{"id":1103949,"date":"2024-04-25T00:24:58","date_gmt":"2024-04-25T00:24:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas\/"},"modified":"2024-04-25T00:25:02","modified_gmt":"2024-04-25T00:25:02","slug":"la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas\/","title":{"rendered":"La sesi\u00f3n de prueba del servidor XDefiant demostr\u00f3 que es divertida pero necesita cambiar algunas cosas"},"content":{"rendered":"


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Durante el fin de semana, comenz\u00f3 y concluy\u00f3 la sesi\u00f3n de prueba del servidor XDefiant, que es la primera aparici\u00f3n p\u00fablica del juego en m\u00e1s de 10 meses. Si bien ya jugamos el juego antes, lo hemos vuelto a jugar y, a menos que nos equivoquemos, esto est\u00e1 m\u00e1s o menos cerca de la versi\u00f3n final que tendremos en nuestras manos cuando llegue el juego de disparos gratuito. en lanzamiento.<\/p>\n

Con eso en mente, hemos escrito nuestras opiniones sobre lo que funcion\u00f3 bien y lo que necesita mejorar cuando se trata de la \u00faltima versi\u00f3n de XDefiant.<\/p>\n

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Sesi\u00f3n de prueba del servidor XDefiant: qu\u00e9 funcion\u00f3:<\/h3>\n

Equilibrio de armas<\/strong> \u2013 La mayor\u00eda, si no todas, las armas disponibles en la prueba se comportaron como deber\u00edan, y ninguna de ellas sinti\u00f3 que fuera demasiado OP (dominada). Claro, muchos jugadores prefer\u00edan el AK-47 y quiz\u00e1s el MP-7, pero aun as\u00ed, hab\u00eda muchos jugadores con ACR, MP5, francotiradores, etc. Por supuesto, el equilibrio de las armas es algo que evoluciona constantemente, as\u00ed que espere que los desarrolladores ajusten las armas durante el lanzamiento del juego. Dicho esto, es bueno ver que, en su mayor parte, los desarrolladores parecen tener una idea clara de c\u00f3mo deber\u00eda ser el equilibrio de armas.<\/p>\n

Modos de juego<\/strong> \u2013 La prueba present\u00f3 la gran cantidad est\u00e1ndar de modos que van desde Dominaci\u00f3n, Punto Duro, etc., pero con nombres renombrados. En su mayor parte, estos son modos probados y, afortunadamente, encajan bien en el ciclo de juego del juego. Curiosamente, Team Deathmatch (TDM) no estaba disponible, lo cual es extra\u00f1o dado que suele ser el modo m\u00e1s popular.<\/p>\n

facciones<\/strong> \u2013 Si bien el grupo DedSec no ten\u00eda acceso al robot ara\u00f1a y la clase Echelon estaba retirado debido a un error de equilibrio<\/a>, las facciones se sent\u00edan lo suficientemente diferentes como para que tuvieras que elegir conscientemente cu\u00e1l elegir dependiendo del modo de juego y tal vez de lo que estaban haciendo tus compa\u00f1eros de equipo. Supongo que veremos una forma favorita del p\u00fablico una vez que el juego est\u00e9 disponible (spam curativo de Far Cry Libertad, te estoy mirando), los desarrolladores deber\u00edan poder equilibrarlos a medida que se recopilen m\u00e1s datos del juego.<\/p>\n

Tiroteo<\/strong> \u2013 Ten en cuenta que los tiroteos y la detecci\u00f3n de impactos son dos cosas diferentes, y tampoco se trata del c\u00f3digo de red. Cuando digo tiroteo, me refiero al acto de disparar tu arma y hacer que alcance al enemigo. En este caso, XDefiant parece haberlo acertado. Las armas se sienten s\u00f3lidas al empu\u00f1arlas, y cuando golpeas a un enemigo, hay una cierta respuesta satisfactoria al saber que est\u00e1s disparando balas. Ahora, en cuanto al c\u00f3digo de red\/registro de hits, esos son animales diferentes que tambi\u00e9n abordaremos en este art\u00edculo.<\/p>\n

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Sesi\u00f3n de prueba del servidor XDefiant: qu\u00e9 necesita m\u00e1s trabajo:<\/h3>\n

C\u00f3digo de red y registro de visitas<\/strong> \u2013 Si bien no recuerdo mucho haber muerto en las esquinas, s\u00ed s\u00e9 que este es un problema que el juego tiene actualmente (incluso nuestro propio Jimmy Lara experiment\u00f3 esto algunas veces). Sin embargo, lo que s\u00ed recuerdo es que el registro de aciertos fue impredecible (nunca mejor dicho). He tenido casos en los que dispar\u00e9 a un enemigo y muri\u00f3. Sin embargo, otras veces, segu\u00ed dispar\u00e1ndoles balas y el juego convirti\u00f3 mis balas en malvaviscos o hab\u00eda alg\u00fan problema con el c\u00f3digo de red del juego que registra las balas tarde. Es una sensaci\u00f3n extra\u00f1a de experimentar, aunque espero que se rectifique pronto.<\/p>\n

