{"id":1103503,"date":"2024-04-24T17:44:27","date_gmt":"2024-04-24T17:44:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/stellar-blade-es-una-explosion-absoluta-review\/"},"modified":"2024-04-24T17:44:29","modified_gmt":"2024-04-24T17:44:29","slug":"stellar-blade-es-una-explosion-absoluta-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/stellar-blade-es-una-explosion-absoluta-review\/","title":{"rendered":"Stellar Blade es una explosi\u00f3n absoluta [Review]"},"content":{"rendered":"


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Ambientado en un mundo post-apocal\u00edptico, Espada estelar<\/em> es un magn\u00edfico y desafiante juego de acci\u00f3n y aventuras de Shift Up que combina Almas oscuras <\/em>y El diablo puede llorar<\/em>, al tiempo que cuenta con una trama intrigante. En general, y a pesar de la controversia que gener\u00f3 su lanzamiento, el nuevo t\u00edtulo de Shift Up es verdaderamente estelar. <\/p>\n

La primera vez de Eva en la Tierra<\/h2>\n
Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

En Espada estelar<\/em>, asumes el papel de Eve, miembro de un grupo militar especial conocido como el 7\u00ba Escuadr\u00f3n Aerotransportado. El escuadr\u00f3n est\u00e1 compuesto por guerreras mejoradas cibern\u00e9ticamente que est\u00e1n a cargo de derrotar a los Naytiba, monstruos feroces que se han apoderado de la Tierra. Sin embargo, no tarda mucho en darse cuenta de que las cosas son mucho m\u00e1s complicadas que entrar y derrotar al enemigo.<\/p>\n

Eve recibe la ayuda de Adam, un humano de la Tierra que la salva de una Naytiba incre\u00edblemente poderosa cuando est\u00e1 a punto de ser asesinada. \u00c9l espera que ella pueda ayudarlo a salvar la \u00faltima ciudad humana, un lugar donde apenas queda gente. Aqu\u00ed es cuando puedes empezar a notar que las cosas no son exactamente lo que parecen, y que los Naytiba pueden no ser simplemente monstruos sin cerebro. <\/p>\n

Las almas oscuras pueden llorar<\/h2>\n
\"Campamento
Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

si has jugado Almas oscuras<\/em>sabes qu\u00e9 esperar de Espada estelar<\/em>. Avanzar\u00e1s por etapas, buscar\u00e1s objetos ocultos y luchar\u00e1s contra enemigos hasta llegar al siguiente punto de control o atajo.<\/p>\n

Los puestos de control se llaman campos de suministros y funcionan de forma muy parecida a las hogueras. Son estos lugares donde puedes gastar tu dinero y experiencia para conseguir nuevos elementos y habilidades. Tambi\u00e9n restauran tus elementos curativos y hacen que los enemigos reaparezcan.<\/p>\n

El sistema de combate de Shift Up se inspira en gran medida en Almas oscuras<\/em> y tambi\u00e9n otros t\u00edtulos de FromSoftware. A pesar de Espada estelar <\/em>no tiene una barra de resistencia como en esos juegos, derrotar enemigos significa realizar bloqueos y esquivas en el momento adecuado. Como parte de eso, los jugadores intentar\u00e1n agotar el indicador de equilibrio de un enemigo para dejarlo \u00abAtontado\u00bb. Eso permite la capacidad de realizar un ataque especial llamado \u00abRetribuci\u00f3n\u00bb, que causa un da\u00f1o sustancial.<\/p>\n

Inicialmente, depender\u00e1s en gran medida de dominar los fundamentos del sistema de combate. Eve no es muy poderosa al principio, lo que te obliga a nunca subestimar a tus oponentes. Esa dificultad inicial se vincula con la caracterizaci\u00f3n de Eve en el juego de una manera realmente interesante. Al inicio de Espada estelar<\/em>Eve se siente asustada y desesperada. En el transcurso de la historia, me encant\u00f3 ver ese cambio. Su forma de hablar e interactuar durante las escenas cambia lentamente. Puedes escuchar el cambio en su voz a medida que conoce nuevos personajes, lo que refleja su creciente seguridad en s\u00ed misma.<\/p>\n

Lo que encuentro particularmente interesante es c\u00f3mo sent\u00ed que la jugabilidad justificaba el cambio en el comportamiento de Eve. A medida que interactu\u00e9 con nuevos personajes y not\u00e9 la creciente confianza de Eve, tambi\u00e9n desbloque\u00e9 varias habilidades de combate nuevas, reflejando su desarrollo. Es una forma inteligente de conectar la progresi\u00f3n del jugador con el desarrollo del personaje.<\/p>\n

\"Combate
Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

Con el tiempo, Eve se convierte en una guerrera extremadamente poderosa capaz de enfrentarse a decenas de enemigos por s\u00ed sola. Sin embargo, como Almas oscuras<\/em>incluso las criaturas m\u00e1s peque\u00f1as pueden plantear desaf\u00edos importantes si no se abordan con precauci\u00f3n, manteniendo un equilibrio que resulta a la vez desafiante y gratificante.<\/p>\n

Mientras que la Almas oscuras<\/em> Las influencias son evidentes, ese es s\u00f3lo un aspecto de Espada estelar<\/em>El sistema de combate. Puedes ser met\u00f3dico y defensivo, pero tambi\u00e9n puedes adoptar un estilo de juego m\u00e1s agresivo. Mientras atacas, paras y esquivas, Eve llenar\u00e1 su indicador de energ\u00eda Beta, que puedes gastar para realizar poderosas t\u00e9cnicas de combate. <\/p>\n

