{"id":110394,"date":"2022-08-21T05:37:13","date_gmt":"2022-08-21T05:37:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/spikair-volleyball-es-un-gran-juego-de-voleibol-inspirado-en-haikyu-para-steam-deck\/"},"modified":"2022-08-21T05:37:18","modified_gmt":"2022-08-21T05:37:18","slug":"spikair-volleyball-es-un-gran-juego-de-voleibol-inspirado-en-haikyu-para-steam-deck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/spikair-volleyball-es-un-gran-juego-de-voleibol-inspirado-en-haikyu-para-steam-deck\/","title":{"rendered":"Spikair Volleyball es un gran juego de voleibol inspirado en Haikyu para Steam Deck"},"content":{"rendered":"


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As\u00ed que all\u00ed estaba yo con un Steam Deck nuevo en la mano, listo para finalmente ver de qu\u00e9 se trataba todo este alboroto en lo que respecta a los juegos de PC. Como muchos jugadores de consolas, hab\u00eda escuchado las historias (que Steam supuestamente albergaba decenas de miles de juegos, con todo tipo de calidad) y estaba listo para descubrirlo por m\u00ed mismo. Pero antes de llegar a las cosas buenas antes de profundizar en juegos como Neon White, Valheim o Frostpunk por primera vez, ten\u00eda que saber: \u00bfSteam tiene buenos juegos de voleibol?<\/p>\n

Resulta que Steam tiene muchos juegos de voleibol. No usar\u00eda \u00abbueno\u00bb para describir la mayor\u00eda de ellos; caliente es probablemente un mejor t\u00e9rmino, que desde entonces he aprendido de mis amigos que juegan muchos juegos de PC es un descriptor adecuado para mucho de lo que puedes encontrar en Vapor. Y, por supuesto, la c\u00f3rnea tiene su lugar, pero eso no es lo que quiero de un juego de voleibol en este momento. No, quiero la euforia de realizar un ataque combinado, la satisfacci\u00f3n de realizar un ataque r\u00e1pido que descoloque a mi oponente y la alegr\u00eda de leer a un atacante lo suficientemente bien como para desenterrar un clavo y mantener la jugada. Cuando se trata de voleibol, no hay mayor deleite que los juegos mentales.<\/p>\n

Y no lo sabr\u00edas, lo encontr\u00e9. Fue como una docena de juegos menos, pero yo fundar <\/em>es: Voleibol Spikair. Es un pr\u00f3ximo simulador de voleibol que se lanzar\u00e1 en acceso anticipado a finales de este a\u00f1o. Hay una demostraci\u00f3n gratuita en Steam donde puedes jugar juegos r\u00e1pidos contra un oponente controlado por computadora que generalmente duran entre dos y seis minutos.<\/p>\n

Afortunadamente, el colocador contrario no estaba justo al lado de la red, as\u00ed que no tuve que preocuparme por un ataque de volcado.<\/figcaption><\/figure>\n

He puesto m\u00e1s de 22 horas en la demostraci\u00f3n a partir de este escrito. Es f\u00e1cilmente mi juego m\u00e1s jugado en mi Steam Deck.<\/p>\n

Desarrollado por Choc Abyss, un estudio de dos: Cl\u00e9ment Chardevel y Jo\u00e9 Chollet, Spikair Volleyball es uno de esos juegos f\u00e1ciles de aprender pero dif\u00edciles de dominar. \u00abQuer\u00eda que la gente jugara nuestro juego\u00bb, dijo Chollet a GameSpot. \u00abTenemos peque\u00f1as mec\u00e1nicas que tardan m\u00e1s en aprenderse. Pero los conceptos b\u00e1sicos, como preparar la pelota, son simples. Solo presiona A\u00bb.<\/p>\n

