{"id":1104292,"date":"2024-04-25T06:57:33","date_gmt":"2024-04-25T06:57:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-herramienta-de-tienda-web-de-la-startup-de-juegos-fintech-sanlo-podria-ayudar-a-los-desarrolladores-a-evitar-costosas-tarifas-de-la-tienda-de-aplicaciones\/"},"modified":"2024-04-25T06:57:59","modified_gmt":"2024-04-25T06:57:59","slug":"la-herramienta-de-tienda-web-de-la-startup-de-juegos-fintech-sanlo-podria-ayudar-a-los-desarrolladores-a-evitar-costosas-tarifas-de-la-tienda-de-aplicaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-herramienta-de-tienda-web-de-la-startup-de-juegos-fintech-sanlo-podria-ayudar-a-los-desarrolladores-a-evitar-costosas-tarifas-de-la-tienda-de-aplicaciones\/","title":{"rendered":"La herramienta de tienda web de la startup de juegos Fintech Sanlo podr\u00eda ayudar a los desarrolladores a evitar costosas tarifas de la tienda de aplicaciones"},"content":{"rendered":"


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Sanlo, una startup de tecnolog\u00eda financiera que ayuda a las empresas de juegos a administrar las finanzas, anunci\u00f3 el mi\u00e9rcoles el lanzamiento beta cerrado de su herramienta de tienda web, brindando a desarrolladores y estudios de juegos seleccionados una soluci\u00f3n plug-and-play que funciona junto con sus pilas de tecnolog\u00eda existentes. Las empresas de juegos pueden registrarse para una demostraci\u00f3n a partir de hoy.<\/p>\n

Dado que Google y Apple cobran una tarifa del 30% por las compras dentro de la aplicaci\u00f3n, es m\u00e1s dif\u00edcil que nunca para las peque\u00f1as y medianas empresas de juegos administrar negocios rentables. El gigante de los juegos Epic se ha quejado del recorte de ingresos de Apple durante a\u00f1os, acus\u00e1ndolo de ser depredador hacia las empresas m\u00e1s peque\u00f1as.<\/p>\n

Como resultado, muchos desarrolladores de juegos m\u00f3viles ya no dependen de las tiendas de aplicaciones para la monetizaci\u00f3n y est\u00e1n recurriendo a tiendas web externas, una tendencia creciente en los juegos donde las empresas pueden administrar tiendas en sus propios sitios web por una tarifa mucho m\u00e1s baja (alrededor del 4-10%). . Adem\u00e1s, se cree que las tiendas web aumentan los ingresos porque los jugadores compran directamente a la empresa de juegos, en lugar de comprar en las tiendas de aplicaciones, que se quedan con una parte de las ventas. De hecho, Sanlo dijo que los desarrolladores pueden obtener hasta un 25% m\u00e1s de ingresos con una tienda web.<\/p>\n

\u00abUna tienda web es uno de esos pasos s\u00faper t\u00e1cticos que realmente demostr\u00f3 que se pueden implementar ingresos\u00bb, dijo a TechCrunch la cofundadora y directora ejecutiva de Sanlo, Olya Caliujnaia. \u00abLa raz\u00f3n es que normalmente son los jugadores m\u00e1s comprometidos y leales los que van a la tienda web y obtienen ofertas especiales que les permiten mejorar en el juego\u00bb.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> sanlo<\/p>\n<\/div>\n

Con la nueva herramienta de tienda web de Sanlo, los desarrolladores de juegos obtienen una variedad de mecanismos promocionales como art\u00edculos digitales exclusivos, paquetes, ofertas con descuento y programas de fidelizaci\u00f3n para incentivar a m\u00e1s jugadores a probar el juego. Los desarrolladores tambi\u00e9n pueden acceder a los datos de los jugadores para poder monitorear los perfiles y la actividad de compra con el fin de dirigirse a usuarios individuales con ofertas atractivas.<\/p>\n

Las empresas pueden probar y fijar precios \u201csin l\u00edmites de precios\u201d, seg\u00fan Sanlo. Las ganancias de las ventas de la tienda web se depositan en la cuenta del desarrollador una vez por semana.<\/p>\n

Una desventaja de las tiendas web es que Apple y Google no permiten que los juegos m\u00f3viles las anuncien dentro de las aplicaciones. Sanlo ofrece herramientas de marketing como soluci\u00f3n a este problema, como indicaciones en el juego para promocionar la tienda web, env\u00edo de correos electr\u00f3nicos a los visitantes que regresan y seguimiento de atribuci\u00f3n de ROAS (retorno de la inversi\u00f3n publicitaria).<\/p>\n

Sanlo ha incorporado un n\u00famero no revelado de empresas de juegos a su plataforma de tienda web, incluido Fusebox Games, el desarrollador detr\u00e1s de t\u00edtulos m\u00f3viles inspirados en la propiedad intelectual \u201cLove Island\u201d.<\/p>\n

\u00abEl mayor atractivo para m\u00ed fue la naturaleza plug-and-play de la herramienta Sanlo, adem\u00e1s del servicio pr\u00e1ctico que brindan\u00bb, nos dijo Terry Lee, director de operaciones de Fusebox. \u00abSomos una empresa peque\u00f1a sin los recursos internos para cubrir todas las bases cuando se trata de respaldar una capacidad t\u00e9cnica completamente nueva\u00bb.<\/p>\n

Sanlo planea lanzar oficialmente el nuevo producto a todos los desarrolladores este verano.<\/p>\n

Caliujnaia y William Liu (CTO) fundaron Sanlo en 2020. El equipo de la compa\u00f1\u00eda promociona su experiencia previa en Capital One, Earnest, Electronic Arts, Facebook, SigFig, Sony PlayStation, Visa y m\u00e1s.<\/p>\n

Hasta la fecha, la empresa ha recaudado 13,5 millones de d\u00f3lares en financiaci\u00f3n total y est\u00e1 respaldada por Initial Capital, Index Ventures, Portage Ventures, XYZ Venture Capital, London Venture Partners y Konvoy.<\/p>\n

Las soluciones de tienda web existen desde hace a\u00f1os, desde empresas m\u00e1s establecidas como Xsolla hasta participantes m\u00e1s recientes como Appcharge. Los juegos populares que aprovechan las tiendas web incluyen Clash of Clans, Game of Thrones: Conquest, Marvel Strike Force y Star Trek Fleet Command.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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