{"id":1103949,"date":"2024-04-25T00:24:58","date_gmt":"2024-04-25T00:24:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas\/"},"modified":"2024-04-25T00:25:02","modified_gmt":"2024-04-25T00:25:02","slug":"la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas\/","title":{"rendered":"La sesi\u00f3n de prueba del servidor XDefiant demostr\u00f3 que es divertida pero necesita cambiar algunas cosas"},"content":{"rendered":"
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Durante el fin de semana, comenz\u00f3 y concluy\u00f3 la sesi\u00f3n de prueba del servidor XDefiant, que es la primera aparici\u00f3n p\u00fablica del juego en m\u00e1s de 10 meses. Si bien ya jugamos el juego antes, lo hemos vuelto a jugar y, a menos que nos equivoquemos, esto est\u00e1 m\u00e1s o menos cerca de la versi\u00f3n final que tendremos en nuestras manos cuando llegue el juego de disparos gratuito. en lanzamiento.<\/p>\n
Con eso en mente, hemos escrito nuestras opiniones sobre lo que funcion\u00f3 bien y lo que necesita mejorar cuando se trata de la \u00faltima versi\u00f3n de XDefiant.<\/p>\n
<\/a><\/p>\n Equilibrio de armas<\/strong> \u2013 La mayor\u00eda, si no todas, las armas disponibles en la prueba se comportaron como deber\u00edan, y ninguna de ellas sinti\u00f3 que fuera demasiado OP (dominada). Claro, muchos jugadores prefer\u00edan el AK-47 y quiz\u00e1s el MP-7, pero aun as\u00ed, hab\u00eda muchos jugadores con ACR, MP5, francotiradores, etc. Por supuesto, el equilibrio de las armas es algo que evoluciona constantemente, as\u00ed que espere que los desarrolladores ajusten las armas durante el lanzamiento del juego. Dicho esto, es bueno ver que, en su mayor parte, los desarrolladores parecen tener una idea clara de c\u00f3mo deber\u00eda ser el equilibrio de armas.<\/p>\n Modos de juego<\/strong> \u2013 La prueba present\u00f3 la gran cantidad est\u00e1ndar de modos que van desde Dominaci\u00f3n, Punto Duro, etc., pero con nombres renombrados. En su mayor parte, estos son modos probados y, afortunadamente, encajan bien en el ciclo de juego del juego. Curiosamente, Team Deathmatch (TDM) no estaba disponible, lo cual es extra\u00f1o dado que suele ser el modo m\u00e1s popular.<\/p>\n facciones<\/strong> \u2013 Si bien el grupo DedSec no ten\u00eda acceso al robot ara\u00f1a y la clase Echelon estaba retirado debido a un error de equilibrio<\/a>, las facciones se sent\u00edan lo suficientemente diferentes como para que tuvieras que elegir conscientemente cu\u00e1l elegir dependiendo del modo de juego y tal vez de lo que estaban haciendo tus compa\u00f1eros de equipo. Supongo que veremos una forma favorita del p\u00fablico una vez que el juego est\u00e9 disponible (spam curativo de Far Cry Libertad, te estoy mirando), los desarrolladores deber\u00edan poder equilibrarlos a medida que se recopilen m\u00e1s datos del juego.<\/p>\n Tiroteo<\/strong> \u2013 Ten en cuenta que los tiroteos y la detecci\u00f3n de impactos son dos cosas diferentes, y tampoco se trata del c\u00f3digo de red. Cuando digo tiroteo, me refiero al acto de disparar tu arma y hacer que alcance al enemigo. En este caso, XDefiant parece haberlo acertado. Las armas se sienten s\u00f3lidas al empu\u00f1arlas, y cuando golpeas a un enemigo, hay una cierta respuesta satisfactoria al saber que est\u00e1s disparando balas. Ahora, en cuanto al c\u00f3digo de red\/registro de hits, esos son animales diferentes que tambi\u00e9n abordaremos en este art\u00edculo.<\/p>\nSesi\u00f3n de prueba del servidor XDefiant: qu\u00e9 funcion\u00f3:<\/h3>\n