{"id":1105715,"date":"2024-04-26T07:40:08","date_gmt":"2024-04-26T07:40:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hace-35-anos-river-city-ransom-invento-el-juego-de-accion-moderno\/"},"modified":"2024-04-26T07:40:11","modified_gmt":"2024-04-26T07:40:11","slug":"hace-35-anos-river-city-ransom-invento-el-juego-de-accion-moderno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hace-35-anos-river-city-ransom-invento-el-juego-de-accion-moderno\/","title":{"rendered":"Hace 35 a\u00f1os, River City Ransom invent\u00f3 el juego de acci\u00f3n moderno"},"content":{"rendered":"


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Sin embargo, Rescate de River City<\/em>El dise\u00f1o de niveles en realidad estaba m\u00e1s cerca de un t\u00edtulo moderno de Soulsborne en formas que podr\u00edan ayudar a explicar por qu\u00e9 era tan alienante. M\u00e1s all\u00e1 del \u00ab\u00bfAd\u00f3nde se supone que debo ir?\u00bb confusi\u00f3n que gener\u00f3 el dise\u00f1o del juego, Rescate de River City<\/em> Ten\u00eda la mala costumbre de implementar picos severos de dificultad de manera aparentemente aleatoria. El camino m\u00e1s l\u00f3gico a seguir puede estar lleno de enemigos que a\u00fan no eres capaz de derrotar. Aquellos que no se sintieron desanimados por la emoci\u00f3n de ser destruidos inmediatamente sin culpa aparente de su parte se vieron obligados a avanzar a trav\u00e9s de \u00e1reas \u201cmenores\u201d para progresar. En ese sentido, Rescate de River City<\/em> en realidad es un poco m\u00e1s lineal de lo que parece inicialmente. <\/p>\n

Aunque ese proceso parezca m\u00e1s una pesadilla que una innovaci\u00f3n, el hecho de que Rescate de River City <\/em>Te oblig\u00f3 a \u201cgrindar\u201d revela la importancia de su idea m\u00e1s influyente: el uso de la mec\u00e1nica tradicional de los juegos de rol. <\/p>\n

Derrotar enemigos en Rescate de River City<\/em> A menudo te recompensaban con monedas que podr\u00edan usarse para comprar t\u00e9cnicas de combate completamente nuevas, mejores equipos o mejoras a una de las 10 estad\u00edsticas de tus personajes principales. Dichas estad\u00edsticas determinaban todo, desde el poder base de tus golpes y patadas hasta tu capacidad para evitar ser derribado. Aunque tus tiempos de reacci\u00f3n y tu capacidad para reconocer los patrones de ataque del enemigo eran muy importantes en Rescate de River City<\/em>el combate como lo hicieron esos factores en juegos como Doble Drag\u00f3n<\/em> (si no m\u00e1s), Rescate de River City<\/em> fue dise\u00f1ado para hacerte sentir como si todos esos encuentros aparentemente simples estuvieran contribuyendo gradualmente a algo m\u00e1s grande. <\/p>\n

Fue un giro aparentemente simple que se sinti\u00f3 positivamente inspirado en su d\u00eda. Si bien algunos de los primeros pseudo-ARPG experimentaron con una combinaci\u00f3n de combate en tiempo real y mejoras de personajes (como hidruro<\/em>, Guantelete<\/em>y La leyenda de Zelda<\/em>), Rescate de River City<\/em> era algo completamente distinto. Era, seg\u00fan casi cualquier definici\u00f3n, fundamentalmente un juego de acci\u00f3n. De hecho, era un juego beat-em-up: el g\u00e9nero de acci\u00f3n con m\u00e1s acci\u00f3n disponible en ese momento. Todav\u00eda, Rescate de River City<\/em> agreg\u00f3 profundidad genuina a su acci\u00f3n al incorporar un sistema de creaci\u00f3n de personajes sorprendentemente robusto que antes solo se ve\u00eda en lo que se consideraban t\u00edtulos de g\u00e9nero especializados y bastante \u201chardcore\u201d. <\/p>\n

Mientras Rescate de River City<\/em> Ciertamente tuvo sus defectos, es dif\u00edcil no preguntarse por qu\u00e9 m\u00e1s t\u00edtulos de acci\u00f3n no siguieron sus pasos en los a\u00f1os inmediatamente posteriores a su lanzamiento. Muchos de los juegos beat-em-up m\u00e1s notables de principios de los 90 (en particular los queridos t\u00edtulos arcade con licencia de Konami) no utilizaban sus propias versiones de mec\u00e1nicas de juego de rol similares. Esa combinaci\u00f3n de combate en tiempo real y crecimiento de personajes todav\u00eda se limitaba en gran medida a una nueva generaci\u00f3n de ARPG. Juegos como Isla S\u00faper Aventura II<\/em> y Cresta del demonio<\/em> Ciertamente me siento un poco m\u00e1s cerca de Rescate de River City<\/em>pero durante bastante tiempo, los jugadores no necesariamente esperaban encontrar mec\u00e1nicas tradicionales de juego de rol en sus juegos de acci\u00f3n. <\/p>\n

La situaci\u00f3n ahora es bastante diferente. En los \u00faltimos 20 a\u00f1os, hemos visto una afluencia a veces impactante de juegos de acci\u00f3n con sistemas de creaci\u00f3n de personajes similares a los de los juegos de rol. ignorando lo obvio Rescate de River City<\/em> sucesores como Scott Pilgrim contra el mundo<\/em> y Chicas de la ciudad del r\u00edo<\/em>encontramos aspectos de Rescate de River City<\/em>El concepto de dise\u00f1o central de casi todos los t\u00edtulos de acci\u00f3n modernos m\u00e1s importantes. De Obligaciones<\/em> y Dios de la guerra<\/em> a Fiebre de alta fidelidad<\/em> y yakuzas<\/em>, cada vez m\u00e1s juegos que se basan en combates de acci\u00f3n en tiempo real tambi\u00e9n cuentan con sistemas que requieren que mejores tu personaje a lo largo del camino. En todo caso, resulta discordante jugar un t\u00edtulo de acci\u00f3n moderno que no ofrece alguna versi\u00f3n de esa idea. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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