En Spikair, cada partido es cuatro contra cuatro y t\u00fa controlas a los cuatro jugadores en tu lado de la cancha. Al igual que el voleibol del mundo real, tu objetivo es hacer que la pelota golpee el suelo en el lado de la cancha de tu oponente con un ataque, anotando un punto. Un ataque solo puede comenzar si logras recibir la pelota y la pasas con \u00e9xito a tu colocador, permiti\u00e9ndote luego dirigir a tu colocador para que lleve la pelota al bloqueador central, al receptor de la zaga o al atacante externo, quienes pueden rematar el bal\u00f3n. pelota.<\/p>\n

Simplemente presionar los botones requeridos en el orden correcto es suficiente para jugar, pero sincronizar correctamente esos botones puede cambiar la velocidad de la pelota, lo que le permite realizar ataques m\u00e1s avanzados, como un remate r\u00e1pido dif\u00edcil de bloquear. Sin embargo, debe tener cuidado, porque lo contrario tambi\u00e9n es cierto: un ligero error de sincronizaci\u00f3n conducir\u00e1 a un mal pase o un ataque d\u00e9bil, y una sincronizaci\u00f3n completamente incorrecta har\u00e1 que sus jugadores pierdan la pelota por completo.<\/p>\n

Chollet y Chardevel observaron muchos otros juegos de voleibol cuando dise\u00f1aron Spikair, siendo el Hyper V-Ball de 1992 una inspiraci\u00f3n principal. \u00ab[Volleyball] es un juego mental\u00bb, dijo Chollet. \u00abNo es un juego deportivo. Es un juego de la mente. Entonces, est\u00e1bamos hablando de un formato 6v6 vs 4v4, y elegimos 4v4 porque era mucho m\u00e1s f\u00e1cil para nosotros y porque Hyper V-Ball solo tiene cuatro jugadores, y aun as\u00ed logr\u00f3 ese 6v6 en interiores. [volleyball] sentimiento, que son todos juegos mentales: el bloqueo contra el set y el atacante contra el defensor\u00bb.<\/p>\n

En Spikair, hay tres atacantes potenciales de los que debe tener cuidado mientras est\u00e1 en defensa (cuatro si cuenta un volcado del colocador, en el que el colocador simplemente lanza la pelota sobre la red en lugar de pas\u00e1rsela a un atacante). Pero el juego hace que el proceso sea m\u00e1s complejo al permitir que cada atacante realice remates de tres maneras diferentes: hay un remate normal, un remate corto y un remate largo. Adem\u00e1s, el atacante puede renunciar a un remate para, en cambio, lanzar la pelota sobre un bloqueo de tres maneras diferentes: un lanzamiento normal, un lanzamiento corto y un lanzamiento largo. El atacante tambi\u00e9n puede cambiar el momento de su ataque, golpeando deliberadamente una pizca temprano o tarde, no tanto como para fallar, pero lo suficiente como para que la pelota sea golpeada a una velocidad diferente.<\/p>\n

\"Tambi\u00e9n
Tambi\u00e9n hay m\u00faltiples servicios en Spikair.<\/figcaption><\/figure>\n

Entonces, aunque solo hay cuatro movimientos que debe recordar en la defensa: bloqueo, recepci\u00f3n corta, recepci\u00f3n normal y recepci\u00f3n larga, en realidad hay docenas de resultados para los que debe prepararse. Su bloqueador central puede bloquear, y luego su jugador de la l\u00ednea de atr\u00e1s puede pararse en su lugar para recibir la pelota normalmente, zambullirse por la pelota si est\u00e1 siendo rematada hacia abajo o si est\u00e1 inclinada en corto, o dar un paso atr\u00e1s para golpear la pelota si se cae. bloqueador o est\u00e1 siendo clavado\/inclinado largo. Y una vez que te comprometes con una acci\u00f3n, tienes que esperar un segundo antes de hacer otra cosa. As\u00ed que est\u00e1s tomando decisiones en una fracci\u00f3n de segundo y esperando lo mejor. Si parece que el atacante contrario se est\u00e1 quedando corto, por ejemplo, zambullirse demasiado pronto puede ser la diferencia entre mantener la jugada y que tu oponente anote.<\/p>\n

