{"id":1105022,"date":"2024-04-25T19:34:18","date_gmt":"2024-04-25T19:34:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-proximo-juego-de-mesa-del-editor-wingspan-esta-inspirado-en-zelda-elden-ring-y-the-witcher\/"},"modified":"2024-04-25T19:34:21","modified_gmt":"2024-04-25T19:34:21","slug":"el-proximo-juego-de-mesa-del-editor-wingspan-esta-inspirado-en-zelda-elden-ring-y-the-witcher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-proximo-juego-de-mesa-del-editor-wingspan-esta-inspirado-en-zelda-elden-ring-y-the-witcher\/","title":{"rendered":"El pr\u00f3ximo juego de mesa del editor Wingspan est\u00e1 inspirado en Zelda, Elden Ring y The Witcher"},"content":{"rendered":"


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Jamey Stegmaier, cofundador de Stonemaier Games, ha dejado una huella imborrable en los juegos de mesa desde que ingres\u00f3 al espacio en 2011. No solo ha dise\u00f1ado y publicado incre\u00edbles juegos de estrategia como Guada\u00f1a<\/em> y Viticultura<\/em>pero tambi\u00e9n ayud\u00f3 a producir y publicar el juego de mesa con tem\u00e1tica de la naturaleza que define el g\u00e9nero de Elizabeth Hargrave. Envergadura<\/em> <\/em>y su secuela. El mi\u00e9rcoles anunci\u00f3 un proyecto secreto, la culminaci\u00f3n de siete largos a\u00f1os de trabajo. Se llama Ventaja<\/em>y podr\u00eda ser uno de los proyectos de mesa m\u00e1s interesantes programados para 2025.<\/p>\n

Stegmaier describe Ventaja<\/em> como un juego de aventuras de mundo abierto, cooperativo y roguelike con tem\u00e1tica de ciencia ficci\u00f3n, inspirado en los videojuegos modernos. En una transmisi\u00f3n en vivo reciente, se\u00f1al\u00f3 que la inspiraci\u00f3n principal fue el ic\u00f3nico La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje<\/em>pero tambi\u00e9n se siente atra\u00eddo por temas y mec\u00e1nicas de t\u00edtulos tan dispares como Anillo Elden<\/em>, Una corta caminata<\/em>y The Witcher 3: Caza salvaje<\/em>.<\/p>\n

Los jugadores asumir\u00e1n el papel de exploradores que se dirigen a un planeta extrasolar desconocido. Un mal funcionamiento provoca un aterrizaje forzoso, lo que hace que entre uno y seis jugadores se dispersen por todo el mapa. En total hay 100 lugares de aterrizaje que, junto con 800 tarjetas de ubicaci\u00f3n adicionales, forman la singular y cohesiva superficie del planeta sin nombre. Las cartas est\u00e1n organizadas de tal manera que los jugadores pueden recorrer libremente todo el planeta, movi\u00e9ndose vertical y horizontalmente por su superficie al estilo de El s\u00e9ptimo continente<\/em>. <\/p>\n