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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>RGB en la ciudad atl\u00e1ntica. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Futuro a trav\u00e9s de Michael Hoglund)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nLos aspectos m\u00e1s destacados de los profesionales<\/h2>\n\nUn sistema de combate m\u00e1s profundo de lo que parece.\n\nHay m\u00e1s de 60 proyectiles por descubrir, con aproximadamente la mitad de habilidades para igualar.<\/li>\n El sistema de compa\u00f1eros de percebes agrega una variedad de mejoras al da\u00f1o, la capacidad de supervivencia e incluso a las mascotas de duelo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n Opciones de accesibilidad que brindan una experiencia espiritual a todos. Los git guds y los get guds.<\/li>\n Humor divertido y agradable para pap\u00e1, repleto de juegos de palabras dignos de navegar.<\/li>\n<\/ul>\n \nAnte todo, el combate. Si vas a vivir una experiencia espiritual, debes asegurarte de que el combate sea impecable. Durante gran parte de la experiencia, lo es. Abordaremos las filtraciones un poco m\u00e1s tarde, pero por ahora, \u00a1lo positivo!<\/p>\n
El control de la resistencia est\u00e1 por la ventanilla en Another Crab’s Treasure. Quiz\u00e1s est\u00e9s pensando: \u00abOh, entonces puedo tirar-2-ganar\u00bb, no exactamente. A menudo, desear\u00e1s tener un caparaz\u00f3n para detener un ataque, o al menos bloquearlo, porque los enemigos atacar\u00e1n demasiado r\u00e1pido o en n\u00fameros como para que tirar sea una opci\u00f3n viable. La gesti\u00f3n de la resistencia que se encuentra en los juegos tipo alma se reemplaza con la vigilancia de la durabilidad de su caparaz\u00f3n. <\/p>\n
Los proyectiles tienen amplios rangos de durabilidad, capacidad defensiva y bonificaciones de ataque. Desde latas de refresco hasta personajes de peluche en miniatura de Among Us, hay tanta variaci\u00f3n en el dise\u00f1o como en el uso. Un vaso de chupito bloquear\u00e1 el doble de da\u00f1o que una pelota de tenis, pero la pelota de tenis aguantar\u00e1 hasta ocho veces m\u00e1s ataques. Mientras que un vaso de chupito se rompe con uno o dos golpes, \u00a1la pelota de tenis durar\u00e1 de ocho a diecis\u00e9is a\u00f1os!<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\u00bfNo deber\u00eda electrocutarse todo desde… el agua? <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Futuro a trav\u00e9s de Michael Hoglund)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nEstos proyectiles tambi\u00e9n cumplen una funci\u00f3n de armamento dependiendo del tipo de proyectil que est\u00e9s usando. Por ejemplo, los caparazones de vidrio o cristalinos otorgar\u00e1n una habilidad de fragmento que convierte al cangrejo ermita\u00f1o en una versi\u00f3n mini de la Fortaleza de la Soledad de Superman, mientras que los contenedores met\u00e1licos otorgan ataques el\u00e9ctricos.<\/p>\n
Adem\u00e1s de la mec\u00e1nica del caparaz\u00f3n, vienen habilidades m\u00e1gicas llamadas Adaptaciones. Estas son habilidades m\u00e1gicas que desbloquear\u00e1s a trav\u00e9s de encuentros con jefes que te otorgan cosas como el poder de electrocutar enemigos o lanzar balas de burbujas como Squirtle. En mi tiempo de juego encontr\u00e9 seis, \u00a1pero podr\u00eda haber m\u00e1s!<\/p>\n
Si el combate te resulta demasiado dif\u00edcil, adem\u00e1s de subir de nivel a tu personaje, hay una gran cantidad de opciones de accesibilidad para que los jugadores exploren para compensar el escorbuto al que te enfrentas. Durabilidad del proyectil, salud del enemigo, mayores ventanas de esquiva, salud infinita e incluso una pistola. As\u00ed es, una pistola.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>El oc\u00e9ano cree en la segunda enmienda. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Futuro a trav\u00e9s de Michael Hoglund)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nEn realidad, es muy divertido cuando est\u00e1 equipado con el cangrejo. El ermita\u00f1o carga en el cargador y puede disparar literalmente a todos los enemigos del juego. Sin recarga, munici\u00f3n infinita y balas a las que no les importa atravesar el agua. Lo usar\u00e1s, si no por humor, sino para descargar tu ira mientras repartes puntos negros como dulces en Halloween.<\/p>\n
