Lo que a Tales of Kenzera le falta en dise\u00f1o de juegos creativos lo compensa con una narraci\u00f3n vital y apasionada.<\/section>\nDe todos los elementos de Metroidvania en Tales of Kenzera: Zau, mis favoritos son los \u00e1rboles. En pocas palabras, meditar dentro de un \u00e1rbol proporciona un impulso a la salud. Es aqu\u00ed donde la c\u00e1mara se enfoca para revelar estas grandes estructuras naturales, casi m\u00e1gicas, que brindan seguridad, santuario y un momento de reflexi\u00f3n. El protagonista Zau es un joven impetuoso y petulante desesperado por revivir a su padre, pero est\u00e1 sentado tranquilamente en el tronco de un \u00e1rbol, es solo un ni\u00f1o.\n<\/p>\n\nCuentos de Kenzera: revisi\u00f3n de Zau<\/h2>\n<\/aside>\n Los \u00e1rboles son un ejemplo clave de c\u00f3mo Tales of Kenzera traslada el g\u00e9nero a su entorno africano, pero tambi\u00e9n d\u00f3nde reside su coraz\u00f3n: la relaci\u00f3n entre padre e hijo. El creador del juego, el actor de voz Abubakar Salim (mejor conocido por su interpretaci\u00f3n de Bayek en Assassin’s Creed: Origins), ha sido particularmente abierto sobre la inspiraci\u00f3n personal detr\u00e1s del juego: su propia experiencia de dolor tras la muerte de su padre. Incluso hay un cortometraje conmovedor lanzado antes del juego. Sin embargo, incluso sin saberlo, Tales of Kenzera irradia pasi\u00f3n y amor.\n<\/p>\n
Es una historia dentro de una historia ambientada en la ficticia tierra afrofuturista de Kenzera, y cuenta la historia del desesperado cham\u00e1n Zau que negocia con Kalunga, dios de la muerte, tras el fallecimiento de su padre. Zau debe entregar tres esp\u00edritus para recuperar a su padre y, en el camino de su aventura, aprende a afrontar sus sentimientos de pena. Kalunga se convierte en su gu\u00eda como figura paterna, que habla con proverbios y ordena a Zau con lecciones severas pero reconfortantes; Zau a cambio escucha, se rebela, discute y acepta.\n<\/p>\n\n\n
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Tambi\u00e9n hay un humor que toca algo m\u00e1s profundo que la sinceridad. Kalunga le cuenta a Zau sobre chamanes del pasado cuyas habilidades adquiere gradualmente al estilo t\u00edpico de Metroidvania, pero Zau a menudo se r\u00ede con incredulidad ante la aparente tonter\u00eda de estas historias. Estos son los Bantu Tales, cuentos populares tradicionales de toda \u00c1frica que Salim comparti\u00f3 con su padre y que influyen directamente en Tales of Kenzera. La narrativa a menudo juega con la relaci\u00f3n antag\u00f3nica entre generaciones, pero no es dif\u00edcil imaginar al propio Salim teniendo conversaciones similares con su propio padre. \u00c9l es la voz de Zau y sus palabras son una. A pesar de lo triste de sus temas, hay una honestidad y calidez en la narraci\u00f3n de Tales of Kenzera que realza la jugabilidad lograda, aunque a veces rutinaria.\n<\/p>\n\n\n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Los hermosos entornos reflejan toda \u00c1frica, desde la sabana hasta las selvas, los desiertos y los volcanes | Credito de imagen: Estudios Surgent \/ Eurogamer<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi hay una convenci\u00f3n de Metroidvania que Tales of Kenzera hace absolutamente bien, es el libre flujo de movimiento. Zau comienza el juego con habilidades b\u00e1sicas ya aprendidas, como una carrera y un doble salto, lo que indica sus capacidades b\u00e1sicas como h\u00e9roe. La sensaci\u00f3n del juego es excelente, ya que r\u00e1pidamente salta, salta paredes y salta a trav\u00e9s de cada hermoso entorno de inspiraci\u00f3n africana, y habilidades posteriores, como un gancho de agarre y un poderoso golpe, complementan el conjunto de habilidades. Narrativamente, estas habilidades se basan en los cuentos bant\u00faes, y nos informan tanto a Zau como a nosotros sobre estas f\u00e1bulas fant\u00e1sticas y reveladoras: desde la lucha con las nubes para aliviar la sequ\u00eda hasta el sacrificio de una hermana mayor para proteger a su hermano cham\u00e1n. Sin embargo, a nivel de juego, a menudo tienen un prop\u00f3sito singular que no supera creativamente los l\u00edmites de su funci\u00f3n. Tomemos como ejemplo la primera habilidad, que puede congelar agua: esto le permite a Zau correr r\u00edos arriba y saltar paredes contra cascadas, pero despu\u00e9s de ese uso inicial el juego no se basa en esto de manera significativa, ni lo combina con habilidades posteriores. para resolver rompecabezas de plataformas m\u00e1s complejos.\n<\/p>\n
