\u00eda este sombr\u00edo Espacio muerto<\/em> ambiente, que tiene lugar en un laboratorio subterr\u00e1neo manchado de sangre donde los monstruos saltan desde rincones ciegos. Fue un momento genial, aunque tonalmente disonante: un juego dentro de un juego, algo as\u00ed como las secciones de disparos sobre rieles\/infierno de balas en Nier: Aut\u00f3matas<\/em>. Pero las buenas vibraciones de aquella novedad se vieron algo disminuidas cuando me encontr\u00e9 en esa misma especie de mazmorra, con mi espada misteriosamente kaput de nuevo. Es como Espada estelar<\/em> est\u00e1 construido a partir de los mismos cuatro bloques: una mazmorra lineal; un mundo central; un mundo abierto con tem\u00e1tica des\u00e9rtica; y un laboratorio subterr\u00e1neo, y los desarrolladores los organizaron esencialmente en ese orden hasta el \u00e1rea final. Las mazmorras y las secciones arenosas del mundo abierto al menos se ven diferentes, pero todav\u00eda me parec\u00eda demasiado extra\u00f1o la forma en que el juego me puso en una pista en bucle como esa.<\/p>\n<\/div>\n

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Adem\u00e1s, las plataformas. apesta<\/em> y hay demasiado de eso. Con frecuencia, Eve no logra alcanzar la superficie adecuada, lo que provoca que pierda saltos o caiga y muera, mientras que los l\u00edmites de los peligros a menudo est\u00e1n mal delineados. A diferencia del combate donde al menos aprender<\/em> algo cuando mueres, plataformas en Espada estelar<\/em> Me sent\u00ed m\u00e1s como si te abrieras camino a trav\u00e9s de secciones horribles y demasiado largas hasta que finalmente descubrieras exactamente qu\u00e9 te pide el juego que hagas.<\/p>\n<\/div>\n

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Espada estelar<\/em> tiene muchos \u00abperos\u00bb. No puedo decir que lo odi\u00e9, pero tampoco puedo decir que me gust\u00f3. Realmente disfrut\u00e9 el combate, pero fue solo despu\u00e9s de demasiado tiempo y se vio interrumpido por un mont\u00f3n de peque\u00f1as secciones de plataformas que te arrancan los pelos y malas elecciones de dise\u00f1o. Se lo recomendar\u00eda a mis amigos, pero s\u00f3lo si prometen seguir con \u00e9l cuando empiece a arrastrarse en la segunda \u00e1rea. Espada estelar<\/em> me frustra y me aburre, pero<\/em> Segu\u00ed jugando de todos modos.<\/p>\n<\/div>\n

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Espada estelar<\/em> se lanza el 26 de abril en PlayStation 5.<\/small><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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