Por \u00faltimo, pero no menos importante, est\u00e1 el lenguaje de las aves acu\u00e1ticas del juego, que se utiliza en casi todos los casos de di\u00e1logo. Estar\u00e1s listo en poco tiempo. Es tremendamente incre\u00edble. Si ha disfrutado su uso a lo largo de esta revisi\u00f3n, entonces le encantar\u00e1 Another Crab’s Treasure. De lo contrario, es posible que desees omitir el texto y las escenas.<\/p>\n
Diablos, subes de nivel en este juego mediante el consumo de micropl\u00e1sticos. Se pueden rastrear innumerables trozos de basura hasta sus equivalentes del mundo real, como largos recibos de CVS, envases de cigarrillos Marbarolo o incluso una caja gigante de Captain Crunch.<\/p>\n
Otra rese\u00f1a de Crab’s Treasure: Lo malo<\/span><\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>El efecto c\u00f3mico de los coches que te atropellan compensa la tristeza. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Futuro a trav\u00e9s de Michael Hoglund)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\nEl sistema de desbloqueo es genial, pero detr\u00e1s de \u00e9l hay demasiadas habilidades est\u00e1ndar similares a las del alma.<\/li>\n Algunas mec\u00e1nicas de combate desequilibradas y sin pulir pueden provocar que los momentos cr\u00edticos vayan por el camino equivocado.<\/li>\n<\/ul>\n \nNo todo en El tesoro de otro cangrejo es sol y bot\u00edn. En una experiencia que de otro modo ser\u00eda placentera, tengo algunas cosas que surgieron con mucha m\u00e1s frecuencia de la que deber\u00edan. Hay algunas elecciones de dise\u00f1o generales extra\u00f1as que, a veces, me dejaron gritando: \u00abTienes que estar calamarme\u00bb.<\/p>\n
\u00bfRecuerdas cuando mencion\u00e9 las partes del combate con \u00abfugas\u00bb? Viene en forma de algunas mec\u00e1nicas de lucha cuestionables. Como el uso del sistema de c\u00e1mara de bloqueo. Bastante est\u00e1ndar en juegos tipo soul, universal, de hecho.<\/p>\n
Hay un mecanismo de bloqueo autom\u00e1tico que se hace cargo despu\u00e9s de derrotar a un enemigo. El problema es que a veces elige fijarse en un enemigo a unos 60 metros o 200 pies de distancia cuando la prioridad deber\u00eda ser uno de los otros tres enemigos que todav\u00eda me atacan. No me importa el enemigo que est\u00e1 en una ruta de navegaci\u00f3n diferente; Me importa que el pirata intente saquear mi bot\u00edn en ese mismo momento.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>El enemigo que est\u00e1 detr\u00e1s es el que est\u00e1 enfocado, y esto puede suceder en medio del combate. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Futuro a trav\u00e9s de Michael Hoglund)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nUna buena soluci\u00f3n ser\u00eda reducir el alcance al que puedes fijar enemigos; Para empezar, ni siquiera estoy seguro de por qu\u00e9 la distancia es tan grande. No existen habilidades a distancia gigantes, por lo que no deber\u00eda importar. T\u00e9cnicamente, puedes desactivar el rebloqueo autom\u00e1tico. A\u00fan as\u00ed, est\u00e1s eliminando una caracter\u00edstica esencial que se encuentra en muchos juegos tipo soul. Hablando de caracter\u00edsticas cruciales, hablemos del sistema de actualizaci\u00f3n.<\/p>\n
Hay tres ramas que el jugador puede examinar y desbloquear a medida que avanza. Un jugador paciente puede desbloquear todas las habilidades antes de llegar al final del juego, y todas ellas a\u00f1aden actualizaciones cr\u00edticas o s\u00f3lidas. Algunas adiciones son geniales, como la habilidad del martillo. Puedes recoger proyectiles y unirlos a tu arma principal, un tenedor, para otorgar bonificaciones de da\u00f1o por el costo de golpes m\u00e1s lentos. Es una excelente adici\u00f3n, pero no todas son nuevas, y algunas son simplemente habilidades est\u00e1ndar similares a las del alma encerradas detr\u00e1s de un \u00e1rbol de habilidades.<\/p>\n
