{"id":1103761,"date":"2024-04-24T21:35:35","date_gmt":"2024-04-24T21:35:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-gpu-de-playstation-5-pro-un-45-mas-rapida-deberia-ser-suficiente-para-solucionar-problemas-en-los-juegos-usando-agresivamente-la-resolucion-dinamica\/"},"modified":"2024-04-24T21:35:38","modified_gmt":"2024-04-24T21:35:38","slug":"la-gpu-de-playstation-5-pro-un-45-mas-rapida-deberia-ser-suficiente-para-solucionar-problemas-en-los-juegos-usando-agresivamente-la-resolucion-dinamica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-gpu-de-playstation-5-pro-un-45-mas-rapida-deberia-ser-suficiente-para-solucionar-problemas-en-los-juegos-usando-agresivamente-la-resolucion-dinamica\/","title":{"rendered":"La GPU de PlayStation 5 Pro, un 45% m\u00e1s r\u00e1pida, deber\u00eda ser suficiente para solucionar problemas en los juegos usando agresivamente la resoluci\u00f3n din\u00e1mica"},"content":{"rendered":"


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Sobre el papel, la GPU 45% m\u00e1s r\u00e1pida de la PlayStation 5 Pro deber\u00eda ser suficiente para solucionar problemas en escenarios con GPU limitada, como en juegos que usan agresivamente el escalado de resoluci\u00f3n din\u00e1mica.<\/p>\n

Los expertos en tecnolog\u00eda de Digital Foundry discutieron recientemente las especificaciones de la actualizaci\u00f3n de generaci\u00f3n media a\u00fan por revelar, repasando lo que PlayStation Spectral Super Resolution y Ultra Boost Mode podr\u00edan aportar y qu\u00e9 juegos podr\u00edan beneficiarse m\u00e1s de las mejoras. deber\u00edan comenzar el primer d\u00eda sin ninguna aportaci\u00f3n de los desarrolladores. Entre los t\u00edtulos que deber\u00edan beneficiarse m\u00e1s deber\u00edan estar los t\u00edtulos que usan AMD FSR 2 de manera agresiva, como Star Wars Jedi Survivor y Avatar Frontiers of Pandora, Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI, que se ven realmente borrosos en Performance Mode, Immortals of Aveum, y todos los juegos que tienen un modo VRR expl\u00edcito, como la mayor\u00eda de los t\u00edtulos propios de Sony como God of War Ragnarok, Insomniac’s Spider-Man 2 y Ratchet and Clank: Rift Apart, Naughty Dog’s The Last of Us: Part I y The Last of. Nosotros Parte II Remasterizado y otros. Los juegos que no utilizan escalado de resoluci\u00f3n din\u00e1mica y que ya se ejecutan a 30 o 60 fotogramas por segundo no ver\u00e1n ninguna mejora con respecto al modo PSSR y Ultra Boost y probablemente requerir\u00e1n un parche real de PlayStation 5 Pro para aprovechar las especificaciones mejoradas de la consola.<\/p>\n

Si bien todav\u00eda hay mucho que no sabemos sobre la GPU de PlayStation 5 Pro, Digital Foundry considera probable que el aumento nominal del 45% en el rendimiento de la GPU con respecto al modelo base deber\u00eda ser suficiente para abordar todos los problemas observados en escenarios con GPU limitada, que llevar a un uso agresivo del escalado de resoluci\u00f3n din\u00e1mica. Muchas de las PlayStation 5 actuales lo hacen, especialmente en el modo Rendimiento, por lo que la consola de generaci\u00f3n media probablemente brindar\u00e1 una mejor experiencia en todos los \u00e1mbitos, lo que resalta a\u00fan m\u00e1s c\u00f3mo ciertamente era necesario impulsar los juegos de la generaci\u00f3n actual en t\u00e9rminos de calidad visual. y rendimiento.<\/p>\n