{"id":1106536,"date":"2024-04-26T22:10:23","date_gmt":"2024-04-26T22:10:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tales-of-kenzera-revision-de-zau-cambiar-eshop\/"},"modified":"2024-04-26T22:10:25","modified_gmt":"2024-04-26T22:10:25","slug":"tales-of-kenzera-revision-de-zau-cambiar-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tales-of-kenzera-revision-de-zau-cambiar-eshop\/","title":{"rendered":"Tales of Kenzera: Revisi\u00f3n de ZAU (Cambiar eShop)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Lo mejor que podemos decir sobre Tales of Kenzera: ZAU es que es un juego de entrada decente al g\u00e9nero Metroidvania. Switch est\u00e1 tan repleto de t\u00edtulos incre\u00edbles en este momento que a menudo puede ser dif\u00edcil saber por d\u00f3nde empezar (por cierto, tambi\u00e9n podemos ayudar con eso), pero Kenzera ofrece una experiencia relativamente alegre de 6 a 7 horas que deber\u00eda darle una indicaci\u00f3n sobre si debe sumergir o no los dedos de los pies un poco m\u00e1s. Para los veteranos del g\u00e9nero, sin embargo, si bien la jugabilidad es lo suficientemente buena como para llegar hasta el final, hay poco aqu\u00ed que no se haya hecho ya en otros lugares… y tambi\u00e9n mejor.<\/p>\n

Sin embargo, lo que eleva el juego es su ambientaci\u00f3n y su historia. Si has estado siguiendo el desarrollo de Tales of Kenzera, sabr\u00e1s que gran parte de la trama se inspira en el l\u00edder creativo de Sugent Studio, Abubakar Salim, y su experiencia personal al lidiar con la p\u00e9rdida de sus padres. Por cierto, Salim (actor de teatro y cine y la voz de Bayek en Assassin’s Creed Origins) tambi\u00e9n proporciona la voz del protagonista Zau, y tenemos que elogiar el trabajo de doblaje en su conjunto; est\u00e1 brillantemente hecho en todo momento y ayuda a que la trama resuene mucho m\u00e1s que si simplemente estuvi\u00e9ramos leyendo l\u00edneas de di\u00e1logo.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

El propio Zau est\u00e1 en un viaje para revivir a su padre fallecido capturando los esp\u00edritus de tres monstruos y ofreci\u00e9ndolos a Kalunga, el dios de la muerte. Kalunga acompa\u00f1a a Zau en su b\u00fasqueda y le brinda consejos tanto pr\u00e1cticos como filos\u00f3ficos, y tenemos que admitir que disfrutamos cada momento en que apareci\u00f3 el sabio espectro. En general, la historia de Kenzera es una historia conmovedora y sentida, realzada por las actuaciones de los actores de doblaje, y si no fuera por esto, tememos que el juego se habr\u00eda borrado de nuestra memoria casi de inmediato.<\/p>\n

Ahora bien, debemos enfatizar que la jugabilidad de Kenzera es<\/em> s\u00f3lido. El movimiento se siente fluido, tienes una habilidad de carrera que casi siempre es satisfactoria y el combate, aunque ciertamente no es profundo ni desafiante, se siente impactante y divertido. El problema que tenemos es que realmente se puede decir que este es el primer intento del estudio con un juego de Metroidvania; Hay muy pocos desaf\u00edos involucrados, la exploraci\u00f3n se mantiene al m\u00ednimo y las habilidades desbloqueables no agregan mucha variedad o profundidad.<\/p>\n