Por ejemplo, el juego tiene un sistema de equilibrio de enemigos en el que puedes derribarlos despu\u00e9s de una cierta cantidad de ataques. En juegos como Elden Ring y Dark Souls, derribar a un enemigo de esa manera lo abre a un golpe cr\u00edtico. En Another Crab’s Treasure, eso est\u00e1 bloqueado detr\u00e1s del sistema de desbloqueo de habilidades. Derribar a un enemigo ni siquiera proporciona ning\u00fan beneficio adicional a tu da\u00f1o, aparte de que el enemigo no puede atacarte durante unos momentos.<\/p>\n
Cuando finalmente desbloqueas dicha habilidad, es incre\u00edblemente decepcionante y el da\u00f1o infligido no vale m\u00e1s que unos pocos golpes. Para colmo, tambi\u00e9n perder\u00e1s un caparaz\u00f3n si est\u00e1 equipado como martillo. \u00bfPor qu\u00e9?<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>El poder de tirar de las p\u00faas es una de las habilidades nuevas y que vale la pena incluir en el \u00e1rbol de habilidades. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Futuro a trav\u00e9s de Michael Hoglund)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nOtras cosas como un ataque de velocidad, la capacidad de parar o incluso seguir con una respuesta est\u00e1n bloqueadas en el \u00e1rbol de habilidades. Estos no deber\u00edan estar all\u00ed, y parece que simplemente los eliminaron del juego b\u00e1sico para desarrollar mejor el sistema de desbloqueo. No es una elecci\u00f3n que haya disfrutado o con la que est\u00e9 de acuerdo.<\/p>\n
Tambi\u00e9n hay algunos problemas con el equilibrio, o al menos siento que los hay. No entrar\u00e9 en muchos detalles porque a veces pueden surgir prejuicios cuando est\u00e1s en el apogeo de intentar ‘git gud’. Sin embargo, un ejemplo que se me viene a la cabeza es un escudo que los jugadores enemigos encuentran aproximadamente a la mitad. Mientras sostienen su escudo, sin ninguna se\u00f1al, se balancear\u00e1n y golpear\u00e1n al jugador casi instant\u00e1neamente. Es molesto lidiar con \u00e9l y no tiene un contador fuera del bloque, pero en un juego donde es importante conservar la durabilidad de tu caparaz\u00f3n, hacer que el bloqueo sea la \u00fanica opci\u00f3n no es correcto.<\/p>\n
Otro detalle es la torpeza del sistema de c\u00e1mara aqu\u00ed y all\u00e1. No es muy frecuente, pero a veces, en \u00e1reas concurridas con paredes o edificios de cart\u00f3n, la c\u00e1mara falla. No podr\u00e1s ver a qu\u00e9 est\u00e1s atacando porque la c\u00e1mara est\u00e1 fuera del edificio mientras t\u00fa est\u00e1s dentro. Hay una gran secci\u00f3n de cajas y cartones vac\u00edos donde esto se vuelve dolorosamente evidente e irritante de manejar.<\/p>\n
Otra revisi\u00f3n del tesoro del cangrejo: reflexiones finales<\/span><\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\u00a1A veces puede ser muy bonito! <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Futuro a trav\u00e9s de Michael Hoglund)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nDeber\u00edas jugar esto si…<\/h2>\nNo deber\u00edas jugar esto si…<\/h2>\n A pesar de algunas desventajas, disfrut\u00e9 much\u00edsimo jugando a Another Crab’s Treasure. El humor del juego fue una caracter\u00edstica destacada que me hizo re\u00edr a carcajadas en varias ocasiones. Como fan\u00e1tico de las experiencias con almas, puedo decir con confianza que es uno de los pocos juegos AA que realmente vale la pena jugar. Es m\u00e1s, es incre\u00edblemente accesible para jugar, lo que lo convierte en un excelente punto de entrada para los reci\u00e9n llegados al g\u00e9nero.<\/p>\n
En un futuro pr\u00f3ximo, planeo jugar el juego completo a trav\u00e9s de Game Pass y desbloquear todos los logros. Si bien puede que no tenga el mismo valor de repetici\u00f3n que Remnant 2 o Elden Ring, todav\u00eda tengo la intenci\u00f3n de volver a visitarlo en uno o dos meses. S\u00f3lo necesito un poco de tiempo para recargar mi tanque de ox\u00edgeno antes de volver a sumergirme en el mundo del juego.<\/p>\n