{"id":1104657,"date":"2024-04-25T13:56:22","date_gmt":"2024-04-25T13:56:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-hay-descanso-para-el-director-creativo-wicked-dark-souls-podria-haberse-beneficiado-del-acceso-anticipado\/"},"modified":"2024-04-25T13:56:25","modified_gmt":"2024-04-25T13:56:25","slug":"no-hay-descanso-para-el-director-creativo-wicked-dark-souls-podria-haberse-beneficiado-del-acceso-anticipado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-hay-descanso-para-el-director-creativo-wicked-dark-souls-podria-haberse-beneficiado-del-acceso-anticipado\/","title":{"rendered":"No hay descanso para el director creativo Wicked: Dark Souls podr\u00eda haberse beneficiado del acceso anticipado"},"content":{"rendered":"


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El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, se ha tomado el tiempo para elogiar el acceso anticipado, llegando incluso a decir que el juego de rol de acci\u00f3n fundamental de FromSoftware, Dark Souls, podr\u00eda haberse beneficiado del modelo basado en la comunicaci\u00f3n si hubiera existido en el momento de su lanzamiento.<\/p>\n

El desarrollador de Ori and the Blind Forest habl\u00f3 sobre c\u00f3mo el estudio ha utilizado el acceso anticipado para su pr\u00f3ximo t\u00edtulo de acci\u00f3n, No Rest for the Wicked, en una publicaci\u00f3n en X\/Twitter<\/u>. Mahler dice que lanzar la versi\u00f3n preliminar de su juego de esta manera es \u00abuna de las mejores decisiones que pudimos haber tomado\u00bb. Incluso llega a decir que Moon no podr\u00eda lanzar su eventual versi\u00f3n 1.0 sin los comentarios de los fan\u00e1ticos.<\/p>\n

\u00abCreo que a medida que los juegos se vuelven cada vez m\u00e1s complejos y sofisticados, veremos alg\u00fan tipo de acceso anticipado cada vez con m\u00e1s frecuencia\u00bb, explica Mahler. \u201cHablando desde nuestra propia experiencia, no hay manera de que alguna vez hubi\u00e9ramos lanzado Wicked 1.0 sin poder ver todos los datos que estamos viendo ahora y sin recibir todos los comentarios de los usuarios. Y me refiero a usuarios reales, no a un Focus Testing Group\u201d.<\/p>\n

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Ni siquiera llevamos una semana de acceso anticipado y ya est\u00e1 bastante claro que optar por EA es una de las mejores decisiones que pudimos haber tomado \ud83d\udc4d\u2764\ufe0f<\/p>\n

Veo que algunas personas todav\u00eda est\u00e1n molestas por qu\u00e9 juegos como Wicked, Hades 2, el nuevo juego de Larian, etc. se lanzan en acceso anticipado incluso si el estudio…<\/p>\n

\u2014thomasmahler (@thomasmahler) 24 de abril de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n

El CEO de Moon lleva su aprecio por el acceso temprano un paso m\u00e1s all\u00e1 al sugerir que algunos videojuegos anteriores podr\u00edan haberse beneficiado del acceso temprano si hubiera sido una opci\u00f3n. El ejemplo que utiliza es Dark Souls de 2011.<\/p>\n

\u00abImag\u00ednese que Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado\u00bb, a\u00f1ade Mahler. \u00abEn lugar de apresurarse a enviar un producto en caja en un estado algo inacabado, probablemente habr\u00edan podido mirar la segunda mitad de ese juego y a\u00fan as\u00ed formar y pulir completamente las \u00e1reas menos pulidas como Lost Izalith, etc.\u00bb<\/p>\n