{"id":1105641,"date":"2024-04-26T06:15:44","date_gmt":"2024-04-26T06:15:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-pronto-se-duplicara-en-algunos-juegos-con-unreal-engine-5\/"},"modified":"2024-04-26T06:15:48","modified_gmt":"2024-04-26T06:15:48","slug":"el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-pronto-se-duplicara-en-algunos-juegos-con-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-pronto-se-duplicara-en-algunos-juegos-con-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"El rendimiento del trazado de rayos pronto se duplicar\u00e1 en algunos juegos con Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"


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No se puede negar el esplendor visual de los efectos de trazado de rayos, pero el rendimiento siempre ha sido una barrera de entrada importante. Por eso un nuevo Motor irreal 5<\/strong> La actualizaci\u00f3n es motivo de gran entusiasmo, ya que trae mejoras de hasta 2 veces en ciertos aspectos de sus funciones de trazado de rayos.<\/p>\n

Unreal Engine 5.4, ahora la \u00faltima versi\u00f3n del motor de Epic Games, deber\u00eda hacer que el trazado de rayos sea m\u00e1s accesible para aquellos que no tienen las mejores tarjetas gr\u00e1ficas en su sistema gracias a numerosos cambios internos. Si bien las mejoras de rendimiento variar\u00e1n naturalmente entre las GPU, los beneficios se sentir\u00e1n m\u00e1s claramente entre las tarjetas AMD e Intel, mientras que las potenciadoras de p\u00edxeles de Nvidia probablemente ver\u00e1n fortalecida su posici\u00f3n como l\u00edderes.<\/p>\n

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Como se describe en la secci\u00f3n ‘Hardware Ray Tracing’ en las notas de la versi\u00f3n masiva publicadas por Epic Games, Unreal Engine 5.4 ofrece \u00abganancias de velocidad de 2x\u00bb cuando se trata de hardware raytracing (HWRT). Esto facilita a los desarrolladores la creaci\u00f3n de juegos con objetivos de velocidad de fotogramas de 60 fps en consolas y, naturalmente, tambi\u00e9n beneficia el rendimiento en PC.<\/p>\n

Epic Games ha logrado esto mediante la adici\u00f3n de nuevos tipos de primitivos, que b\u00e1sicamente se refieren a cualquier cosa en el motor que contenga geometr\u00eda, adem\u00e1s de acelerar el trazador de ruta de Unreal Engine en un 15%. Mejor a\u00fan, estas ventajas parecen ser lo m\u00e1s simples posible para que los desarrolladores las implementen en juegos nuevos o existentes.<\/p>\n

\"Una<\/p>\n

Adem\u00e1s de mejorar el rendimiento del trazado de rayos, Unreal Engine 5.4 tambi\u00e9n tiene algunas otras mejoras y caracter\u00edsticas que mejorar\u00e1n los juegos nuevos creados en el motor o los actualizados para admitir la \u00faltima versi\u00f3n del motor.<\/p>\n

El escalador de superresoluci\u00f3n temporal (TSR) de Epic Games, una alternativa a Nvidia DLSS, ha recibido una actualizaci\u00f3n que deber\u00eda reducir las im\u00e1genes fantasma y mantener mejor la estabilidad temporal para mantener el brillo al m\u00ednimo.<\/p>\n

Adem\u00e1s, Epic Games ha mejorado la forma en que Unreal Engine gestiona la compilaci\u00f3n de sombreadores (algo con lo que los jugadores de Warzone estar\u00e1n muy familiarizados, aunque en un motor diferente). En teor\u00eda, los cambios que ha realizado deber\u00edan dar lugar a que sea necesario precompilar menos sombreadores y, al mismo tiempo, acelerar el proceso de precompilaci\u00f3n.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

Si bien hay muchos juegos de Unreal Engine 5 disponibles, y hay m\u00e1s en desarrollo, Marvel 1943: Rise of Hydra es el primero conocido que cuenta con todas las funciones m\u00e1s recientes disponibles en Unreal Engine 5.4 y es tan impresionante de ver como se podr\u00eda esperar.<\/p>\n

Para ver de forma m\u00e1s inmediata un pr\u00f3ximo juego de Unreal Engine 5, lee nuestra vista previa de Hellblade 2. O, si busca una nueva tarjeta gr\u00e1fica con mucho potencial para algunos juegos con trazado de rayos, nuestra revisi\u00f3n de GeForce RTX 4070 lo tiene cubierto.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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