{"id":1105919,"date":"2024-04-26T11:52:13","date_gmt":"2024-04-26T11:52:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lunar-lander-mas-alla-de-la-revision-cambiar-eshop\/"},"modified":"2024-04-26T11:52:16","modified_gmt":"2024-04-26T11:52:16","slug":"lunar-lander-mas-alla-de-la-revision-cambiar-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lunar-lander-mas-alla-de-la-revision-cambiar-eshop\/","title":{"rendered":"Lunar Lander m\u00e1s all\u00e1 de la revisi\u00f3n (Cambiar eShop)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Atari ha tenido unos a\u00f1os muy interesantes, publicando una colecci\u00f3n del 50 aniversario aclamada por la cr\u00edtica en forma de documental jugable, la serie ‘Recharged’ de resurgimientos neo-retro y un pu\u00f1ado de reinvenciones \u00fanicas de sus IP cl\u00e1sicas. Lunar Lander Beyond del desarrollador de Cris Tales, Dreams Uncorpoated, es la \u00faltima y m\u00e1s pulida revisi\u00f3n retro del pionero de los juegos hasta la fecha.<\/p>\n

Lunar Lander Beyond se presenta como un reinicio del ic\u00f3nico juego arcade de Atari de 1979 en el que los jugadores navegan una nave espacial hacia la superficie de la Luna representada en gloriosos gr\u00e1ficos vectoriales monocrom\u00e1ticos, usando propulsores para frenar el descenso de la nave y finalmente aterrizar de manera segura (es m\u00e1s f\u00e1cil decirlo que hacerlo). para sumar puntos. Es un cl\u00e1sico de los albores de la era arcade que exige paciencia y precisi\u00f3n.<\/p>\n

Atari y Dreams Uncorpoated han tomado esa inspiraci\u00f3n y la han seguido, reinterpretando y modernizando la premisa central del original contra un tel\u00f3n de fondo de colores vivos de distintas ubicaciones gal\u00e1cticas a lo largo de su campa\u00f1a de aproximadamente ocho horas. Pero podr\u00eda decirse que su f\u00f3rmula falla en centrarse en la historia, en lugar de un enfoque de juego estilo arcade o un modo adicional, lo que parece una oportunidad perdida.<\/p>\n

A diferencia del original, que se puede jugar en Atari 50, Lunar Lander Beyond se apoya en gran medida en su trama, quiz\u00e1s demasiado para algunos. Si bien todas las secuencias de di\u00e1logo se pueden omitir, cada una de las misiones generalmente cortas est\u00e1 repleta de exposici\u00f3n. Aunque en realidad no existe una conexi\u00f3n narrativa con los eventos del arcade original como lo implicaban algunos de los avances del juego, su mec\u00e1nica de movimiento se siente fiel a sus inspiraciones retro.<\/p>\n

Si bien la f\u00edsica y los controles del juego dan en el blanco, sus misiones fomentan una finalizaci\u00f3n r\u00e1pida y, con demasiada frecuencia, terminan justo cuando est\u00e1bamos entrando en la zona, por as\u00ed decirlo. Navegar con tu nave espacial a trav\u00e9s de obst\u00e1culos para evitar el fuego enemigo o atrapar suministros es bastante meditativo, pero los problemas de ritmo se vuelven evidentes cuando repetidamente te sacan de la acci\u00f3n y entras en otra secuencia de di\u00e1logo.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Por si sirve de algo, la narrativa totalmente interpretada por voz del juego es lo suficientemente \u00fatil como para establecer el prop\u00f3sito de tus aterrizajes y mantenerte adivinando con la intriga de la trama. Como capit\u00e1n de Pegasus Aerospace Corporation, los jugadores gestionan una flota de m\u00f3dulos de aterrizaje y una tripulaci\u00f3n de pilotos que son muy conscientes de que la empresa a la que sirven no se preocupa por los mejores intereses de la humanidad.<\/p>\n

El intento de Pegasus de monopolizar los viajes de teletransportaci\u00f3n conduce a un evento electromagn\u00e9tico que se propaga por todo el universo y a una transmisi\u00f3n masiva de llamadas de socorro mientras la galaxia se desorganiza. Los pilotos del m\u00f3dulo de aterrizaje deber\u00e1n rescatar a civiles, o \u201ccivvies\u201d, y reclutar personal adicional que desbloquee los ritmos de la historia y acceda a nuevas naves espaciales.<\/p>\n

