{"id":1104570,"date":"2024-04-25T12:47:52","date_gmt":"2024-04-25T12:47:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/remedy-realiza-cambios-en-el-equipo-directivo-central-y-quiere-convertir-alan-wake-y-control-en-franquicias-mas-grandes\/"},"modified":"2024-04-25T12:47:56","modified_gmt":"2024-04-25T12:47:56","slug":"remedy-realiza-cambios-en-el-equipo-directivo-central-y-quiere-convertir-alan-wake-y-control-en-franquicias-mas-grandes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/remedy-realiza-cambios-en-el-equipo-directivo-central-y-quiere-convertir-alan-wake-y-control-en-franquicias-mas-grandes\/","title":{"rendered":"Remedy realiza cambios en el equipo directivo central y quiere convertir Alan Wake y Control en franquicias m\u00e1s grandes"},"content":{"rendered":"


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Esta ma\u00f1ana, el desarrollador de juegos finland\u00e9s Remedy Entertainment anunci\u00f3 un par de cambios clave en su equipo de gesti\u00f3n principal. En primer lugar, el director de operaciones, Christopher Schmitz, ha dimitido y dejar\u00e1 la empresa el 31 de mayo.<\/p>\n

En segundo lugar, Mikael Kasurinen ha sido ascendido a director creativo, compartiendo responsabilidades en este puesto con Sami J\u00e4rvi, m\u00e1s conocido como Sam Lake. Kasurinen tambi\u00e9n se une al equipo directivo central de Remedy.<\/p>\n

El director ejecutivo Tero Virtala dijo en un comunicado:<\/p>\n

Christopher Schmitz ha asumido durante los \u00faltimos cinco a\u00f1os diversas responsabilidades, en las que ha ayudado a sentar las bases de nuestro modelo multiproyecto y a desarrollar el liderazgo de proyectos de juegos, as\u00ed como funciones de soporte seleccionadas. Quiero agradecerle calurosamente y desearle todo lo mejor en sus pr\u00f3ximos proyectos.<\/em><\/p>\n

Doy la bienvenida a Mikael Kasurinen a nuestro equipo directivo central. Es un l\u00edder creativo muy respetado, experimentado y consumado. Kasurinen y J\u00e4rvi han trabajado juntos en varios juegos y tienen habilidades complementarias de clase mundial. Con este acuerdo, podemos garantizar el enfoque necesario para convertir a Alan Wake y Control en franquicias m\u00e1s grandes, y el tipo correcto de orientaci\u00f3n creativa y soporte del que todos nuestros equipos de juego pueden beneficiarse.<\/em><\/p>\n

Kasurinen lleva mucho tiempo en Remedy. Se uni\u00f3 al estudio finland\u00e9s por primera vez en 2001 y lo dej\u00f3 en 2010, para regresar en 2014. Trabaj\u00f3 como dise\u00f1ador de niveles en Max Payne 2, como dise\u00f1ador principal de juegos en Alan Wake y como director de juego en Control. Mantiene la misma posici\u00f3n para la secuela, que actualmente se encuentra en la etapa de prueba de concepto, aunque Remedy confiaba el mes pasado en que pronto pasar\u00eda a la siguiente etapa de desarrollo.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el equipo de gesti\u00f3n central de Remedy actualizado tras los cambios de hoy:<\/p>\n