Esto significa en gran medida que su trabajo en la ofensiva es usar su colocador para enga\u00f1ar a la defensa para que se comprometa a bloquear al atacante equivocado y luego usar sus atacantes para golpearlo en un lugar que el jugador de la l\u00ednea de atr\u00e1s no llegar\u00e1 a tiempo. En defensa, est\u00e1 tratando de usar su bloqueador para presionar al colocador contrario para que se apresure a hacer una mala configuraci\u00f3n para evitar su bloqueo y luego leer el enfoque del atacante contrario para posicionar correctamente a su jugador de la l\u00ednea de atr\u00e1s para recibir el ataque. Son dos personas que intentan superarse en partidas consecutivas de piedra, papel o tijera, y quien logre hacerlo mejor (o tenga suerte) se lleva el punto.<\/p>\n

Spikair tambi\u00e9n se inspira mucho en Haikyu, un manga\/anime de voleibol shonen muy popular (que deber\u00edas leer\/ver si a\u00fan no lo has hecho). \u00abLa animaci\u00f3n completa del pico, el ataque del jugador en nuestro juego, se basa en [Haikyu’s] Ushijima\u00bb, dijo Chollet. \u00abVi cuadro por cuadro del anime y pens\u00e9, ‘Est\u00e1 bien, esto es perfecto’, para una vista lateral de Ushijima atacando\u00bb.<\/p>\n

En Haikyu, el juego en el que el protagonista Sh\u014dy\u014d Hinata se enfrenta a Wakatoshi Ushijima tambi\u00e9n puede emularse un poco en Spikair. En la demostraci\u00f3n de Spikair, puedes enfrentarte a oponentes controlados por computadora en cinco dificultades, cada una de las cuales enfrenta a diferentes equipos. La dificultad normal te ve jugar como Estados Unidos cuando te enfrentas a Italia, por ejemplo, mientras que jugar en Extreme te hace jugar como Brasil y enfrentarte a Polonia. Si juegas en dificultad Final, jugar\u00e1s como el equipo de Hinata, Karasuno High, y tu oponente ser\u00e1 Shiatorizawa de Ushijima. Detener por completo a Ushijima con un bloqueo oportuno del bloqueador central Kei Tsukishima se siente tan gratificante en el juego como en el manga\/anime.<\/p>\n

Actualmente, los oponentes controlados por computadora son todo lo que obtienes en Spikair. El juego completo a\u00fan no est\u00e1 disponible, por lo que la demostraci\u00f3n es la \u00fanica forma de jugar. Choc Abyss planea lanzar el juego en acceso anticipado a finales de este a\u00f1o, y con su lanzamiento, mucho m\u00e1s estar\u00e1 disponible, incluidas las partidas de jugador contra jugador fuera de l\u00ednea. El modo multijugador en l\u00ednea puede llegar m\u00e1s adelante, pero el estudio se est\u00e1 enfocando primero en otros aspectos del juego, como un modo de carrera, personalizaci\u00f3n del jugador (incluida la opci\u00f3n de tener jugadoras en su equipo) y caracter\u00edsticas del jugador.<\/p>\n

Las caracter\u00edsticas informar\u00e1n qu\u00e9 tan bien se desempe\u00f1a cada jugador individual en su equipo, que van desde la eficacia con la que pueden rematar hasta el margen de maniobra que tienen para lograr un pase ideal. A partir de la demostraci\u00f3n, todos los jugadores de Spikair controlan y se comportan de la misma manera, por lo que no tienes que preocuparte por esa consideraci\u00f3n adicional. Pero cuando finalmente se agregue, sin duda crear\u00e1 un nivel a\u00fan mayor de complejidad en el juego mental del deporte.<\/p>\n

Hasta entonces, seguir\u00e9 jugando la demo de Spikair Volleyball. Estoy seguro de que llegar\u00e9 a todos los otros juegos en mi Steam Deck en alg\u00fan momento, pero por ahora, esto es suficiente para m\u00ed. Sin embargo, tal vez vuelva a saltar a Switch Sports por un tiempo, para poder seguir gritando a todos que est\u00e1n jugando mal a Switch Sports Volleyball y que necesitan usar el bloqueo de lectura.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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