Si gastas tus puntos en las habilidades ofensivas de Eve, tendr\u00e1s acceso a ataques de \u00e1rea de efecto y ataques poderosos a un solo objetivo que agotan r\u00e1pidamente la barra de vida del enemigo. Es cuando Espada estelar<\/em> se siente un poco m\u00e1s como El diablo puede llorar<\/em> o Metal Gear Rising: Venganza<\/em>. El sistema de combate es excepcionalmente complejo y combina distintos elementos de diferentes g\u00e9neros en algo mucho m\u00e1s grande que la suma de sus partes.<\/p>\n

Una mezcla futurista de viejos conceptos<\/h2>\n
\"Orcal
Imagen v\u00eda Sony Interactive Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n

A pesar de Espada estelar<\/em>El mundo no es especialmente original, el juego tiene un estilo visual muy distinto que lo distingue. Combina realismo con est\u00e9tica anime tan perfectamente como combina conceptos ciberpunk occidentales con im\u00e1genes post-apocal\u00edpticas como en manga japon\u00e9s m\u00e1s antiguo como \u00c1ngel de batalla Alita<\/em>.<\/p>\n

Supongo que ese es un tema recurrente en el juego. En muchos sentidos, he visto temas e im\u00e1genes similares en otras obras de arte, pero no de la forma en que Espada estelar<\/em> los presenta, y eso lo encuentro digno de elogio.<\/p>\n

T\u00e9cnicamente hablando, Shift Up cre\u00f3 algo impresionante con Espada estelar<\/em>. No experiment\u00e9 ning\u00fan error que interrumpiera el juego ni problemas que interrumpieran la inmersi\u00f3n. De hecho, funcion\u00f3 sin problemas de principio a fin. Shift Up sabe c\u00f3mo aprovechar al m\u00e1ximo las capacidades de Unreal Engine 4 y se nota.<\/p>\n

Las animaciones de Eve est\u00e1n notablemente bien hechas, con transiciones suaves que muestran el cuidado puesto en cada detalle. La Tierra post-apocal\u00edptica est\u00e1 exquisitamente representada, con autos abandonados, imponentes estructuras de vidrio y estatuas colosales entre las ruinas cubiertas de maleza. Es un escenario que crea una inc\u00f3moda mezcla de tranquilidad y pavor.<\/p>\n

Los modelos de personajes, texturas, dise\u00f1os y especialmente los dise\u00f1os de los enemigos son impresionantes y muestran cu\u00e1n amenazador y original se ve Naytiba. Espada estelar<\/em> rezuma creatividad. Estaba constantemente hipnotizado por los enemigos de la nueva regi\u00f3n. Me hizo seguir adelante porque quer\u00eda ver qu\u00e9 tan genial ser\u00eda el pr\u00f3ximo jefe, c\u00f3mo ser\u00eda la pr\u00f3xima regi\u00f3n, etc.<\/p>\n

Eva es m\u00e1s de lo que parece<\/h2>\n
\"Eve,
Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

Se ha hablado mucho sobre Espada estelar<\/em> principalmente con el objetivo de complacer a un determinado grupo demogr\u00e1fico. La mayor\u00eda de las cr\u00edticas dirigidas a \u00e9l se centran en los dise\u00f1os de personajes abiertamente sexys del juego. Francamente, es una cr\u00edtica justa, pero s\u00f3lo hasta cierto punto.<\/p>\n

Sinceramente, los elementos poco pr\u00e1cticos del uniforme del 7.\u00ba Escuadr\u00f3n Aerotransportado me parecen mucho m\u00e1s molestos. \u00bfPor qu\u00e9 un cyborg de combate del espacio lleva corbata? \u00bfY por qu\u00e9 sus tacones altos carecen de p\u00faas? Esas son las preguntas que me mantienen despierto por la noche. <\/p>\n

\u00bfEve tiene algunos disfraces sexys s\u00f3lo porque s\u00ed? Si ella lo hace. Sin embargo, los conjuntos adicionales son s\u00f3lo contenido opcional. Los jugadores siempre pueden elegir atuendos que se adapten mejor a sus gustos una vez desbloqueados, lo que no deber\u00eda llevar mucho tiempo.<\/p>\n

Aunque partes de Espada estelar<\/em> Puede resultar controvertido para algunas personas, pero no creo que resten valor a la calidad general del juego. Reducir el juego a la apariencia de Eve no le hace ning\u00fan favor a todos los artistas y desarrolladores involucrados.<\/p>\n

El veredicto: muy recomendable<\/h2>\n

Espada estelar<\/em> ha sido una aut\u00e9ntica maravilla. Desde su jugabilidad convincente y sus impresionantes im\u00e1genes hasta la profundidad del desarrollo de personajes y el sistema de combate, hay mucho que amar.<\/p>\n

Not\u00e9 elementos de Almas oscuras<\/em>, El diablo puede llorar<\/em>, NieR: Aut\u00f3matas<\/em>y el anime de ciencia ficci\u00f3n de los 90 se combinaron de manera \u00fanica, creando algo nuevo en lugar de un mosaico. Ese es un logro poco com\u00fan, y Shift Up merece ser elogiado por ello.<\/p>\n

Ahora disc\u00falpenme porque quiero volver a jugar. Espada estelar<\/em>.<\/p>\n

El editor proporcion\u00f3 un c\u00f3digo de revisi\u00f3n de PS5 para esta revisi\u00f3n.<\/em> Stellar Blade se lanza el 26 de abril.<\/em><\/p>\n\n

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