{"id":1105821,"date":"2024-04-26T10:02:10","date_gmt":"2024-04-26T10:02:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-la-puerta-milenaria-materiales-reciclados\/"},"modified":"2024-04-26T10:02:13","modified_gmt":"2024-04-26T10:02:13","slug":"impresiones-practicas-de-la-puerta-milenaria-materiales-reciclados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-la-puerta-milenaria-materiales-reciclados\/","title":{"rendered":"Impresiones pr\u00e1cticas de la puerta milenaria: materiales reciclados"},"content":{"rendered":"


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Nintendo y sus fan\u00e1ticos generalmente se llevan bastante bien, y la franquicia Paper Mario es una manzana de discordia inusual. Durante muchos a\u00f1os, Nintendo ha intentado obstinadamente reducir las historias extravagantes, los personajes \u00fanicos y los elementos de RPG que definieron las primeras entradas de la serie, para disgusto de un grupo particular de fan\u00e1ticos. Como quiz\u00e1s el \u00faltimo juego de rol verdadero de la serie, Paper Mario: The Thousand-Year Door ha adquirido cierta importancia simb\u00f3lica para esos fan\u00e1ticos despreciados, a pesar de que nunca fue un gran \u00e9xito, vendiendo menos de 2 millones de copias en Gamecube.<\/p>\n

Despu\u00e9s de d\u00e9cadas de divisi\u00f3n, la mayor\u00eda esperaba que Nintendo se apegara a sus armas anti-RPG para siempre, por lo que fue un poco sorprendente cuando anunciaron una nueva versi\u00f3n Full HD para Switch de Paper Mario: The Thousand Year Door el a\u00f1o pasado. Eso hizo muy felices a algunas personas que sufrieron mucho tiempo, pero \u00bfel juego todav\u00eda est\u00e1 por encima en 2024? Tuve la oportunidad de probar la nueva versi\u00f3n de Paper Mario TTYD y puedo comentar aproximadamente el primer tercio del juego (hasta el final del Cap\u00edtulo 3). Baje para conocer mis impresiones iniciales…<\/p>\n

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Si bien admito que no tengo una memoria enciclop\u00e9dica de cada l\u00ednea de la versi\u00f3n original de Paper Mario: The Thousand-Year Door, la escritura en la nueva versi\u00f3n parece no haber cambiado en gran medida, hasta los NPC que hacen referencias ahora muy anticuadas. hasta juegos nuevos y populares como Fire Emblem en GBA. Dicho esto, el drag\u00f3n Hooktail hace<\/em> Ahora conserva su aversi\u00f3n por las ranas (en lugar de los grillos) de la versi\u00f3n japonesa original del juego, por lo que tal vez se hayan realizado algunos ajustes en ciertos aspectos de la traducci\u00f3n.<\/p>\n

Como antes, la princesa Peach ha decidido irse de vacaciones, pero se desv\u00eda en la vaga ciudad de Rogueport. All\u00ed le entregan un mapa que se\u00f1ala la Puerta de los Mil A\u00f1os debajo de la ciudad y que se dice que contiene un \u00abtesoro\u00bb poderoso y siniestro. Peach invita a Mario a investigar este misterio, pero cuando llega a Rogueport, Peach ha sido secuestrada por un grupo misterioso. Depende de nuestro h\u00e9roe bigotudo encontrar a Peach y desentra\u00f1ar el secreto de la Puerta de los Mil A\u00f1os mientras defiende amenazas tanto nuevas como viejas (Bowser ciertamente no permitir\u00e1 que alguien dem\u00e1s<\/em> secuestrar a la princesa y dominar el mundo mientras \u00e9l est\u00e1 cerca).<\/p>\n