Movimiento<\/strong> \u2013 XDefiant se siente como un shooter moderno en el sentido de que correr y otras acciones son r\u00e1pidas, pero no es tan exagerado como, por ejemplo, Titanfall. Hasta ahora, hay dos lados en el movimiento del juego: un lado dice que el sistema de movimiento del juego es como deber\u00eda ser para un juego moderno, mientras que otros piensan que es demasiado r\u00e1pido. Tenga en cuenta que hay ciertas penalizaciones de movimiento que no se activaron en la sesi\u00f3n de prueba seg\u00fan lo confirmado por el productor ejecutivo Mark Rubin, como spam agacharse donde los jugadores se agachan y se ponen de pie sin parar durante un tiroteo para que los golpes sean m\u00e1s fuertes.<\/p>\n

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Hubo una penalizaci\u00f3n, pero se desactiv\u00f3 en esta prueba ya que se est\u00e1 volviendo a trabajar.<\/p>\n

\u2014Mark Rubin (@PixelsofMark) 20 de abril de 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Personalmente, la velocidad de movimiento me pareci\u00f3 buena tal como est\u00e1, pero mi principal queja es que se siente \u00abcuadrado\u00bb cuando ametrallas y corres, al menos en PS5 y usando un controlador. Me record\u00f3 al movimiento de Battlefield: Bad Company 2, y eso no es un cumplido.<\/p>\n

Mapas<\/strong> \u2013 Si bien la variedad de mapas es buena, encuentro que algunos est\u00e1n demasiado \u201cocupados\u201d y hace que detectar enemigos desde el fondo sea m\u00e1s dif\u00edcil de lo que deber\u00eda ser. Aparte de eso, los mapas ofrec\u00edan buena verticalidad y puntos de ataque equilibrados que no daban a ning\u00fan bando una clara ventaja.<\/p>\n

UI, carga, desorden \u2013 <\/strong>La UI (interfaz de usuario) era bastante simple, pero tambi\u00e9n confusa. Hasta que finaliz\u00f3 la prueba, no tengo ni idea de c\u00f3mo o si podemos comprobar las diferentes facciones en el men\u00fa de PS5. Juguete\u00e9 con la parte Equipamiento del men\u00fa sin \u00e9xito.<\/p>\n

Fuera de eso, hubo demasiadas cargas o paradas de juego en juego. \u00bfEntrar en un partido y esperar a que se llene? Bien. Esperar a que se cargara el partido fue sorprendentemente lento dado que estaba usando un SSD (PS5). Despu\u00e9s de un partido, el Jugador del Juego, el marcador del equipo y todo eso tambi\u00e9n tomaba mucho tiempo, y no hab\u00eda forma de saltearlo todo. Cada vez que un jugador mataba a mi personaje, ve\u00eda qui\u00e9n me mat\u00f3, pero entonces no sab\u00eda realmente qu\u00e9 arma y qu\u00e9 accesorios usaban, ya que hab\u00eda tantas cosas en la pantalla que hac\u00eda que leerlas o tratar de encontrarlas fuera discordante.<\/p>\n

El minimapa a veces tambi\u00e9n era dif\u00edcil de leer, y los objetos que conten\u00eda parec\u00edan demasiado descoloridos. Si bien s\u00e9 que son peque\u00f1as molestias, se acumulan. Afortunadamente, estos parecen problemas peque\u00f1os que se pueden solucionar.<\/p>\n

Necesitamos c\u00e1maras asesinas<\/strong> \u2013 Esta es una omisi\u00f3n extra\u00f1a, especialmente porque Call of Duty y otros juegos de disparos multijugador la tienen de forma predeterminada, \u00a1pero necesitamos killcams! No solo ayuda con la situaci\u00f3n de trampa (s\u00ed, las killcams no deber\u00edan tomarse 1:1, lo s\u00e9), sino que tambi\u00e9n nos da una idea de c\u00f3mo morimos y qu\u00e9 estaba haciendo el enemigo.<\/p>\n

Si bien algunos podr\u00edan argumentar que el equilibrio de facciones deber\u00eda ser parte de esto, nos reservaremos nuestra opini\u00f3n al respecto una vez que salga el lanzamiento final en vivo. \u00bfQu\u00e9 te hizo clic cuando jugaste XDefiant? \u00bfQu\u00e9 crees que necesita m\u00e1s trabajo? Deja un comentario abajo y haznos saber.<\/p>\n

M\u00e1s lecturas XDefiant:<\/strong><\/p>\n<\/p><\/div>\n