Zau tambi\u00e9n comienza el juego con sus principales habilidades de combate: dos m\u00e1scaras, pertenecientes al sol y la luna, que proporcionan ataques cuerpo a cuerpo y a distancia respectivamente y se cambian con solo presionar un bot\u00f3n. Las animaciones tambi\u00e9n cambian dependiendo de la m\u00e1scara que se use, desde la gimnasia en espiral de la luna hasta las elegantes piruetas del sol. Entonces, Zau es un luchador capaz, con ataques que acumulan energ\u00eda espiritual que se usa para curar o desatar poderosas explosiones de energ\u00eda de estilo anime. Posteriormente, estos se potencian mediante desbloqueos en un \u00e1rbol de actualizaci\u00f3n simple. Nuevamente, todo fluye bien y se siente satisfactorio al principio, pero el combate finalmente se ve decepcionado por la falta de tipos de enemigos que conduce a un dise\u00f1o visual y una estrategia repetidos, con una mayor dificultad que se logra simplemente lanzando m\u00e1s enemigos a la vez. Los jefes, sin embargo, marcan la historia y la jugabilidad con desaf\u00edos bienvenidos y hay algunas secuencias emocionantes de persecuci\u00f3n y escape.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Los jefes son adecuadamente imponentes y a menudo incluyen secuencias de persecuci\u00f3n tensas que recuerdan al \u00e1rbol Ginso de Ori and the Blind Forest. Credito de imagen: Estudios Surgent \/ Eurogamer<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi algo de esto le resulta familiar, hay m\u00faltiples dispositivos de juego que revelan las influencias de juego de Salim, desde la recarga al estilo Gears of War para evitar disparos spam, hasta la parada de proyectiles al estilo Ori. Otro es el sistema de abalorios, similar a las insignias de Hollow Knight, que proporcionan mejoras \u00fatiles, pero su impacto se ve reducido por la necesidad de cambiar en los bancos de trabajo que est\u00e1n demasiado dispersos por el mapa. Tales of Kenzera se apoya en las expectativas de los jugadores sobre lo que deber\u00eda ser un Metroidvania, lo que da como resultado una experiencia de aventura en 2D agradable, aunque sencilla.\n<\/p>\n\nOpciones de accesibilidad de Tales of Kenzera: Zau<\/h2>\n M\u00faltiples opciones de dificultad. Ajustes de control como la sensibilidad de punter\u00eda del controlador y alternar para mantener entradas. Se pueden desactivar el movimiento de la pantalla, el balanceo de la c\u00e1mara y la aberraci\u00f3n crom\u00e1tica. Reasignaci\u00f3n de entradas del controlador. Opci\u00f3n de voz suajili. <\/p>\n<\/aside>\n
Sin embargo, no estoy del todo convencido de que satisfaga como Metroidvania. Cuando pienso en el g\u00e9nero, pienso principalmente en perderme en mundos laber\u00ednticos y en la necesidad de pensar creativamente sobre mis habilidades para continuar. Esto no me pas\u00f3 en Tales of Kenzera y eso se debe a dos razones. En primer lugar, el mapa, un poco dif\u00edcil de leer entre espacios negativos, revela un \u00e1rea completa al principio, lo que significa que nunca tienes la sensaci\u00f3n de exploraci\u00f3n y descubrimiento a medida que avanzas. En segundo lugar, si bien el mundo se bifurca en m\u00faltiples direcciones, la progresi\u00f3n es lineal. Hay \u00e1reas opcionales en las que profundizar para encontrar nuevas baratijas, a menudo con abundantes peligros de muerte instant\u00e1nea (tantos picos), pero en su mayor parte el camino principal est\u00e1 claro m\u00e1s all\u00e1 de las simples (y literales) llaves y cerraduras. Los fan\u00e1ticos de Metroid que esperan un mundo interconectado de retroceso y desorientaci\u00f3n pueden quedarse con ganas.\n<\/p>\n\nLas lecciones con Kalunga realmente me impactaron | Credito de imagen: Estudios Surgent \/ Eurogamer<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nA\u00fan as\u00ed, si bien es bastante f\u00e1cil detectar fallas, son perdonables debido al enfoque principal del juego en la narraci\u00f3n compasiva, contada principalmente a trav\u00e9s de obras de arte expresivas. Tales of Kenzera se nutre de su aut\u00e9ntico entorno africano y, como resultado, ofrece una representaci\u00f3n vital. El cuidado y la atenci\u00f3n al detalle aqu\u00ed es claramente evidente, desde la integraci\u00f3n de los Bantu Tales antes mencionados hasta la inclusi\u00f3n de un doblaje vocal en swahili. La presentaci\u00f3n del juego fusiona modernidad y tradici\u00f3n en un crisol de ideas global \u00fanico. Hay afrofuturismo y folklore en su amplio dise\u00f1o visual y trajes y peinados intrincadamente detallados, adem\u00e1s de la excentricidad del anime en el combate. Y su incre\u00edble partitura combina orquestaci\u00f3n occidental, sintetizadores de ciencia ficci\u00f3n e instrumentos \u00e9tnicos. Nunca antes hab\u00eda jugado un juego como Tales of Kenzera porque este tipo de configuraci\u00f3n no se ve lo suficiente en los juegos, ya sea debido a la baja representaci\u00f3n en la industria o a la percepci\u00f3n de falta de inter\u00e9s por parte de los jugadores. Pero estas historias merecen ser contadas y Salim merece elogios por crear un juego con un mundo que parece tan fresco y \u00fanico.\n<\/p>\n
La industria de los juegos necesita historias diversas, tanto para resaltar las diferencias como para demostrar su universalidad. Tales of Kenzera emociona por su autenticidad, pero su verdadero poder reside en su narrativa emotiva y seria que cuenta una historia de dolor entre padre e hijo que se relaciona con todos nosotros y con nuestra esperanza para el futuro. Como Zau le dice a Kalunga: \u00abuna cosa que s\u00e9 sobre el esp\u00edritu humano es que si existe una posibilidad -aunque sea una pizca de esperanza- de mejorar las cosas, la aprovechamos\u00bb. As\u00ed que exti\u00e9ndete y t\u00f3malo.\n<\/p>\n
EA proporcion\u00f3 una copia de Tales of Kenzera: Zau para su revisi\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n