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La introducci\u00f3n de Paper Mario: The Thousand Year Door, que te lleva justo en medio de una ciudad llena de bichos raros conversadores, es sin duda una explosi\u00f3n del pasado despu\u00e9s de a\u00f1os de que Nintendo alejara la serie de una narraci\u00f3n ambiciosa y personajes singulares. La configuraci\u00f3n del juego es \u00fanica y la escritura tiene ese toque inteligente que recuerdas, aunque ya no se destaca como antes. Si bien el tipo de metahumor autocr\u00edtico que se encuentra en The Thousand-Year Door fue un caso at\u00edpico en 2004, 20 a\u00f1os despu\u00e9s se ha extendido a la mayor\u00eda de los productos de Mario, e incluso Super Mario Odyssey y Super Mario Bros. Movie ofrecen mucho. de momentos ir\u00f3nicos. No me malinterpretes, todav\u00eda hay algunos momentos encantadoramente extra\u00f1os en el juego: una computadora que se enamora de Peach despu\u00e9s de espiarla en la ducha sigue siendo uno de los desarrollos argumentales m\u00e1s locos que Nintendo haya presentado jam\u00e1s, pero ninguno. Esta vez se siente igual de atrevido.<\/p>\n

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En t\u00e9rminos de jugabilidad, este es Paper Mario: The Thousand-Year Door tal como lo recuerdas. Si tienes miedo de que Nintendo haya eliminado en secreto las partes del juego de rol, respira tranquilo. Subir de nivel ganando Star Points y personalizando tu estilo de juego con insignias sigue siendo una gran cosa. Como antes, el combate combina decisiones por turnos con pulsaciones de botones en el momento oportuno que aumentan tu ataque o reducen el da\u00f1o que recibes de los enemigos. La interfaz de usuario durante las batallas es significativamente m\u00e1s limpia y legible ahora, pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, no ha cambiado mucho.<\/p>\n

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El dise\u00f1o de niveles tambi\u00e9n parece ser en gran medida id\u00e9ntico, quiz\u00e1s en ocasiones defectuoso. Si bien se puede decir que los Paper Marios m\u00e1s recientes retrocedieron en t\u00e9rminos de historia y combate, ofrecieron mejoras innegables en t\u00e9rminos de dise\u00f1o de niveles. Por el contrario, la mayor\u00eda de las \u00e1reas de The Thousand-Year Door consisten en una serie de caminos lineales muy sencillos llenos de enemigos y ocasionales acertijos simples en los que los jugadores frecuentemente tienen que retroceder. Hasta donde puedo decir, se ha hecho poco para aliviar o modernizar esto, y ya en el primer cap\u00edtulo de TTYD estaba empezando a sentir un poco la rutina.<\/p>\n

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Cuando se trata de cambios reales, parece que Nintendo y el desarrollador Intelligent Systems se han centrado principalmente en la presentaci\u00f3n de Paper Mario: The Thousand-Year Door. Si bien esto puede parecer una simple remasterizaci\u00f3n a primera vista, el juego en realidad ha sido completamente reconstruido desde cero. Adem\u00e1s de verse mejor en general, el tema del papel se ha intensificado, y casi todo en el juego ahora parece estar hecho de cart\u00f3n y origami. La iluminaci\u00f3n mejorada hace que ciertas \u00e1reas y escenas parezcan m\u00e1s melanc\u00f3licas y peque\u00f1os toques como los adoquines reflectantes en Rogueport o el paisaje de fondo durante las batallas que se despliega como un libro emergente agregan un toque extra de deslumbramiento.<\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de las im\u00e1genes bastante nuevas, debes profundizar en los men\u00fas del remake de The Thousand-Year Door para encontrar nuevas incorporaciones. Si bien no pude modificarlo mucho, hay una nueva secci\u00f3n de \u00abNotas\u00bb donde puedes realizar un seguimiento de las tareas del Centro de problemas, Star Pieces, Shine Sprites y fortunas. Tambi\u00e9n hay nuevas galer\u00edas de arte y sonido, aunque todav\u00eda no he podido desbloquear nada en las primeras.<\/p>\n