{"id":1105294,"date":"2024-04-25T23:39:09","date_gmt":"2024-04-25T23:39:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-segmento-de-juegos-de-xbox-recibe-otro-impulso-gracias-a-activision-blizzard\/"},"modified":"2024-04-25T23:39:11","modified_gmt":"2024-04-25T23:39:11","slug":"el-segmento-de-juegos-de-xbox-recibe-otro-impulso-gracias-a-activision-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-segmento-de-juegos-de-xbox-recibe-otro-impulso-gracias-a-activision-blizzard\/","title":{"rendered":"El segmento de juegos de Xbox recibe otro impulso gracias a Activision Blizzard"},"content":{"rendered":"


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Los ingresos por juegos de Microsoft aumentaron significativamente a\u00f1o tras a\u00f1o, seg\u00fan su informe de ganancias del tercer trimestre. Pero el enorme aumento en las recaudaciones es enga\u00f1oso: la mayor parte simplemente refleja la incorporaci\u00f3n de Activision Blizzard (\u00a1y King!).<\/p>\n

Para el tercer trimestre del a\u00f1o fiscal 2024, Microsoft inform\u00f3 que los ingresos por juegos aumentaron un 51 % a\u00f1o tras a\u00f1o, o 1.800 millones de d\u00f3lares, hasta un total de 5.450 millones de d\u00f3lares. Es un tercer trimestre r\u00e9cord para el segmento, pero viene con una salvedad. 55 puntos de ese impacto neto se debieron a la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard, lo que significa que los ingresos por contenido y servicios de Xbox no relacionados con Activision Blizzard en realidad disminuyeron un 4% a\u00f1o tras a\u00f1o. Tambi\u00e9n vimos una situaci\u00f3n similar el \u00faltimo trimestre y es casi seguro que la volveremos a ver en los dos pr\u00f3ximos.<\/p>\n

Los ingresos por contenido y servicios de Xbox se encuentran en una situaci\u00f3n similar. Ha aumentado un 62% a\u00f1o tras a\u00f1o, pero con 61 puntos de impacto neto de Activision Blizzard, lo que significa que solo ha aumentado un 1%. Y los ingresos por hardware, que no se vieron afectados por la adquisici\u00f3n, cayeron un 31% debido a la menor cantidad de consolas vendidas.<\/p>\n

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Hay una serie de otras pepitas en el 10-Q de Microsoft que resaltan c\u00f3mo Activision Blizzard est\u00e1 impactando a la divisi\u00f3n de juegos y a la compa\u00f1\u00eda en su conjunto. Los gastos operativos, por ejemplo, aumentaron 1.300 millones de d\u00f3lares o un 41% a\u00f1o tras a\u00f1o para la divisi\u00f3n More Personal Computing (de la que Gaming forma parte) el \u00faltimo trimestre, 43 puntos de los cuales provinieron de la adquisici\u00f3n. Y en particular los gastos de investigaci\u00f3n y desarrollo han aumentado: 669 millones de d\u00f3lares, para ser precisos. Eso es un aumento interanual del 10% para M\u00e1s Computaci\u00f3n Personal el \u00faltimo trimestre, 9 puntos de los cuales fueron de Activision Blizzard. Los gastos de ventas y marketing tambi\u00e9n aumentaron significativamente tras la adquisici\u00f3n, al igual que los gastos generales y administrativos.<\/p>\n

Es caro comprar otra gran empresa, incluso m\u00e1s all\u00e1 de los 69 mil millones de d\u00f3lares que Microsoft pag\u00f3 por ella en primer lugar. El valor real de Activision Blizzard para Microsoft quedar\u00e1 por verse en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, cuando podamos comparar los ingresos por juegos en trimestres futuros con este y ver si Xbox pudo capitalizar su costosa compra.<\/p>\n

Actualizaci\u00f3n a las 3:08 p.m. PT: <\/strong>En la convocatoria de resultados de hoy, Xbox proyect\u00f3 un trimestre muy similar en el futuro, con un crecimiento de las ventas de juegos entre 40 y 40 para el cuarto trimestre, con alrededor de 50 puntos de impacto neto de Activision Blizzard. De manera similar, se espera que el crecimiento del contenido y servicios de Xbox est\u00e9 en los 50, con alrededor de 60 puntos de impacto neto de Activision Blizzard. Y una vez m\u00e1s se espera que el hardware disminuya a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n

La historia original contin\u00faa: <\/strong>Mientras tanto, hoy, Blizzard anunci\u00f3 que no celebrar\u00eda la BlizzCon en 2024, una decisi\u00f3n que se produce poco despu\u00e9s de una serie de medidas de reducci\u00f3n de costos en toda Xbox que provocaron el despido de 1.900 personas.<\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. \u00bfTienes alg\u00fan consejo sobre una historia? Env\u00edelo a rvalentine@ign.com.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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