La mayor decepci\u00f3n para nosotros viene con esa falta de exploraci\u00f3n. Los mejores Metroidvanias cuentan con mundos hermosos e interconectados llenos de secretos que te hacen querer salirte de los caminos trillados, y aunque el mundo de Kenzera es ciertamente hermoso, los caminos ramificados equivalen a poco m\u00e1s que corredores lineales que conducen a un objetivo espec\u00edfico. Una vez que hayas recogido el objeto requerido o hayas vencido al jefe, tendr\u00e1s que retroceder por los mismos corredores hasta llegar a lo que describir\u00edamos como un \u00e1rea mini central. S\u00f3lo aqu\u00ed podr\u00e1s desbloquear una nueva puerta o llegar a una nueva \u00e1rea para seguir progresando.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Los encuentros de combate est\u00e1n esparcidos a lo largo de la experiencia. Te encontrar\u00e1s con algunos enemigos sobre la marcha a medida que avanzas en el juego, pero la mayor\u00eda de los segmentos de combate se limitan a \u00e1reas espec\u00edficas en las que las salidas est\u00e1n bloqueadas; Algo as\u00ed como Bayonetta o Devil May Cry.<\/p>\n

Tienes la opci\u00f3n de eliminar a tus enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles de largo alcance, y puedes alternar entre ellos con un toque de ‘L’, intercambiando las m\u00e1scaras de sol y luna de Zau y alterando as\u00ed su apariencia y conjunto de movimientos. Algunos enemigos est\u00e1n codificados por colores para indicar sus fortalezas y debilidades, por lo que el juego hace un buen trabajo al garantizar que no te ci\u00f1as a un solo m\u00e9todo de ataque. Bueno, al menos en teor\u00eda.<\/p>\n

Desafortunadamente, tanto la variedad de enemigos como las arenas donde luchar contra ellos son limitadas. Nos gusta el combate, pero cuando el vig\u00e9simo encuentro se siente exactamente igual que el primero, se vuelve tremendamente repetitivo. Puedes intentar mezclar tu estrategia tanto como quieras, pero cuando el juego te lanza los mismos enemigos en los mismos patrones una y otra vez, es dif\u00edcil no utilizar las mismas t\u00e1cticas ofensivas cada vez.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Afortunadamente, hay \u00e1rboles de habilidades vinculados a cada m\u00e1scara, por lo que puedes mejorar tus habilidades cuerpo a cuerpo y de largo alcance de forma independiente. Entonces, por ejemplo, puedes desbloquear un movimiento en el que saltas y te golpeas contra el suelo para causar da\u00f1o, o puedes agregar un golpe adicional a tu combo de ataque b\u00e1sico. Desbloquear cada nueva habilidad es bienvenido, pero no agrega mucha profundidad o variedad al juego de combate general. Honestamente, desear\u00edamos que todo estuviera disponible desde el principio.<\/p>\n

En t\u00e9rminos de est\u00e9tica general, Kenzera es una aventura colorida que probablemente se describa mejor como un cruce entre Ori and the Blind Forest y Prince of Persia: The Lost Crown. La pantalla del mapa en particular parece sacada directamente de un juego de Ori y, para ser claros, eso no es nada malo. Desafortunadamente, como muchos juegos multiplataforma en estos d\u00edas, Kenzera sufre de im\u00e1genes turbias y velocidades de cuadros entrecortadas en Switch (aunque, seg\u00fan se informa, esto est\u00e1 bajo investigaci\u00f3n). Es cierto que no es tan malo como tem\u00edamos inicialmente, pero este es definitivamente uno de esos casos en los que, si tienes disponible un hardware m\u00e1s potente, te recomendamos jugarlo en otro lugar.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Tales of Kenzera: ZAU es un juego decente, pero se encuentra a la sombra de Metroidvanias mucho mejores en Switch. Nos encanta el escenario y la historia, pero como el primer intento de Surgent Studios en lo que ha demostrado ser un g\u00e9nero tremendamente popular a lo largo de los a\u00f1os, lucha por diferenciarse con una exploraci\u00f3n bastante insulsa y combates repetitivos. Junto con im\u00e1genes y rendimiento comprometidos en Switch, es posible que los veteranos del g\u00e9nero quieran pasarlo por alto. Para los reci\u00e9n llegados, sin embargo, la jugabilidad alegre podr\u00eda ser una buena introducci\u00f3n a Metroidvanias.<\/p>\n<\/div>\n