La trama est\u00e1 basada en personajes interesantes: un m\u00e9dico de barco drogado con su propio suministro; un revolucionario vagamente neoleninista; y un ejecutivo de Pegasus de sangre azul que oculta una agenda encubierta, por nombrar algunos. Si bien ocasionalmente hay escenas animadas breves pero elegantes, la historia en s\u00ed se cuenta principalmente (no se muestra) a trav\u00e9s de discusiones visualmente iguales interpretadas por voces en la cabina del portaaviones.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

El desempe\u00f1o del jugador se califica seg\u00fan la integridad de su nave, los cristales recolectados y el tiempo de finalizaci\u00f3n. Hay una lista de pilotos para elegir que aprenden rasgos de habilidad pasiva a medida que suben de nivel. Hay cuatro niveles de dificultad, el m\u00e1s dif\u00edcil agrega muerte permanente y el juego termina si te quedas sin pilotos que suben a tu portaaviones si logras localizarlos y rescatarlos en misiones anteriores.<\/p>\n

La adici\u00f3n m\u00e1s interesante a la f\u00f3rmula del juego es la mec\u00e1nica de manejo del estr\u00e9s, que hace que los niveles de estr\u00e9s de tus pilotos aumenten si chocas con paredes y obst\u00e1culos. Si te equivocas lo suficiente, tus pilotos se volver\u00e1n locos y deformar\u00e1n los niveles con \u00abalucinaciones\u00bb alucinantes que incluyen ojos, bocas, \u00f3rganos nefastos y, finalmente, elefantes rosados \u200b\u200bcaricaturescos que intentar\u00e1n chocar contigo.<\/p>\n

Los pilotos pueden aliviar el estr\u00e9s tomando medicamentos y siendo enviados a psicoterapia despu\u00e9s de una misi\u00f3n, lo que te obliga a utilizar otros pilotos en tu lista. Mientras que algunos niveles te asignan la tarea de trazar una ruta de vuelo met\u00f3dica, otros implican superar obst\u00e1culos. El juego va desde evitar colisiones con destreza hasta lanzar tu nave directamente hacia los cometas entrantes para defender un recinto civil.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Hay cuatro barcos para elegir, cada uno con controles \u00fanicos junto con tres ranuras para m\u00f3dulos que agregan una capa de personalizaci\u00f3n. El m\u00f3dulo de aterrizaje inicial, el Beetle, replica los controles cl\u00e1sicos del Lunar Lander y la direcci\u00f3n similar a la de un tanque con la adici\u00f3n de un estabilizador. Otras embarcaciones ofrecen una mayor aceleraci\u00f3n m\u00e1s desafiante o pueden maniobrarse simplemente usando el panel direccional sin necesidad de propulsores.<\/p>\n

Dicho esto, es extra\u00f1o que el reinicio de un juego de arcade ic\u00f3nico no contenga un modo arcade. Lunar Lander Beyond tiene una mec\u00e1nica excelente, pero completa el juego con di\u00e1logos, pantallas de carga y men\u00fas que obstaculizan su potencial para aprender y jugar. Su campa\u00f1a basada en la historia establece una base s\u00f3lida, pero se complementar\u00eda mucho mejor con un modo competitivo independiente de b\u00fasqueda de puntuaci\u00f3n.<\/p>\n

Otro reinicio reciente de Atari, Caverns of Mars: Recharged, proporciona un modelo perfecto: atraviesa niveles cada vez m\u00e1s dif\u00edciles; adquiere una construcci\u00f3n \u00fanica con potenciadores roguelike seleccionables; empuja lo m\u00e1s lejos que puedas para ascender en las tablas de clasificaci\u00f3n globales. Lunar Lander Beyond est\u00e1 perfectamente posicionado para un modo arcade m\u00e1s \u00e1gil que perfecciona el ciclo del juego hacia una f\u00f3rmula de \u00abs\u00f3lo una carrera m\u00e1s\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Lunar Lander Beyond es una recomendaci\u00f3n s\u00f3lida para los fan\u00e1ticos del g\u00e9nero de simulaci\u00f3n de aterrizaje. Funciona bien en Switch sin problemas de velocidad de fotogramas perceptibles y se ve genial. Pero tal como est\u00e1n las cosas, sus misiones con demasiada frecuencia parecen abreviadas, de entre tres y seis minutos, y demasiado estrechamente intercaladas entre la narrativa. El problema no es su mec\u00e1nica de juego, sino las restricciones de su estructura de campa\u00f1a. Es un problema que los desarrolladores podr\u00edan resolver manteniendo el rumbo y creando un modo centrado directamente en lo que hizo que el original fuera atractivo: volar, aterrizar y puntuar mejor que los dem\u00e1s.<\/p>\n<\/div>\n