Granblue Fantasy: Relink Update 1.21 Notas del parche para el 26 de abril:<\/strong><\/h2>\nGranblue Fantasy: Relink PS5 Actualizaci\u00f3n versi\u00f3n 1.002.001 | Versi\u00f3n para PC 1.2.1<\/strong><\/p>\nCambios desde la versi\u00f3n. 1.1.2 (PlayStation\u00ae) y versi\u00f3n. 1.1.4 (Vapor):<\/strong><\/p>\nNuevo contenido<\/strong><\/p>\n\n- Se agregaron dos nuevas misiones desafiantes: \u00abGulp… As\u00ed que estos son los monstruos de los que se rumorea\u00bb y \u00abLock Horns\u00bb. C\u00f3mo desbloquear \u201cGulp\u2026 As\u00ed que estos son los monstruos de los que se rumorea\u201d: desbloquea misiones de dificultad extrema. C\u00f3mo desbloquear \u00abLock Horns\u00bb: Completa la misi\u00f3n \u00abEl cuento de la ira de Bahamut\u00bb.<\/li>\n
- Se agregaron dos nuevos personajes jugables: Seofon y Tweyen. Estos dos personajes requieren tarjetas especiales de compa\u00f1ero de tripulaci\u00f3n, que se pueden canjear en Knickknack Shack. El tesoro necesario para las cartas se obtiene de las misiones \u00abGulp… As\u00ed que estos son los monstruos de los que se rumorea\u00bb o \u00abLock Horns\u00bb. *Los conjuntos de expansi\u00f3n de personajes tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles para su compra. Cada conjunto contiene el tesoro necesario para desbloquear su respectivo personaje.<\/li>\n
- Se agregaron sellos con nuevos rasgos. Aparecer\u00e1n en Knickknack Shack despu\u00e9s de completar \u00abGulp… So These Are the Rumored Monsters\u00bb o \u00abLock Horns\u00bb.<\/li>\n
- Se agregaron nuevos trofeos.<\/li>\n
- Ahora se pueden ejecutar hasta 30 transmutaciones de sigilos simult\u00e1neamente al mismo tiempo.<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 la opci\u00f3n de volver a ver los cr\u00e9ditos finales desde la pantalla de t\u00edtulo. La opci\u00f3n se desbloquear\u00e1 despu\u00e9s de completar el Cap\u00edtulo Final.<\/li>\n<\/ul>\n
Batalla<\/strong><\/p>\nGeneral<\/strong><\/p>\n\n- Los factores ambientales como vientos fuertes y temblores del suelo ya no deber\u00edan interrumpir a los jugadores que tienen un efecto de Coraz\u00f3n fuerte activo. Esto tambi\u00e9n se aplica a los efectos que no son Stout Heart y que evitan interrupciones de ataques enemigos.<\/li>\n
- Se aument\u00f3 el radio de da\u00f1o por aturdimiento infligido a los enemigos tras una guardia perfecta exitosa.<\/li>\n
- Se mejor\u00f3 la visibilidad de los indicadores visuales para guardias perfectas exitosas realizadas por miembros del grupo.<\/li>\n
- Se mejor\u00f3 la visibilidad de los n\u00fameros de da\u00f1o que alcanzaron su l\u00edmite de da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n
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\n- Cuando la correcci\u00f3n de la c\u00e1mara de batalla est\u00e1 desactivada, la c\u00e1mara ya no deber\u00eda apuntar autom\u00e1ticamente hacia el origen de una r\u00e1faga en cadena.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error por el cual el efecto del rasgo Tiran\u00eda no se aplicaba correctamente a Skybound Arts.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error por el cual el efecto \u00abAumenta la cantidad de nivel de v\u00ednculo obtenido\u00bb otorgado por el rasgo Vinculados juntos no se aplicaba correctamente a Skybound Arts.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error intermitente por el cual los ataques con granadas adhesivas de Eugen no lograban llenar su indicador SBA.<\/li>\n
- Los miembros del grupo con una habilidad que puede revivir ya no lanzar\u00e1n autom\u00e1ticamente esa habilidad sobre un jugador que entre en condici\u00f3n cr\u00edtica y tenga el efecto de estado de Autorrevivir.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error que, bajo ciertas condiciones, causaba que el jugador se pusiera en guardia continuamente a pesar de presionar solo el bot\u00f3n de guardia una vez.<\/li>\n<\/ul>\n